Poké-Arquivo: 593 - Jellicent

 
Macho
 
Fêmea

|| Jellicent ||
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Frillish > lv. 40 > Jellicent
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 100
Atk — 060
Def — 070
SpA — 085
SpD — 105
Spe — 060
Total : 480
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Slot

Habilidade(s):

#1

Water Absorb (Absorve-Água): O Pokémon tem seu HP restaurado se atingido por um movimento do tipo Água, ao invés de levar dano.

#2

Cursed Body (Corpo Amaldiçoado): Pode desabilitar um movimento utilizado pelo oponente contra o portador.

Hidden

Damp (Umidade [PT-BR] — Humidade [PT-PT]): Impede o uso de movimentos explosivos, tal como Self-Destruct, ao umedecer o ambiente ao redor.


Jellicent Macho: O destino dos navios e tripulação que vagueiam em seu habitat: todos afundados, todos perdidos, todos desaparecidos.
Jellicent Fêmea: Elas se impulsionam, expulsando a água do mar absorvida, de seus corpos. Sua comida favorita é a energia da vida.





Full-Moon Ocean Invite Ghost Beam (Masters)
Feixe Fantasma do Convite do Oceano da Lua Cheia
[Sync Move]
 
Causa Danos. EX Sync Effect: Uma vez por batalha, o aumento de stats após o uso deste Sync Move é duplicado. EX Role Sync Effect (Tech): O poder será ampliado em 50%.

*Jellicent Macho Performando a Dinamax (SS)*

*Jellicent Fêmea Performando a Dinamax (SS)*

(SS)
(SMUSUM)
Scald
Escaldada (TCG e Mangá) / Escaladar (Anime)
  
Causa danos e tem 30% de chances de causar queimaduras no alvo. Se o usuário estiver congelado (freeze status), Scald irá descongelá-lo, mesmo que a execução do movimento falhe. A partir da 6ª Geração, Scald também descongela o alvo, se este for atingido com sucesso.

Shadow Ball (SS)
Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria
  
Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.

(SS)
(ORAS)
Trick Room
Sala dos Truques / Truque de Agilidade (PT-BR) — Sala Secreta (PT-PT)
  
Trick Room cobre todo o campo de batalhas e então inverte todas as questões de prioridade, fazendo com que os Pokémon mais lentos ataquem primeiro e os mais rápidos, por último. Possui prioridade negativa em -7. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Trick Room e ampliando o stat de accuracy do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.



Energy Ball (Adv)
Esfera de Energia / Bola de Energia (PT-BR) — Energibola (PT-PT)
  
Causa danos e tem 10%de chances de diminuir a Special Defense do alvo.

*Shadow Ball + Energy Ball (Adv)*
 

Scald (Adv)
Escaldada (TCG e Mangá) / Escaladar (Anime)
  
Causa danos e tem 30% de chances de causar queimaduras no alvo. Se o usuário estiver congelado (freeze status), Scald irá descongelá-lo, mesmo que a execução do movimento falhe. A partir da 6ª Geração, Scald também descongela o alvo, se este for atingido com sucesso.

*Burst (Híbrido entre humano e Pokémon) de Rurimaru e Jellicent Fêmea (BURST)*



Confuse Ray
Raio Confusão / Raio da Confusão / Raio de Confusão
  
Faz com que o alvo fique confuso. Este golpe falhará se o alvo estiver por detrás de um Substitute, se o alvo já estiver confuso, se o alvo possui a habilidade Own Tempo ou se o mesmo estiver sob o efeito de Safeguard. Confuse Ray pode ser incrementado pelo uso de um Ghostium-Z, tornando-se Z-Confuse Ray e aumentando o Special Attack do usuário em um estágio, somado aos efeitos anteriormente mencionados.

Hydro Pump
Hidro Bomba / Bomba Hidráulica
  
Causa Danos.

Shadow Ball
Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria
  
Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.

Hex
Feitiço / Feitiçaria (PT-BR) — Mau Agoiro / Azar (PT-PT)
  
Causa danos e sua base power duplica de 50 para 100 se o alvo estiver com alguma condição de status não-volátil, tal como queimaduras, paralisia, sono, envenenamento, envenenamento grave ou congelamento.

Cursed Body
Corpo Amaldiçoado
[Habilidade]
Pode desabilitar um movimento utilizado pelo oponente contra o portador da habilidade.

Dark Pulse
Pulso Sombrio / Vibração Sombria (PT-BR) — Pulsar Negro (PT-PT)
  
Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).

*Thunder (de Electivire) + Air Slash (de Honchkrow) +
+ Dark Pulse (de Jellicent) + Magical Leaf (de Virizon)*
 

Water Gun
Jato d'Água/Arma d'Água/Canhão de Água/Revolver d'Água
  
Causa Danos.

*Deixando a Pokébola*

*Fora de Combate *

*Retornando à Pokébola*


Um Agradecimento Especial ao(s) seguinte(s) Colaborador(es): Edulipe

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