Poké-Arquivo: 695 - Heliolisk

 
|| Heliolisk ||
---------------------------
 ou 
---------------------------
Helioptile > Sun Stone > Heliolisk
---------------------------
Grupo de Reprodução:
 
---------------------------
Base Stats
HP — 062
Atk — 055
Def — 052
SpA — 109
SpD — 094
Spe — 109
Total : 481
---------------------------

Slot

Habilidade(s):

#1

Dry Skin (Pele Seca): Restaura o HP do usuário durante a chuva ou quando é atingido por movimentos do tipo água, porém REDUZ o HP do usuário e aumenta o dano recebido por ataques do tipo fogo quando o sol estiver forte.

#2

Sand Veil (Véu de Areia): Aumenta o stat de Evasão do Pokémon durante uma tempestade de areia.

Hidden

Solar Power (Poder Solar): Aumenta o Ataque Especial do Pokémon quando o sol estiver forte, mas diminui o HP a cada turno.


Ele abre seu babado e gera energia. Apenas um deles é capaz de gerar energia suficiente para alimentar um arranha-céu. Ele estimula seus músculos com a eletricidade, aumentando a força das pernas, podendo correr rapidamente.





Electric Unity Attack (Masters)
Ataque Elétrico Unificado
[Unity Attack]
Unity Attacks são movimentos exclusivos para batalhas co-op. Esses são ataques poderosos, mais fortes que os Sync Moves, e são desencadeados por todos os três Sync Pair aliados combinados, tendo como alvo todos os oponentes, a fim de causar danos massivos.

Para usar um Unity Attack, a equipe deve preencher um medidor de unidade. O medidor de unidade é preenchido usando movimentos de maneiras específicas. Quando o Pokémon de dois jogadores diferentes ataca antes do movimento ofensivo de um oponente, é criada uma corrente que durará até que o oponente ataque a equipe. Os acertos críticos preencherão o medidor de unidade em +1 extra.

Se o Pokémon de todos os três jogadores conseguir atacar antes que o oponente ataque, a equipe obterá um bônus de unidade por um curto período de tempo. Quando o bônus de unidade está ativo, os ataques dos oponentes não irão parar a corrente e os movimentos causarão mais danos aos oponentes. A duração do bônus pode ser aumentada usando movimentos supereficazes. Assim que o medidor de unidade for carregado, a equipe irá desencadear um Unity Attack.

O tipo do Unity Attack é uma combinação de todos os tipos de Sync Pair aliados. Cada jogador pode escolher um de seus Sync Pairs para participar do Unity Attack e ser usado em campo posteriormente, permitindo ao jogador escolher um tipo que seria vantajoso contra o oponente. Escolher um Pokémon diferente do atualmente ativo é considerado uma chave, redefinindo as alterações nas estatísticas. Além disso, durante a animação de ataque, é possível escolher uma ação (um movimento que será performado imediatamente após o Unity Attack, antes que o oponente se mova).


Light-Up-the-World Thunderbolt (Masters)
Choque do Trovão que Ilumina o Mundo
[Sync Move]
  
Causa danos e quanto mais a velocidade do alvo tiver sido reduzida, maior será o poder deste movimento.

Parabolic Charge (SS)
Ataque Parabólico (TCG) / Carga Parabólica
  
Causa danos e recupera o HP do usuário igual a metade do dano causado.

(USUM)
(XY)
Charge
Carregar / Carga
  
Se o próximo movimento que o usuário utilizar for do tipo elétrico, então ele terá o dobro de poder após o uso de Charge. Além disso, também amplia a Special Defense do usuário em um estágio. Pode ser incrementado com o auxílio de um Electrium Z, tornando-se Z-Charge e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, ao invés de só um.

(USUM)
(XY)
Electrify
Eletrificar
  
Se o alvo ainda não usou nenhum ataque ainda, Electrify tornará o próximo movimento do oponente em tipo Elétrico, mesmo que seja um movimento de status. Electrify ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria) para sempre acertar o alvo, mesmo que este esteja durante um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Electrify pode ser incrementado pelo uso de um Electrium Z, tornando-se Z-Electrify e aumentando a Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Surf (XY)
Surfar/Surfe/Surf
  
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.

Eerie Impulse (XY)
Impulso Misterioso
  
Diminui o Special Attack do alvo em 2 estágios de uma só vez. Eerie Impulse pode ser incrementado pelo uso de um Electrium Z, tornando-se Z-Eerie Impulse e aumentando a Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Substitute (XY)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.




Heliolisk_Thunderbolt
Thunderbolt
Choque do Trovão / Relâmpago / Ataque Relâmpago
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.

Heliolisk_Dragon_Tail
Dragon Tail
Cauda do Dragão
  
Causa danos, possui prioridade negativa em -6 e faz com que o alvo automaticamente retorne à pokébola, trazendo para fora o próximo Pokémon na equipe do treinador adversário que estiver apto a batalhar (se houver). Quando utilizado em Batalhas contra Pokémon Selvagens, irá automaticamente finalizar a batalha, permitindo a fuga se o nível do usuário for igual ou maior que o do alvo.

*Dragon Tail VS Electro Ball*
PS: Pode ser usado como uma combinação dos dois ataques, feita pelo próprio Heliolisk
+

Heliolisk_Bulldoze
Bulldoze
Tremor (PT-BR) — Arrasar (PT-PT)
  
Causa danos e diminui o stat de Speed do alvo em um estágio. Em Double Battles, atinge os dois oponentes e também o companheiro do usuário. Em Triple Battles, atinge todos os Pokémon adjacentes. Se Grassy Terrain estiver em efeito, Bulldoze causa apenas metade do dano usual.

Heliolisk_Parabolic_Charge_2

Parabolic Charge
Ataque Parabólico (TCG) / Carga Parabólica
  
Causa danos e recupera o HP do usuário igual a metade do dano causado.




Focus Blast
Explosão Focalizada
  
Causa danos e tem 10% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.

Flash
Clarão / Lampejante / Iluminar
  
Diminui o accuracy (precisão/pontaria) do alvo em um estágio. Pode ser usado fora de batalhas para iluminar cavernas escuras. Este golpe pode ser incrementado pelo uso de um Normalium Z, tornando-se Z-Flash e ampliando o stat de evasion do usuário em um estágio, somado aos efeitos anteriormente citados.



Thunder Wave
Onda Trovão / Onda de Trovão
  
Paralisa o alvo. Não funciona contra oponentes do tipo Terrestre, e se o usuário for portador da habilidade Normalize, não afetará Pokémon do tipo Fantasma. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Electrium Z, tornando-se Z-Thunder Wave e aumentado o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.


*Deixando a Pokébola*

*Correndo*



*Impossibilitado de Batalhar*


*Na Pokédex de Kalos*


*Na Rotom Dex (Pokédex de Alola)*

Postar um comentário

3 Comentários

  1. Na terceira imagem de ataques do heliolisk nos games está dizendo que o ataque tipo water dele se chama heliolisk, mas na verdade se chama Surf

    ResponderExcluir

Gostou do nosso conteúdo? Deixe um comentário abaixo! É de graça! Caso você tenha interesse em nos ajudar a manter o blog atualizado, considere apoiar-nos financeiramente. Você pode doar qualquer valor, até centavos, para a seguinte chave PIX: contato.pokemonster.dex@gmail.com. Toda a ajuda é bem-vinda!

Siga-nos no Instagram: @plusmovedex
E não se esqueça: Mantenha o respeito e a cordialidade nos comentários!