Poké-Arquivo: 421 - Cherrim

 
Forma Solar
 
Forma Nublada

|| Cherrim ||
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Cherubi > lv. 25 > Cherrim
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Grupo de Reprodução:
 
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Base Stats (da Quarta Geração até Pokémon BDSP)
HP — 070
Atk — 060
Def — 070
SpA — 087
SpD — 078
Spe — 085
Total : 450
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Base Stats (Em Pokémon Legends: Arceus) [Forma Solar]
HP — 070
Atk — 090
Def — 070
SpA — 087
SpD — 117
Spe — 085
Total : 519
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Slot

Habilidade(s):

#1

Flower Gift (Presente da Flor): Aumenta o Ataque e a Defesa Especial do Pokémon e dos Aliados quando o sol estiver forte. A Partir da 5ª Geração, Flower Gift é responsável por mudar Cherrim da sua forma Nublada para a forma Solar durante a luz solar intensa (condição climática). Se Cherrim perder Flower Gift ou Flower Gift for suprimido (como por Gastro Acid), o Pokémon reverterá para sua Forma Nublada, a menos que esteja em modo Dynamax no momento; se um Cherrim em forma Solar em modo Dynamax perder Flower Gift, ele permanecerá na forma Solar mesmo depois do fim dos efeitos da Dynamax.

#2

Não Possui.

Hidden

Não Possui.

Cherrim (Forma Solar): Ele abre suas pétalas dobradas para absorver os raios do sol com o seu corpo inteiro. Volta a ser um botão quando a luz solar diminui.
Cherrim (Forma Nublada): Nos dias nublados, Cherrim é bem tímido e tristonho. Durante períodos de sol forte, suas pétalas se abrem e ele se torna bem ativo e feliz.





*Cherrim (Forma Nublada) Performando a Dinamax (SS)*

*Cherrim (Forma Solar) Performando a Dinamax (SS)*

*Cherrim (Forma Nublada) usando o Strong Style (PLA)*

*Cherim (Forma Solar) usando o Strong Style (PLA)*

*Cherrim (Forma Nublada) Alfa (PLA)*

*Cherrim (Forma Solar) Alfa (PLA)*

Forma Solar
Forma Nublada
*Cherim envolto(a) em Z-Power (USUM)*

Forma Solar
Forma Nublada
Bloom Doom (USUM)
Explosão Floral
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Planta e o Z-Crystal Grassium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Forma Solar
Forma Nublada
Twinkle Tackle (USUM)
Investida Cintilante
  
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Fada e o Z-Crystal Fairium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Forma Solar
Forma Nublada
Breakneck Blitz (USUM)
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Forma Nublada
Forma Solar
Confide (USUM)
Confidência
  
Diminui o Special Attack do alvo em um estágio. Confide ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria), para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Confide funciona mesmo contra oponentes que tenham usado Protect, Detect ou Spiky Shield, mas será bloqueado por Crafty Shield. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos deste movimento. Confide pode ainda ser amplificado por uma Normalium-Z, tornando-se Z-Confide e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Forma Nublada
Forma Solar
Toxic (USUM)
Tóxico
  
Faz com que o alvo tenha um envenenamento grave (Badly Poisoned). Este movimento pode ser amplificado por um Poisonium Z, tornando-se Z-Toxic e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Energy Ball (USUM)
Esfera de Energia / Bola de Energia (PT-BR) — Energibola (PT-PT)
  
Causa danos e tem 10%de chances de diminuir a Special Defense do alvo.

Grass Whistle (USUM)
Apito de Grama / Apito de Folha / Assobio de Grama
  
Coloca o alvo para dormir. Pokémon com a habilidade Insomnia, Vital Spirit, Sap Sipper, Soundproof ou Comatose não são afetados por Grass Whitsle. Pokémon com a habilidade Shields Down só não são afetados quando o escudo ainda está ativo. Este movimento pode ser amplificado por um Grassium Z, tornando-se Z-Grass Whistle e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Forma Nublada
Forma Solar
Dazzling Gleam (USUM)
Clarão Deslumbrante (PT-BR) — Clarão Mágico (PT-PT)
  
Causa danos, atingindo ambos os oponentes em Double Battles. Em Horde Encounters, atinge todos os alvos. Em Triple Battles, no entanto, acerta apenas os Pokémon adversários adjacentes.

Protect (USUM)
Proteção
  
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.


Forma Nublada
Forma Solar
Magical Leaf (USUM)
Folha Mágica
  
Causa Danos. Magical Leaf sempre atingirá o adversário, independente das alterações nos stats de Evasion e Accuracy. Entretanto, não atinge o oponente durante turnos semi-invulneráveis, como nos movimentos Dive, Dig e Fly.

Forma Nublada
Forma Solar
Lucky Chant (USUM)
Golpe de Sorte (PT-BR) — Cântico da Sorte (PT-PT)
  
Impede que os oponentes acertem critical hits na equipe do treinador usuário durante 5 turnos, mesmo que o movimento sempre resulte em um critical hit (como por exemplo, Frost Breath). Lucky Chant pode ser roubado por Snatch. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Lucky Chant e ampliando o stat de evasiveness do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Tackle (USUM)
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar
  
Causa Danos.

(BDSP)
(USUM)
Sunny Day
Dia Ensolarado
 
 
Invoca o sol durante a batalha, por 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Sunny Day e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Morning Sun (USUM)
Sol da Manhã (PT-BR) / Sol Nascente (PT-PT)
  
Morning Sun recupera o HP do usuário baseado no clima e no período do dia. Durante o dia ou a noite, sem nenhuma condição climática ativa ou ventos fortes, ele recuperará ½ do HP do usuário. Quando estiver ensolarado (harsh sunlight), ele recuperará ⅔ do HP do usuário. E quando estiver outra condição climática ativa (tal como chuva, granizo, tempestade de areia), ele recuperará ¼ do HP do usuário.

Forma Nublada
Forma Solar
Solar Beam (USUM)
Raio Solar/Raio de Sol
  
Carrega durante o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Em caso de Sunny Day ter sido usado anteriormente, este golpe não precisará de um turno para carregar.

Forma Nublada
Forma Solar
Hyper Beam (USUM)
Hiper Raio / Hiper Farol
  
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.

Forma Nublada
Forma Solar
Petal Blizzard (USUM)
Nevasca de Pétalas (PT-BR) — Torrente de Pétalas (PT-PT)
  
Acerta todos os Pokémon adjacentes, incluindo aliados. Em Horde Encounters, acerta todos os oponentes de uma só vez. Pettal Blizzard também destrói a grama encontrada no campo de batalhas (Objetos Naturais).

Weather Ball (USUM)
Esfera Climática (PT-BR) — Bola Temporal / Bola Meteorológica (PT-PT)
 
Causa danos e seu tipo varia de acordo com a condição climática vigente. Durante qualquer tipo de clima, exceto ventos fortes, Weather Ball tem seu poder dobrado de 50 para 100. A relação de condições climáticas x tipos que o Weather Ball pode assumir é a seguinte:

Durante nenhuma condição climática, névoa ou ventos fortes - 
Durante Dia Ensolarado - 
Durante Chuva - 
Durante Granizo - 
Durante Tempestade de Areia - 
Durante Aura Sombrosa - Tipo ??? (Em Pokémon XD)

Quando transformado em um Z-Move, Weather Ball se transformará em Breakneck Blitz, mas então, Breakneck Blitz irá se transformar no Z-Move de respectivo tipo de acordo com o clima. Isto não ocorre, porém, se Weather Ball é invocado para se tornar Z-move através de outros movimentos, tal como Z-Sleep Talk. O mesmo ocorre quando Weather Ball é transformado em um Max Move, se tornando Max Strike, mas então mudando para o Max Move de tipo apropriado de acordo com o tipo que este movimento obtém em determinado clima.

Pokémon com a habilidade Bulletproof são imunes aos efeitos de Weather Ball, independente do clima.


Forma Nublada
Forma Solar
Take Down (USUM)
Golpe Baixo / Ataque Desmantelar / Desmantelar / Derrubada
  
Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente.  O usuário receberá dano de ricochete mesmo que o Take Down atue na quebra de um Substitute.

Growth (USUM)
Crescimento
  
Aumenta os stats de Attack e Special Attack do usuário em um estágio cada. A partir de jogos da 5ª Geração, durante a luz solar intensa (condição climática), Growth aumentará o Attack e o Special Attack do usuário em dois estágios cada, ao invés de apenas um. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se "Z-Growth" e aumentando o Special Attack do usuário em mais um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.


Leech Seed (USUM)
Semente Sanguessuga/Semente da Morte/Sanguessuga/Chupa-Vidas
 
Ao usar, uma semente é plantada no adversário ,sugando sua energia (HP) no final de cada turno. A quantia drenada refere-se a 1/8 da quantidade total de HP do adversário. O pokémon do time do usuário que estiver em campo será "recuperado" pela energia sugada do oponente (mesmo que o usuário não esteja mais na luta). Não funciona contra Pokémons do tipo Grass.
Se o adversário possuir a habilidade Liquid Ooze, Leech Seed causará dano ao invés de restaurar o HP do usuário/pokémon em campo.
Se o adversário usar Rapid Spin ou Haze, ele conseguirá se livrar do Leech Seed.
Mesmo que o usuário use Baton Pass, os efeitos de Leech Seed continuarão funcionando, ainda que o pokémon trocado pertença ao tipo Grass.
Em Batalhas em Dupla, Leech Seed restaurará apenas o HP dos Pokémons que estiverem na mesma posição em que o usuário estava (mesmo lado do campo). Se não houver nenhum pokémon naquela posição (no caso de desmaio), o Leech Seed não irá recuperar o HP do pokémon adjacente. E ainda se um pokémon por acaso voltar a ocupar aquela posição (revivido), o Leech Seed não irá lhe recuperar HP, passando apenas a causar dano no oponente.

Worry Seed (USUM)
Semente Ruim / Semente de Preocupação (TCG)
  
Muda a habilidade do alvo para Insomnia, o que faz com que o alvo não possa dormir e o acorda, caso já esteja dormindo (Útil contra usuários de Rest). Se o Pokémon afetado por Worry Seed for substituído/retornar à pokébola, ele recupera sua habilidade original. Worry Seed falha se a habilidade do alvo for Truant, Multitype, Stance Change, Schooling, Comatose, Shields Down, Disguise, RKS System, Battle Bond, Ice Face, Gulp Missile ou a própria Insomnia. Este movimento pode ser amplificado por um Grassium Z, tornando-se Z-Worry Seed e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Grassy Terrain (USUM)
Terreno de Plantas (PT-BR) — Campo de Erva (PT-PT)
  
Grassy Terrain cria um invólucro no campo de batalhas e qualquer outro invólucro que já esteja em funcionamento (como Misty Terrain). O invólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. No final de cada turno, cada pokémon afetado recuperará 1/16 de seu HP máximo. O dano de movimentos tipo Grass aumenta em 50% (30% a partir da oitava geração) nos pokémon afetados. Grassy Terrain corta o efeito de Earthquake, Bulldoze e Magnitude pela metade em Single Battles. Se Grassy Terrain está em efeito, Nature Power se torna Energy Ball, Secret Power usa a animação de Vine Whip, podendo botar o alvo para dormir, e Camouflage faz com que o usuário se torne tipo Grass. Objetos naturais desparecem e não podem ser destruídos enquanto Grassy Terrain está em efeito. Grassy Terrain também ativa a habilidade Grass Pelt. Este movimento pode ser amplificado por um Grassium Z, tornando-se Z-Grassy Terrain e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

(BDSP)
(Forma Nublada → Forma Solar)
(Forma Solar → Forma Nublada)
Flower Gift
Presente da Flor
[Habilidade]
 Aumenta o Ataque e a Defesa Especial do Pokémon e dos Aliados quando o sol estiver forte. A Partir da 5ª Geração, Flower Gift é responsável por mudar Cherrim da sua forma Nublada para a forma Solar durante a luz solar intensa (condição climática). Se Cherrim perder Flower Gift ou Flower Gift for suprimido (como por Gastro Acid), o Pokémon reverterá para sua Forma Nublada, a menos que esteja em modo Dynamax no momento; se um Cherrim em forma Solar em modo Dynamax perder Flower Gift, ele permanecerá na forma Solar mesmo depois do fim dos efeitos da Dynamax.



Sunny Day
Dia Ensolarado
 
 
Invoca o sol durante a batalha, por 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Sunny Day e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Magical Leaf
Folha Mágica
  
Causa Danos. Magical Leaf sempre atingirá o adversário, independente das alterações nos stats de Evasion e Accuracy. Entretanto, não atinge o oponente durante turnos semi-invulneráveis, como nos movimentos Dive, Dig e Fly.

*Magical Leaf + Sunny Day*

*Na Pokédex (Sinnoh)*

Growth
Crescimento
  
Aumenta os stats de Attack e Special Attack do usuário em um estágio cada. A partir de jogos da 5ª Geração, durante a luz solar intensa (condição climática), Growth aumentará o Attack e o Special Attack do usuário em dois estágios cada, ao invés de apenas um. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se "Z-Growth" e aumentando o Special Attack do usuário em mais um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Petal Blizzard
Nevasca de Pétalas (PT-BR) — Torrente de Pétalas (PT-PT)
  
Acerta todos os Pokémon adjacentes, incluindo aliados. Em Horde Encounters, acerta todos os oponentes de uma só vez. Pettal Blizzard também destrói a grama encontrada no campo de batalhas (Objetos Naturais).

*Cherrim trocando de forma (na quarta geração, isso NÃO acontecia em decorrência da ativação de Flower Gift - foi somente a partir da quinta geração que a Habilidade passou a induzir a troca de formas)*

Flower Gift
Presente da Flor
[Habilidade]
Aumenta o Ataque e a Defesa Especial do Pokémon e dos Aliados quando o sol estiver forte. A Partir da 5ª Geração, Flower Gift é responsável por mudar Cherrim da sua forma Nublada para a forma Solar durante a luz solar intensa (condição climática). Se Cherrim perder Flower Gift ou Flower Gift for suprimido (como por Gastro Acid), o Pokémon reverterá para sua Forma Nublada, a menos que esteja em modo Dynamax no momento; se um Cherrim em forma Solar em modo Dynamax perder Flower Gift, ele permanecerá na forma Solar mesmo depois do fim dos efeitos da Dynamax.

*Estrutura Interna (e olhos) da forma Nublada de Cherrim*

(Agradecimento Especial a Edulipe pela imagem)
*Selo de Pétalas*

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4 Comentários

  1. Cherrim forma negativa com Selo de pétalas (Também pode ser usado como Petal Dance ou Petal Blizzard):

    http://cdn.bulbagarden.net/media/upload/6/66/Cherrim_Flora_Seal.png

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  2. O tackle é o folha magica só que foi parado no meio do ataque então ele não tem o investida!

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