Poké-Arquivo: 488 - Cresselia

 
|| Cresselia ||
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Não Evolui / Lendária
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats (da 4ª à 8ª Geração)
HP — 120
Atk — 070
Def — 120
SpA — 075
SpD — 130
Spe — 085
Total : 600
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Base Stats (A Partir da 9ª Geração)
HP — 120
Atk — 070
Def — 110
SpA — 075
SpD — 120
Spe — 085
Total : 580
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Slot

Habilidade(s):

#1

Levitate (Levitação): Ao flutuar no ar, o Pokémon recebe imunidade total a todos os movimentos do tipo Terra.

#2

Não Possui.

Hidden

Não Possui.


Cresselia representa a lua crescente. Todo aquele que dormir segurando uma de suas penas, terá garantido sonhos muito felizes. Ela pode curar as pessoas que sofrem com os pesadelos de Darkrai. Só existem fêmeas desta espécie.
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Forma Beta (Protótipo):





*Aparência de Cresselia em Pokkén Tournament*



*Brilho de Cresselia*

*Cresselia Ferida*

Lunar Dance
Dança da Lua/Dança Lunar
  
Faz com que o usuário fique automaticamente fora de combate, mas restaura todo o HP e todos os PP's do Pokémon que for mandado em seu lugar. Este movimento não obtém nenhum efeito adicional quando coberto de Z-Power devido ao auxílio de um Psychium Z.

Moonlight
Luar
  
Moonlight recupera o HP do usuário baseado no clima. Durante nenhuma condição climática ativa ou ventos fortes, ele recuperará ½ do HP do usuário. Quando estiver ensolarado (harsh sunlight), ele recuperará ⅔ do HP do usuário. E quando estiver outra condição climática ativa (tal como chuva, granizo, tempestade de areia), ele recuperará ¼ do HP do usuário. Era um movimento do tipo Normal desde que foi introduzido, isto é, a partir da segunda geração, até a quinta geração. A partir da sexta, passou a ser considerado um movimento do tipo Fairy.

Psycho Cut
Corte Psíquico / Psicocorte
  
Causa danos e Apresenta chances elevadas de causar Critical Hit.

*Lunar Wing (Pena Lunar) de Cresselia*

*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*



*Terastalizando (SV)*

*Cresselia usando o Strong Style (PLA)*

Nightmares Begone Lunar Dance (Masters)
Dança Lunar do Fim do Pesadelo
[Sync Move]
 
Restaura o HP de todos os sync pairs aliados, exceto o usuário, em aproximadamente 20% do HP máximo. Quanto maior o nível de movimento do usuário, maior é essa porcentagem. (Cada nível de movimento adicional aumenta a quantidade de HP restaurada em 5%. A restauração máxima de HP é aproximadamente 40% de seu HP máximo.) Remove todas as condições de status de todos os sync pairs aliados. Remove as condições de confusão, vacilo (flinch) e preso (trapped) de todos os sync pairs. Carrega o medidor de movimento do usuário em 6.

*Performando a Dinamax (SS)*

Max Mindstorm (SS)
Tempestade Mental Max
[Max Move]
  
Causa Danos e Ativa o Psychic Terrain após seu uso.

Shattered Psyche (SM)
Aniquilação Mental
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Psíquico e o Z-Crystal Psychium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

(SV)
(BDSP)
(SS)

(SMUSUM)


(XYORAS)
Lunar Dance
Dança da Lua/Dança Lunar
  
Faz com que o usuário fique automaticamente fora de combate, mas restaura todo o HP e todos os PP's do Pokémon que for mandado em seu lugar. Este movimento não obtém nenhum efeito adicional quando coberto de Z-Power devido ao auxílio de um Psychium Z.

Lunar Dance (Pokkén)
Dança da Lua/Dança Lunar
 Melhoria
[Pokémon de Apoio]
Cura status negativos, recupera HP (L) e Medidor de Sinergia (L). Só pode ser chamado uma vez por rodada. Aflição de Status: Nenhuma. Tempo de Carga: Lento.

Blizzard (XY)
Nevasca
   
Causa danos e Atinge todos os pokémons adjacentes, menos os aliados. Tem 10% de chances de congelar (frozen) o inimigo. Em Horde Encounters, acerta todos os pokémons adversários. Durante a condição climática imposta por Hail, o Blizzard ignora as alterações nos stats de Accuracy e Evasion.

(BDSP)
(XY)
(PBR)
Moonlight
Luar
  
Moonlight recupera o HP do usuário baseado no clima. Durante nenhuma condição climática ativa ou ventos fortes, ele recuperará ½ do HP do usuário. Quando estiver ensolarado (harsh sunlight), ele recuperará ⅔ do HP do usuário. E quando estiver outra condição climática ativa (tal como chuva, granizo, tempestade de areia), ele recuperará ¼ do HP do usuário. Era um movimento do tipo Normal desde que foi introduzido, isto é, a partir da segunda geração, até a quinta geração. A partir da sexta, passou a ser considerado um movimento do tipo Fairy.

Trick Room (PBR)
Sala dos Truques / Truque de Agilidade (PT-BR) — Sala Secreta (PT-PT)
  
Trick Room cobre todo o campo de batalhas e então inverte todas as questões de prioridade, fazendo com que os Pokémon mais lentos ataquem primeiro e os mais rápidos, por último. Possui prioridade negativa em -7. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Trick Room e ampliando o stat de accuracy do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Ice Beam (SS)
Raio de Gelo/Raio Congelante
  
Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.

Ally Switch (SS)
Troca Aliada
  
Troca o usuário de lugar com o aliado. Falha se o usuário estiver no Centro em uma Triple Battle. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Ally Switch e ampliando o stat de Speed do usuário em dois estágios de uma só vez, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Calm Mind (Masters)
Mente Calma / Mente Tranquila
  
Aumenta o Special Attack e a Special Defense do usuário em um estágio cada. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Calm Mind" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.

Psycho Cut (BDSP)
Corte Psíquico / Psicocorte
  
Causa danos e Apresenta chances elevadas de causar Critical Hit.

(SV)
(PLA)
Lunar Blessing
Bênção Lunar
 
O usuário cura suas próprias condições de status e restaura seu HP. Movimentos a caminho também se tornam mais propensos a errar.

Psychic (SV)
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
  
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.

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