Poké-Arquivo: 419 - Floatzel

 
|| Floatzel ||
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Buizel > lv. 26 > Floatzel
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Grupo de Reprodução:
 
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Base Stats
HP — 085
Atk — 105
Def — 055
SpA — 085
SpD — 050
Spe — 115
Total : 495
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Slot

Habilidade(s):

#1

Swift Swim (Salamandra Aquática/Nado Rápido): Aumenta a Velocidade do Pokémon durante a chuva (condição climática).

#2

Não Possui.

Hidden

Water Veil (Véu de Água): O Pokémon é coberto com um véu de água, o que impede que ele se queime.

Ele flutua com seu saco de flutuação bem desenvolvido. Com ele inflado, pode transportar pessoas em sua volta ajudando assim no resgate de pessoas em afogamentos. É comum vê-lo em torno dos portos de pesca. Ele desincha o saco antes de dar grandes mergulhos.
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Diferenças de Gênero:
 
Macho
 
Fêmea





Surf
Surfar/Surfe/Surf
  
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.



*Tera Raid Battle de Floatzel (SV)*

*Tera Raid Battle de Floatzel (SV)*

*Tera Floatzel criando uma barreira (SV)*

*Floatzel usando o Strong Style (PLA)*

Crashdown Aquajet (Masters)
Colisão Aqua Jato
[Sync-Move]
 
Causa Danos.

Water Unity Attack (Masters)
Ataque Unificado de Água
[Unity Attack]
Unity Attacks são movimentos exclusivos para batalhas co-op. Esses são ataques poderosos, mais fortes que os Sync Moves, e são desencadeados por todos os três Sync Pair aliados combinados, tendo como alvo todos os oponentes, a fim de causar danos massivos.

Para usar um Unity Attack, a equipe deve preencher um medidor de unidade. O medidor de unidade é preenchido usando movimentos de maneiras específicas. Quando o Pokémon de dois jogadores diferentes ataca antes do movimento ofensivo de um oponente, é criada uma corrente que durará até que o oponente ataque a equipe. Os acertos críticos preencherão o medidor de unidade em +1 extra.

Se o Pokémon de todos os três jogadores conseguir atacar antes que o oponente ataque, a equipe obterá um bônus de unidade por um curto período de tempo. Quando o bônus de unidade está ativo, os ataques dos oponentes não irão parar a corrente e os movimentos causarão mais danos aos oponentes. A duração do bônus pode ser aumentada usando movimentos supereficazes. Assim que o medidor de unidade for carregado, a equipe irá desencadear um Unity Attack.

O tipo do Unity Attack é uma combinação de todos os tipos de Sync Pair aliados. Cada jogador pode escolher um de seus Sync Pairs para participar do Unity Attack e ser usado em campo posteriormente, permitindo ao jogador escolher um tipo que seria vantajoso contra o oponente. Escolher um Pokémon diferente do atualmente ativo é considerado uma chave, redefinindo as alterações nas estatísticas. Além disso, durante a animação de ataque, é possível escolher uma ação (um movimento que será performado imediatamente após o Unity Attack, antes que o oponente se mova).

Switcheroo (ORAS)
Troca Secreta
  
Troca o item que usuário segura com o item que o adversário segura. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Darkinium Z, tornando-se "Z-Switcheroo" e aumentando o stat de Speed do usuário em dois estágios, além dos efeitos já citados.

Quick Attack (XY)
Ataque Rápido
  
Causa Danos e Possui prioridade +1.

Giga Impact (USUM)
Giga Impacto (PT-BR) — Megaimpacto (PT-PT)
  
Causa danos e Força o Usuário ficar parado o turno seguinte, para recarregar. Mesmo que o ataque falhe, será necessário recarregar.

Protect (BDSP)
Proteção
  
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.

Ice Fang (BDSP)
Presa de Gelo
  
Causa danos e tem 10% de chances de congelar o alvo. Ice Fang também tem 10% de chances (independentes) de fazer o alvo hesitar (flinch).

Brine (BDSP)
Salmoura
  
Causa danos e seu poder duplica de 65 para 130 se o alvo estiver com 50% ou menos de seu HP.

Bite (SV)
Mordida/Morder
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.

Crunch (PLA)
Triturar / Mastigação / Mordida Selvagem / Mastigada / Esmagar
  
Causa danos e Tem 20% de chances de diminuir a Defense do alvo.



Aqua Jet
Aqua Jato / Aqua-Míssil (PT-BR) — Jacto de Água (PT-PT)
  
Inflige danos e possui Prioridade +1. Se o usuário for posto pra dormir ou congelado no round em que seria utilizado o Aqua Jet, o golpe perde sua prioridade via Speed e só retorna quando o usuário retorna à pokébola ou se recupera de suas condições de Status.

Bulk Up
Aumento de Massa / Força Bruta (TCG) (PT-BR) - Corpulência / Acumulador (PT-PT)
  
Aumenta o stat de Attack e Defense do usuário em um estágio cada. Este movimento pode ser incrementado por um Fightinium Z, tornando-se Z-Bulk Up e aumentando o stat de Attack mais um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Ice Fang
Presa de Gelo
  
Causa danos e tem 10% de chances de congelar o alvo. Ice Fang também tem 10% de chances (independentes) de fazer o alvo hesitar (flinch).

Razor Wind
Lâmina de Vento/Vento Cortante
  
Causa Danos no segundo turno após o uso e, a partir da segunda geração, passar a ter elevadas chances de causar Critical Hit. Uma vez selecionado, o usuário não poderá trocar de movimento até que o Razor Wind seja completamente desenvolvido. Golpeia ambos os oponentes em Double Battles, mas apenas os adjacentes nas Triple Battles. Se o usuário carregar uma Power Herb, o Razor Wind será executado em apenas um turno.

Whirlpool
Redemoinho
  
Causa danos não apenas quando usado, mas também de 2 a 5 turnos adicionais, removendo assim, 1/16 do HP máximo do alvo a cada turno. Se o alvo utilizar Rapid Spin, ele se libertará do efeito de Whirlpool.

Surf
Surfar/Surfe/Surf
  
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.

Water Gun
Jato d'Água/Arma d'Água/Canhão de Água/Revolver d'Água
  
Causa Danos.

*Na Pokédex (Sinnoh)*

*Deixando a Pokébola*

*Fora de Combate*


Um Agradecimento Especial ao(s) seguinte(s) Colaborador(es): Kamaya / Anônimo

13 comentários:

  1. Razor wind
    http://4.bp.blogspot.com/-jE8AMJJSKfU/T8zxKts0nyI/AAAAAAAAMHE/Q8vSWen1WEo/s280/Kenny_Floatzel_Razor_Wind.png

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  2. Whirlpool
    http://1.bp.blogspot.com/-2YTdVdbkn5M/UG2d69TfJdI/AAAAAAAAeFw/Uip0EQa-1Cg/s1600/Floatzel_Whirpool.jpg

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  3. Bulk up é do tipo lutador não do tipo normal

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  4. Water gun


    http://vignette1.wikia.nocookie.net/pokemon/images/1/15/Floatzel_Water_Gun.png/revision/latest?cb=20150621062607

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  5. ALGUÉM PRFV ME RESPONDE ESSA PERGUNTA, NA HORA EM QUE ASH TA BATALHANDO COM O LÍDER DE GONASIO, O ASH FALA PRO BUIZEL USAR O AQUA MÍSSIL NO FLOATZEL, AÍ O LÍDER DE GONASIO FALA PRA ELE DEFENDER COM A BOIA, SÓ QUE QUANDO ELE FALA ISSO EU NÃO ENTENDE DIREITO QUAL O NOME DESSA DEFESA, PARECE QUE É BURRCOCHETIAVAL, NÃO SEI, SE ALGUÉM PUDER DESCOBRI EU AGRADECERIA MUITO

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    Respostas
    1. Oie. Procurei o episódio, assisti de novo e acho que ele diz "O Ricochetear de volta".

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    2. Ou talvez seja "Ricochetear de Boia". Não sei, realmente está difícil de compreender o que ele fala!

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