Poké-Arquivo: 286 - Breloom

 
|| Breloom ||
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 ou 
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Shroomish > lv. 23 > Breloom
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Grupo de Reprodução:
 
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Base Stats
HP — 060
Atk — 130
Def — 080
SpA — 060
SpD — 060
Spe — 070
Total : 460
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Slot

Habilidade(s):

#1

Effect Spore (Esporo de Feito/Efeito Esporo): Contato físico com o Pokémon portador pode causar envenenamento, paralisia ou sono em seu atacante.

#2

Poison Heal (Veneno Curador/Antídoto): Restaura HP se o Pokémon for envenenado em vez de perder HP.

Hidden

Technician (Técnico): Aumenta o poder dos movimentos mais fracos do Pokémon.


Os braços curtos que possui podem esticar ao lançar movimentos de boxeador. As sementes que possui em sua cauda são altamente tóxicas. Ele golpeia seus adversários enquanto estão atordoados com seus esporos.
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Formas Beta (Protótipos):
Diferença(s) de Gênero Descartadas (Beta):




*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Colosseum / XD*

Reversal
Reversão
  
Causa Danos. O poder deste ataque aumenta quando o HP do usuário estiver baixo.



*Performando a Dinamax (Masters)*

Max Overgrowth (Masters)
Flora Max
[Max Move]
  
Causa Danos e ativa o Grassy Terrain após seu uso.
Faz com que o usuário entre em modo Dinamax (apenas durante o uso deste Max Move), e então causa danos, ativando Grassy Terrain logo em seguida. Diferentemente da saga core, este movimento só pode ser utilizado uma vez por partida e seu uso é o que desencadeia a Dinamax no Pokémon usuário. Vale destacar que Breloom é um dos Pokémon que sofreu com o corte da dex de Pokémon Sword & Shield, portanto, a única forma de você conseguir utilizar a mecânica Dinamax nele, é através deste spin-off, Pokémon Masters EX.

*Tera Raid Battle de Breloom (SV)*

*Tera Raid Battle de Breloom (SV)*

*Tera Raid Battle de Breloom (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*

Bullet Seed (SV)
Projétil de Semente / Bala de Sementes / Semente de Bala (TCG) / Rajada de Sementes
  
Causa Danos Multi-Strike, batendo no adversário de 2 a 5 vezes toda a vez que é lançado. Na Geração III há 37,5% de chances de acertar o adversário 2 vezes, 37,5% de acertar 3 vezes, 12,5% de chances de acertar 4 vezes, e 12,5% de chances de acertar 5 vezes por uso. Cada dano tem uma quantidade igual de chances de causar Critical Hit. Bullet Seed não é interrompido após a quebra de um Substitute. Bide e Counter irão "repetir" apenas o último strike do movimento, ou seja, apenas 1 vez. A partir da Geração IV, pokémons com a habilidade Skill Link sempre terão 5 hits para cada vez que usar o Bullet Seed a não ser que o golpe falhe. Da Geração V em diante, há 33,3% de chances de acertar o adversário 2 vezes, 33,3% de acertar 3 vezes, 16,7% de chances de acertar 4 vezes, e 16,7% de chances de acertar 5 vezes por uso. Se houver Focus Sash, Focus Band ou a habilidade Sturdy forem ativadas antes do último strike/hit, o strike/hit seguinte irá derrotar o pokémon que se defende. Se o alvo tiver a habilidade Weak Armor, cada strike de Bullet Seed irá ativá-la.

Seed Bomb (PBR)
Bomba de Sementes (PT-BR) — Bomba Semente (PT-PT)
  
Causa Danos, porém não atingirá alvos com a habilidade Bulletproof.

(Colo)
(USUM)
(BDSP)
Spore
Esporos / Germe
  
Coloca o alvo para dormir. Este golpe não funciona contra adversários com as habilidades Vital Spirit ou Insomnia. A partir da 6ª geração, Pokémons do tipo Grama, ou com a habilidade Overcoat ou segurando Safety Goggles são imunes aos efeitos de Spore. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Grassium Z, tornando-se Z-Spore e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente citados.

Sunny Day (USUM)
Dia Ensolarado
 
 
Invoca o sol durante a batalha, por 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Sunny Day e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Drain Punch (USUM)
Soco Drenagem / Soco Dreno
  
Causa Danos e até 50% do dano causado é revertido para o usuário na forma de cura de HP. Se o alvo possuir a habilidade Liquid Ooze, o usuário perderá HP ao invés de ganhar. Drain Punch não pode ser utilizado se o usuário estiver sob o efeito de Heal Block.

Substitute (BDSP)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.

Poison Heal (BDSP)
Veneno Curador/Antídoto
[Habilidade]
Restaura HP se o Pokémon for envenenado em vez de perder HP.

Leech Seed (BDSP)
Semente Sanguessuga/Semente da Morte/Sanguessuga/Chupa-Vidas
 
Ao usar, uma semente é plantada no adversário ,sugando sua energia (HP) no final de cada turno. A quantia drenada refere-se a 1/8 da quantidade total de HP do adversário. O pokémon do time do usuário que estiver em campo será "recuperado" pela energia sugada do oponente (mesmo que o usuário não esteja mais na luta). Não funciona contra Pokémons do tipo Grass.
Se o adversário possuir a habilidade Liquid Ooze, Leech Seed causará dano ao invés de restaurar o HP do usuário/pokémon em campo.
Se o adversário usar Rapid Spin ou Haze, ele conseguirá se livrar do Leech Seed.
Mesmo que o usuário use Baton Pass, os efeitos de Leech Seed continuarão funcionando, ainda que o pokémon trocado pertença ao tipo Grass.
Em Batalhas em Dupla, Leech Seed restaurará apenas o HP dos Pokémons que estiverem na mesma posição em que o usuário estava (mesmo lado do campo). Se não houver nenhum pokémon naquela posição (no caso de desmaio), o Leech Seed não irá recuperar o HP do pokémon adjacente. E ainda se um pokémon por acaso voltar a ocupar aquela posição (revivido), o Leech Seed não irá lhe recuperar HP, passando apenas a causar dano no oponente.

Rock Tomb (BDSP)
Tumba de Rochas / Enterrada de Pedra / Tumba de Pedra
  
Causa danos e Reduz a Speed do alvo em 1 estágio.

(PBR)
(BDSP)
Force Palm
Palma da Força / Repuxo (PT-BR) — Palma (PT-PT)
  
Causa danos e apresenta 30% de chances de paralisar o alvo.

(SV)
(PBR)
(BDSP)
Mach Punch
Soco Rápido / Soco Mach
  
Causa danos e possui prioridade +1.

Low Sweep (BDSP)
Rasteira / Movimento Baixo (PT-BR) — Varrer (PT-PT)
  
Causa danos e diminui o stat de Speed do alvo em um estágio.

Protect (BDSP)
Proteção
  
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.

Brick Break (SV)
Quebra-Telha
  
Remove os efeitos de Light Screen, Reflect e Aurora Veil do campo adversário e então, inflige danos. Este golpe removerá o efeito das barreiras mesmo que o alvo seja imune (Tipo Fantasma) aos danos do golpe (Tipo Lutador).



Absorb (Adv)
Absorver/Absorção
  
Causa Danos e faz com que o usuário restaure seu HP em uma quantidade de até 50% do montante de danos causados. Este movimento não pode ser utilizado sob o efeito de Heal Block e se o Pokémon Adversário possuir Liquid Ooze como habilidade, o usuário irá PERDER HP ao invés de restaurá-lo.



Energy Ball
Esfera de Energia / Bola de Energia (PT-BR) — Energibola (PT-PT)
  
Causa danos e tem 10%de chances de diminuir a Special Defense do alvo.

Double Team
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
  
Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.





Mach Punch
Soco Rápido / Soco Mach
  
Causa danos e possui prioridade +1.

*Double Team + Mach Punch*

Stun Spore
Pó Atordoante / Germe Paralisante / Esporos Atordoantes / Esporos Paralisantes / Pó de Esporos
  
Paralisa o oponente. Falha se o oponente já estiver com alguma condição de status principal (como envenenamento, queimaduras, congelado...). Não funciona contra alvos do tipo Grass. Pode ser incrementado pelo uso de um Grassium Z, tornando-se Z-Stun Spore e aumentando o stat de Sp. Defense do usuário em dois estágios, ao invés de um.


(XY)

(AG)
Sky Uppercut
Direto no Queixo / Soco no céu / Direto Celeste / Uppercut Celeste (PT-BR) — Gancho Voador (PT-PT)
  
Causa danos e pode acertar alvos que estejam em turnos semi-invulneráveis dos movimentos Fly, Bounce e Sky Drop.

(JN)
(Filme 16)
(Filme 13)
Bullet Seed
Projétil de Semente / Bala de Sementes / Semente de Bala (TCG) / Rajada de Sementes
  
Causa Danos Multi-Strike, batendo no adversário de 2 a 5 vezes toda a vez que é lançado. Na Geração III há 37,5% de chances de acertar o adversário 2 vezes, 37,5% de acertar 3 vezes, 12,5% de chances de acertar 4 vezes, e 12,5% de chances de acertar 5 vezes por uso. Cada dano tem uma quantidade igual de chances de causar Critical Hit. Bullet Seed não é interrompido após a quebra de um Substitute. Bide e Counter irão "repetir" apenas o último strike do movimento, ou seja, apenas 1 vez. A partir da Geração IV, pokémons com a habilidade Skill Link sempre terão 5 hits para cada vez que usar o Bullet Seed a não ser que o golpe falhe. Da Geração V em diante, há 33,3% de chances de acertar o adversário 2 vezes, 33,3% de acertar 3 vezes, 16,7% de chances de acertar 4 vezes, e 16,7% de chances de acertar 5 vezes por uso. Se houver Focus Sash, Focus Band ou a habilidade Sturdy forem ativadas antes do último strike/hit, o strike/hit seguinte irá derrotar o pokémon que se defende. Se o alvo tiver a habilidade Weak Armor, cada strike de Bullet Seed irá ativá-la.


Seed Bomb
Bomba de Sementes (PT-BR) — Bomba Semente (PT-PT)
  
Causa Danos, porém não atingirá alvos com a habilidade Bulletproof.


*Golpeando o oponente com a cauda*


Iron Tail
Cauda de Ferro
  
Causa Danos e tem 30% de chances de reduzir a Defense do alvo em um estágio.


Headbutt
Cabeçada
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).




Poison Powder
Pó Venenoso / Pó de Veneno
  
Envenena o alvo. Não afeta oponentes do tipo Venenoso nem Metálico, nem oponentes com a habilidade Immunity. Pode ser incrementado com o auxílio de um Poisonium Z, tornando-se Z-Poison Powder e aumentando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Drain Punch
Soco Drenagem / Soco Dreno
  
Causa Danos e até 50% do dano causado é revertido para o usuário na forma de cura de HP. Se o alvo possuir a habilidade Liquid Ooze, o usuário perderá HP ao invés de ganhar. Drain Punch não pode ser utilizado se o usuário estiver sob o efeito de Heal Block.





*Expressões Faciais bem desenvolvidas de Breloom*

*Na Pokédex (Hoenn 2.0)*


*Capacidade de alongar o próprio braço*

*Ferido(a)*


Um Agradecimento Especial ao(s) seguinte(s) Colaborador(es): Everton Matheus

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7 Comentários

  1. Bullet Seed (cortado): http://4.bp.blogspot.com/-QP7sVYer3qE/UsjZYuoBGZI/AAAAAAAAFsk/2GktnYp7U04/s1600/026.png

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  2. Outra imagem do cabeçada: http://pokemon.wikia.com/wiki/File:Breloom_Headbutt.png

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  3. O ''rajada de sementes'' na verdade é o bomba de sementes.

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  4. O ataque desconhecido é um soco drenagem:
    http://www.filb.de/content/anime/xyz/036/325.jpg
    http://www.filb.de/content/anime/xyz/036/327.jpg

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  5. Kevin esqueceu o sky uppercut acima, colocou junto com o bullet seed.
    #PkfanI

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