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Porygon > Troca com Up-Grade > Porygon2 > Troca com Dubious Disc > Porygon-Z
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Base Stats
HP — 065
Atk — 060
Def — 070
SpA — 085
SpD — 075
Spe — 040
Total : 395
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Trace (Traço): Quando entra em uma batalha, o Pokémon copia a habilidade de um Pokémon oponente. |
#2 | Download (Download/Descarga): Compara os stats de Defesa e Defesa Especial de um oponente antes de aumentar o próprio Ataque ou Ataque Especial do portador, escolhendo qual das duas opções será a mais efetiva. |
Hidden | Analytic (Analisar): Aumenta o poder dos movimentos se o Pokémon se mover por último. |
Este pokémon artificial foi criado por tecnologias científicas avançadas. Ele pode mover-se livremente no ciberespaço. Está programado apenas com emoções básicas e não precisa respirar para sobreviver. Esta espécie de Pokémon é considerada Genderless, ou seja, não possui gênero definido.
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Formas Alternativas:
Poryphone
Tri Attack
Ataque Triplo / Tri Ataque
Causa danos e tem 20% de chances de paralisar o alvo, 20% de chances de causar queimaduras no alvo e 20% de chances de congelar o alvo.
Sharpen
Afiar
Aumenta o stat de Attack do usuário em um estágio. Sharpen pode ser amplificado por um Normalium-Z, tornando-se Z-Sharpen e amplificando o stat de Attack do usuário em dois estágios, ao invés de apenas um.
Tackle
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar
Causa Danos.
Conversion
*Tackle + Conversion*
Conversão
Efeito durante a 1ª Geração, apenas: Muda o atual tipo do usuário para o atual tipo do alvo. A tipagem original do usuário é restaurada quando ele retorna à pokébola, desmaia ou quando a batalha atual termina. Este movimento pode ser usado repetidamente mesmo que o usuário e o alvo já tenham o(s) mesmo(s) tipo(s). Na tela de sumário, o usuário ainda é mostrado com seu(s) tipo(s) original(ais), mesmo que ele esteja pertencendo temporariamente a outro(s) tipo(s) devido a Conversion.
Efeito a partir da 2ª Geração: Conversion agora altera o tipo do usuário para corresponder ao tipo de um dos movimentos do usuário (incluindo o próprio Conversion). o Golpe não consegue copiar, no entanto, o tipo de movimento que corresponde a qualquer um dos tipos atuais do Pokémon. Por exemplo: Se o Pokémon atualmente pertence ao tipo Elétrico, Conversion não conseguirá copiar o Tipo de um movimento Elétrico, pois o usuário já é deste tipo. Se todos os movimentos corresponderem a qualquer um dos tipos atuais do Pokémon, Conversion falhará. Além disso, Conversion não pode ser usada em Curse para se transformar em um Pokémon do tipo ???. A partir da 5ª Geração, no entanto, com Curse tendo se tornado um movimento do Tipo Fantasma, e não mais do tipo ???, isso se torna possível.
Efeito a partir da 6ª Geração: Conversion agora altera o tipo atual do usuário para corresponder ao tipo de movimento que o usuário possui em seu primeiro espaço de movimento (mesmo que esse movimento não possa ser selecionado em batalha). Na 7ª Geração, pode ser amplificado por um Normalium-Z, tornando-se Z-Conversion e amplificando os stats de Attack, Defense, Special Attack, Special Defense e Speed do usuário em um estágio cada, além dos efeitos anteriormente mencionados.
*Tackle + Conversion*
+
(Confusion)
*Cansadx*
(SV)
(SS) (Stad)
Sharpen (USUM)
Psybeam (Adv)
*Cansadx*
*Fora de Combate*
(SS) (Stad)
(Colo)
(Stad2)
(SM)
Conversion
(PBR)
(Colo)
(Stad 2)
Conversão
Efeito durante a 1ª Geração, apenas: Muda o atual tipo do usuário para o atual tipo do alvo. A tipagem original do usuário é restaurada quando ele retorna à pokébola, desmaia ou quando a batalha atual termina. Este movimento pode ser usado repetidamente mesmo que o usuário e o alvo já tenham o(s) mesmo(s) tipo(s). Na tela de sumário, o usuário ainda é mostrado com seu(s) tipo(s) original(ais), mesmo que ele esteja pertencendo temporariamente a outro(s) tipo(s) devido a Conversion.
Efeito a partir da 2ª Geração: Conversion agora altera o tipo do usuário para corresponder ao tipo de um dos movimentos do usuário (incluindo o próprio Conversion). o Golpe não consegue copiar, no entanto, o tipo de movimento que corresponde a qualquer um dos tipos atuais do Pokémon. Por exemplo: Se o Pokémon atualmente pertence ao tipo Elétrico, Conversion não conseguirá copiar o Tipo de um movimento Elétrico, pois o usuário já é deste tipo. Se todos os movimentos corresponderem a qualquer um dos tipos atuais do Pokémon, Conversion falhará. Além disso, Conversion não pode ser usada em Curse para se transformar em um Pokémon do tipo ???. A partir da 5ª Geração, no entanto, com Curse tendo se tornado um movimento do Tipo Fantasma, e não mais do tipo ???, isso se torna possível.
Efeito a partir da 6ª Geração: Conversion agora altera o tipo atual do usuário para corresponder ao tipo de movimento que o usuário possui em seu primeiro espaço de movimento (mesmo que esse movimento não possa ser selecionado em batalha). Na 7ª Geração, pode ser amplificado por um Normalium-Z, tornando-se Z-Conversion e amplificando os stats de Attack, Defense, Special Attack, Special Defense e Speed do usuário em um estágio cada, além dos efeitos anteriormente mencionados.
(SV)
(SS)
(PBR)
(Colo)
(Stad 2)
Conversion 2
Conversão 2
Conversão 2
Conversion 2 aleatoriamente transforma o usuário em qualquer tipo que seja resistente ou imune ao tipo do último ataque que ele sofreu. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Conversion 2 e recuperando completamente o HP do usuário, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Sharpen (USUM)
Afiar
Aumenta o stat de Attack do usuário em um estágio. Sharpen pode ser amplificado por um Normalium-Z, tornando-se Z-Sharpen e amplificando o stat de Attack do usuário em dois estágios, ao invés de apenas um.
Reciclagem
Permite que o usuário recupere um item consumido, seja ele uma Berry ou seja um held item (item de segurar). Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Recycle e aumentando o stat de Speed do usuário em dois estágios de uma só vez, além dos efeitos anteriormente citados.
Magic Coat (SS)
Tela Mágica (PT-BR) / Capa Mágica (PT-PT)
Magic Coat possui prioridade +4 e reflete alguns movimentos de status de volta para o atacante. A lista de movimentos de status que são refletidos por Magic Coat varia de geração para geração, mas em geral, envolve a maioria dos movimentos de status existentes.
Tri Attack (SS)
Ataque Triplo / Tri Ataque
Causa danos e tem 20% de chances de paralisar o alvo, 20% de chances de causar queimaduras no alvo e 20% de chances de congelar o alvo.
Ice Beam (SS)
*Poryphone realizando o Scouting de Sync Pairs (Masters)*
Psybeam (Adv)
Raio Psíquico/Rajadas de Radiação/Feixe Psíquico/Raio Mental
Causa Danos e Tem 10% de chances de deixar o alvo confuso.
2 Comentários
o que o converçao e o afiar fazem no oponente
ResponderExcluirhttp://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Conversion
Excluirhttp://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Sharpen
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