Macho
Fêmea
|| Staraptor || ----------------------------
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Starly > lv. 14 > Staravia > lv. 34 > Staraptor
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats (Da 4ª à 5ª Geração)
HP — 085
Atk — 120
Def — 070
SpA — 050
SpD — 050
Spe — 100
Total : 475
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Base Stats (Da 7ª Geração em diante)
HP — 085
Atk — 120
Def — 070
SpA — 050
SpD — 060
Spe — 100
Total : 485
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Intimidate (Intimidação): O Pokémon, ao entrar em batalha, intimida o oponente, diminuindo seu stat de Ataque Físico. |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Reckless (Imprudência): Aumenta o Poder de Movimentos que causam dano de recoil (ricochete/efeito colateral). |
Os músculos de suas asas e pernas são fortes, o que lhe permite usar poderosos movimentos lutadores. Mesmo quando ferido ou quando seu inimigo é bem maior, ele nunca para de atacar.
Scary Face
Cara Assustadora / Face Assustadora
Diminui o stat de Speed do alvo em dois estágios. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Scary Face e ampliando a Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Air Cutter
Cortador de Ar / Ar Cortante / Lâmina de Ar
Causa danos e tem altas chances de se tornar um critical hit. Atinge ambos os oponentes em Double Battles e todos os oponentes adjacentes em Triple Battles.
Fly
Voar
No turno em que Fly é selecionado, o usuário voa extremamente alto, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Fly causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado para retornar à cidades já visitadas.
*Terastalizando (SV)*
*Tera Raid Battle de Staraptor (SV)*
*Tera Staraptor anulado as mudanças de stats e habilidades dos oponentes (SV)*
*Tera Staraptor criando uma barreira (SV)*
*Terastalização sendo desfeita (SV)*
*Staraptor usando o Strong Style (PLA)*
Loyal Butler Brave Bird (Masters)
Pássaro Bravo do Mordomo Leal
[Sync Move]
Causa Danos. Quanto mais o stat de Attack do alvo tiver sido reduzido, maior será o poder deste golpe. Ex Sync Effect: O poder será de 1,5x.
*Staraptor Sombroso (GO)*
*Staraptor envolto(a) em Z-Power (USUM)*
Supersonic Skystrike (USUM)Pancada Sônica
Utiliza como base movimentos do tipo Voador e o Z-Crystal Flyinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Breakneck Blitz (USUM)
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Black Hole Eclipse (USUM)
Eclipse Buraco Negro (PT-BR) — Buraco Negro Eclipsante (PT-PT)
Utiliza como base movimentos do tipo Sombrio e o Z-Crystal Darkinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Savage Spin-Out (USUM)Casulo Brutal
Utiliza como base movimentos do tipo Inseto e o Z-Crystal Buginium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
All-Out Pummeling (USUM)
Batida Demolidora (PT-BR) — Rajada Demolidora (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Lutador e o Z-Crystal Fightinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Corkscrew Crash (USUM)
Impacto Saca-Rolha
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Aço e o Z-Crystal Steelium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
(SV)
(BDSP)
(USUM)
IntimidateIntimidação
[Habilidade]
O Pokémon, ao entrar em batalha, intimida o oponente, diminuindo seu stat de Ataque Físico.
Take Down (USUM)Golpe Baixo / Ataque Desmantelar / Desmantelar / Derrubada
Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente. O usuário receberá dano de ricochete mesmo que o Take Down atue na quebra de um Substitute.
Double-Edge (SM)Causa danos de ricochete (recoil) no próprio usuário, equivalente a 1/3 do dano causado ao oponente.
(BDSP)
(XY)
Close Combat
Multi-Soco / Corpo-a-Corpo
Causa danos e automaticamente reduz a Defense e a Special Defense do usuário em 1 estágio cada como efeito colateral!
(SV)
(BDSP)(USUM)
(XY)
Brave BirdPássaro Bravo / Fúria dos Pássaros (PT-BR) — Ave de Rapina (PT-PT)
Causa danos e o Usuário é afetado por recoil de ⅓ do dano causado no alvo.
Sunny Day (BDSP)Invoca o sol durante a batalha, por 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Sunny Day e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
(BDSP)
(USUM)
U-Turn
Wing Attack (BDSP)
Ataque de Asa(s)/Ataque com Asa
Causa danos e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles.
(BDSP)
(XY)
Quick AttackAtaque Rápido
Causa Danos e Possui prioridade +1.
Endeavor (BDSP)
Faz com que o HP do alvo fique exatamente igual ao HP do usuário. Este movimento não faz nada se o HP do usuário for maior que o HP do alvo. Imunidades de tipo são ignoradas com o uso deste movimento.
(BDSP)
(USUM)
Fly
Voar
No turno em que Fly é selecionado, o usuário voa extremamente alto, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Fly causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado para retornar à cidades já visitadas.
Final Gambit (USUM)
Luta Final / Gambito Final (TCG)
Faz com que o usuário fique fora de combate e o alvo recebe de danos a mesma quantidade de HP que o usuário perdeu no processo. Se Final Gambit não acertar o oponente devido falhas, imunidades de tipo, movimentos de proteção, então o ataque irá falhar e o usuário não irá ser prejudicado.
Agility (USUM)
Agilidade
Aumenta a Speed do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Agility" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.
Double Team (USUM)
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Steel Wing (USUM)
Asa de Aço
Causa danos e Tem 10% de chances de aumentar a Defense do usuário em 1 estágio.
Thief (USUM)
Roubar (TCG/Mangá) / Ladrão
Causa danos e apresenta 99,6% de chances de roubar o item que o adversário segura. Não consegue roubar itens de alvos com a habilidade Multitype, ou que esteja segurando uma Mega Stone, um Orbe, um Z-Crystal ou uma Memory.
Protect (USUM)
Proteção
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.
Confide (USUM)
Confidência
Diminui o Special Attack do alvo em um estágio. Confide ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria), para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Confide funciona mesmo contra oponentes que tenham usado Protect, Detect ou Spiky Shield, mas será bloqueado por Crafty Shield. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos deste movimento. Confide pode ainda ser amplificado por uma Normalium-Z, tornando-se Z-Confide e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Close Combat
Multi-Soco / Corpo-a-Corpo
Causa danos e automaticamente reduz a Defense e a Special Defense do usuário em 1 estágio cada como efeito colateral!
Brave Bird
Pássaro Bravo / Fúria dos Pássaros (PT-BR) — Ave de Rapina (PT-PT)
Causa danos e o Usuário é afetado por recoil de ⅓ do dano causado no alvo.
*Recoil: Staraptor também recebe danos ao utilizar o Brave Bird*
Quick Attack
Ataque Rápido
Causa Danos e Possui prioridade +1.
(PE)
(DP)
Aerial Ace
Ás Aéreo / Golpe Aéreo / Ás dos Ares
Causa danos. Este golpe não é afetado por alterações no accuracy e/ou evasiveness, entretanto, não atinge os oponentes que estão em turnos semi-invulneráveis de movimentos como Fly, Dive ou Dig. Pode ser utilizado para atingir oponentes Não-Adjacentes em Triple Battles.
Steel Wing
Asa de Aço
Causa danos e Tem 10% de chances de aumentar a Defense do usuário em 1 estágio.
(A Ascensão de Bidoof)
(DP)
Wing Attack
Ataque de Asa(s)/Ataque com Asa
Causa danos e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles.
Whirlwind
Rajada de Vento/Redemoinho de Vento/Ataque de Vento/Furacão
Whirlwind manda o Pokémon-alvo para longe, forçando com que o treinador oponente troque o seu Pokémon em combate (substituição). Em batalhas selvagens, afasta o Pokémon selvagem, encerrando a batalha. Não funciona contra alvos com a habilidade Suction Cups ou enraizados por Ingrain. Pode ser incrementado pelo uso de um Normalium-Z, tornando-se Z-Whirlwind e aumentando o stat de Special Defense do usuário em um estágio além dos efeitos anteriormente citados.
Tackle
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar
Causa Danos.
Hyper BeamHiper Raio / Hiper Farol
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.
(DP)
Field Move: Fly
Movimento de Campo: Voar
Voa para diferentes lugares no mapa.
Também pode assemelhar-se a:
Fly
Voar
No turno em que Fly é selecionado, o usuário voa extremamente alto, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Fly causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado para retornar à cidades já visitadas.
*Staraptor sendo capturado(a) por um Capture Styler (Ranger)*
*Robô Staraptor utilizando Aerial Ace*
*Saindo da Pokébola*
*Na Pokédex (Sinnoh)*
*Ferido(a)*
*Fora de Combate*
Field Move: Fly (RGS)
Movimento de Campo: Voar
Voa para diferentes lugares no mapa.
Brave Bird (Adv)Pássaro Bravo / Fúria dos Pássaros (PT-BR) — Ave de Rapina (PT-PT)
Causa danos e o Usuário é afetado por recoil de ⅓ do dano causado no alvo.
Um Agradecimento Especial ao(s) seguinte(s) Colaborador(es): delphox@_@
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