|| Kingdra ||
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Horsea > lv. 32 > Seadra > Troca com Dragon’s Scale > Kingdra
Base Stats
HP — 075
Atk — 095
Def — 095
SpA — 095
SpD — 095
Spe — 085
Total : 540
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Swift Swim (Salamandra Aquática/Nado Rápido): Aumenta a Velocidade do Pokémon durante a chuva (condição climática). |
#2 | Sniper (Franco-Atirador): Aumenta o poder de movimentos se eles se tornarem Golpes Críticos quando atacados. |
Hidden | Damp (Umidade [PT-BR] — Humidade [PT-PT]): Impede o uso de movimentos explosivos, tal como Self-Destruct, ao umedecer o ambiente ao redor. |
Ele vive em cavernas subaquáticas. Com seu poder, consegue criar grandes redemoinhos de água, capazes de engolir navios. Mesmo um simples bocejo de Kingdra tem força suficiente para criar redemoinhos. Estas correntes oceânicas gigantes em espiral também são criadas toda vez que ele se move. Ele armazena energia dormindo em profundidades nas quais nenhuma outra forma de vida pode sobreviver. Quando chega uma tempestade, diz-se que o Pokémon desperta e vagueia em busca de uma presa.
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Formas Beta (Protótipos):
*Kingdra utilizando um ataque de Água não identificado*
Pulso do Dragão Impiedoso
[Sync Move]
(BDSP)
Hydro Pump
Hidro Bomba / Bomba Hidráulica
Causa Danos.
Nevasca
Causa danos e Atinge todos os pokémon adjacentes, menos os aliados. Tem 10% de chances de congelar (frozen) o inimigo. Em Horde Encounters, acerta todos os pokémon adversários. Durante a condição climática imposta por Hail, o Blizzard ignora as alterações nos stats de Accuracy e Evasion.
Scald (USUM)
Escaldada (TCG e Mangá) / Escaladar (Anime)
Causa danos e tem 30% de chances de causar queimaduras no alvo. Se o usuário estiver congelado (freeze status), Scald irá descongelá-lo, mesmo que a execução do movimento falhe. A partir da 6ª Geração, Scald também descongela o alvo, se este for atingido com sucesso.
Draco Meteor (USUM)
Meteoro do(de) Dragão (PT-BR) — Meteoro Draco (PT-PT)
Causa danos e diminui o Special Attack do usuário em dois estágios após o uso.
Dragon Dance (XY)
Dança do Dragão
Aumenta a Speed e o Attack do usuário em um estágio cada. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Dragonium Z, tornando-se "Z-Dragon Dance" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.
(XY)
OutrageAtrocidade / Ultraje
Inflige dano de 2 a 3 turnos, bloqueando qualquer outro movimento por parte do usuário durante este período. Após o término de Outrage, o usuário fica em um estado de Confusão.
(SS)
Dragon Pulse
Causa danos e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles. O poder deste movimento é ampliado em 50% se o usuário possui a habilidade Mega Launch.
Dragon Pulse
Pulso do Dragão / Vibração do Dragão (PT-BR) — Pulsar Dragão (PT-PT)
Causa danos e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles. O poder deste movimento é ampliado em 50% se o usuário possui a habilidade Mega Launch.
Flash Cannon (XY)
Canhão de Luz / Canhão de Flash
Canhão de Luz / Canhão de Flash
Causa danos e tem 10% de chances de diminuir a Special Defense do alvo em um estágio.
Octazooka (Stad2)
Polvo-Canhão / Octazuka (PT-BR) — Bazuca / Bazuca Polvo (PT-PT)
Causa danos e tem 50% de chances de diminuir o accuracy (mira/pontaria/precisão) do alvo em um estágio. Não funciona contra alvos que possuam a habilidade Bulletproof.
*Variação de cores em Pokémon Stadium 2*
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*
Brine (Adv)
Salmoura
Causa danos e seu poder duplica de 65 para 130 se o alvo estiver com 50% ou menos de seu HP.
Hydro Pump
Hidro Bomba / Bomba Hidráulica
Causa Danos.
Agility
Agilidade
Aumenta a Speed do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Agility" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.
Hyper Beam
Hiper Raio / Hiper Farol
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.
Twister
Twister/Ciclone
Twister/Ciclone
Causa danos e tem 20% de chances de fazer cada alvo recuar (flinch), podendo acertar todos os oponentes adjacentes em batalhas com múltiplos adversários. Este movimento pode atingir alvos durante turnos semi-invulneráveis de movimentos tais como Fly, Bounce e Sky Drop. E se assim o fizer, o movimento terá seu poder dobrado contra aquele pokémon.
Water Gun
Jato d'Água/Arma d'Água/Canhão de Água/Revolver d'Água
Causa Danos.
Headbutt
Cabeçada
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).
Smokescreen
Cortina de Fumaça / Tela de Fumaça
Reduz a Accuracy do alvo em um estágio. Smokescreen não afetará alvos com as seguintes habilidades: Keen Eye, Clear Body e White Smoke. Pode ser incrementado pelo uso de um Normalium Z, tornando-se Z-Smokescreen e aumentando a evasão do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Swift
Ataque Veloz / Rápido / Estrela Cadente / Ataque Repentino
Causa Danos e Este golpe não é afetado por mudanças nos stats de Accuracy e Evasion. Acerta ambos os oponentes em uma Batalha em Dupla, mas apenas os adjacentes em uma Batalha Tripla. Durante a 1ª Geração, era capaz de atingir pokémon durante turnos semi-vulneráveis, causados por movimentos como Dig e Fly.
Whirlpool
Redemoinho
Causa danos não apenas quando usado, mas também de 2 a 5 turnos adicionais, removendo assim, 1/16 do HP máximo do alvo a cada turno. Se o alvo utilizar Rapid Spin, ele se libertará do efeito de Whirlpool.
*Na Pokédex (Johto 1.0)*
*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*
*Fora de Combate*
Um Agradecimento Especial a Everton Matheus pela sua contribuição com esta página.
1 Comentários
Twister: http://2.bp.blogspot.com/-lY2hi2AJrIA/Urs3j5UFGZI/AAAAAAAAE3o/M9OnQniIp14/s1600/118.png
ResponderExcluirWater Gun: http://4.bp.blogspot.com/-_GP_soPeR-Y/U3k-cpbYTNI/AAAAAAAAId4/WbPk4vCM52M/s1600/183.png
Swift: http://2.bp.blogspot.com/-RbRQSffBLhc/U4onDn71szI/AAAAAAAAI6U/bv3CnOIiIdw/s1600/040.png
Smokescreen: http://4.bp.blogspot.com/-8QhITmiWuhI/U3k-cWq0owI/AAAAAAAAIds/PUBh5NkmDW8/s1600/184.png
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