orna-se um ataque reforçado a cada terceiro ataque, causando golpes consecutivos com cada uma das cabeças do usuário. Quando o medidor de corrida do usuário estiver cheio, seu ataque básico fará com que ele carregue na direção em que está voltado e consumirá todo o medidor de corrida. Se este ataque de carga atingir Pokémon oponentes, todos os tempos de espera de movimento do usuário serão reduzidos.
Efeito em Pokémon UNITE:
A velocidade de movimento do Pokémon aumenta quando Pokémon oponentes estão próximos. Enquanto o Pokémon está se movendo, um medidor de corrida carrega. Quando seu medidor de corrida está cheio, o Pokémon começa a correr com maior velocidade de movimento. Se a velocidade de movimento do Pokémon diminuir abaixo de uma velocidade definida, o medidor de corrida se esgotará rapidamente. Quando Doduo marca um gol, ele divide uniformemente sua energia Aeos coletada em duas porções e as deposita no gol, uma de cada vez. Depois que Doduo evolui para Dodrio, quando ele marca um gol, ele divide uniformemente sua energia Aeos coletada em três porções e as deposita no gol, uma de cada vez.
Tri Attack
Ataque Triplo / Tri Ataque
Efeito na Saga Core:
Causa danos e tem 20% de chances de paralisar o alvo, 20% de chances de causar queimaduras no alvo e 20% de chances de congelar o alvo.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário ataque com seus bicos em um cone à sua frente, causando dano aos Pokémon oponentes e aplicando um dos seguintes efeitos aleatórios: uma diminuição no Ataque e dano ao longo do tempo por um determinado período de tempo, uma diminuição na velocidade de ataque básico , ou uma diminuição da velocidade de movimento. Quando o medidor de corrida do usuário está cheio, o usuário dispara três projéteis, um vermelho, um amarelo e um azul, na direção designada. Se um projétil atingir um Pokémon oponente, o projétil causa dano e aplica um dos efeitos mencionados acima com base em sua cor. Depois que esse movimento é usado, o próximo ataque básico do usuário causa dano adicional e restaura parte do HP do usuário. Um máximo de dois usos podem ser mantidos em reserva para este movimento. Upgrade no nível 11: O próximo ataque básico do usuário após usar este movimento restaura mais HP. Quando o medidor de corrida do usuário está cheio, o cooldown deste movimento é reduzido.
Drill Peck
Bico Broca/Bicada Perfurante/Bico Perfurante/Bico Perfurador
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e Pode atingir oponentes não-adjacentes em Tripple Battles.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário avance enquanto golpeia com seus bicos afiados várias vezes, causando dano aos Pokémon oponentes que atinge. Quando o medidor de corrida do usuário está cheio, o usuário corre para frente enquanto ataca com seus bicos afiados várias vezes, causando dano aos Pokémon oponentes que atinge e empurrando-os. Usar este movimento consome totalmente o medidor de corrida. Upgrade no nível 11: Reduz o cooldown deste movimento. Além disso, quando esse movimento atinge o Pokémon oponente, ele restaura uma parte do HP do usuário com base na quantidade de dano causado.
Quick Attack
Ataque Rápido
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e Possui prioridade +1.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário avançar, aumentando sua velocidade de movimento por um curto período de tempo e causando dano aos Pokémon oponentes que atingir. O cooldown deste movimento é reduzido se atingir Pokémon oponentes.
Agility
Agilidade
Efeito na Saga Core:
Aumenta a Speed do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Agility" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.
Efeito em Pokémon UNITE:
Remove todas as condições de status do usuário e carrega seu medidor de corrida. Depois, a velocidade de movimento do usuário aumenta por um curto período de tempo e seu medidor de corrida carrega mais rápido.
Jump Kick
Pulo e Chute/Voadora/Chute Pulo/Chute de Salto
Efeito na Saga Core:
Causa Danos, mas se falhar, o usuário é quem se machuca. Não pude ser utilizado sob o efeito de Gravity.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário pular para frente enquanto chuta. Se este movimento entrar em contato com um Pokémon ou obstáculo adversário, o usuário pula sobre ele e pisa no chão quando ele pousar, causando dano aos Pokémon adversários na área de efeito e diminuindo sua velocidade de movimento por um curto período de tempo. Se esse movimento entrar em contato com um Pokémon ou obstáculo oponente, o medidor de velocidade do usuário será carregado. Se este movimento entrar em contato com um Pokémon oponente, seu tempo de espera é reduzido. Upgrade no nível 13: Quando o usuário pisa no chão depois de pular, os Pokémon oponentes na área de efeito também ficam incapazes de agir.
Triple Trample
Atropelamento Triplo
[UNITE Move]
Faz o usuário correr para o local designado. Durante a execução, o usuário fica imune a obstáculos. Se o usuário fizer contato com Pokémon adversários enquanto estiver correndo, ele causa dano a eles e os joga no ar. Quando o usuário chega ao local designado, seu Ataque aumenta por um curto período de tempo e recebe um escudo. Além disso, seu medidor de corrida carrega mais rápido por um curto período de tempo. Ativa no nível 9.
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ResponderExcluirAgility: http://2.bp.blogspot.com/--heXh5vrGKo/UptHDp4b8tI/AAAAAAAAD8Y/8zkbQTwRAZM/s1600/034.png
Onde ele aprende Double Kick ?
ResponderExcluirOnde ele prende o Double Kick ? não achei nem uma informação aqui
ResponderExcluirNo pokemon origens
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