|| Meowth ||
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Meowth > lv.28 > Persian
ou
Meowth < G-Max Factor > Gigantamax Meowth
Base Stats
HP — 040
Atk — 045
Def — 035
SpA — 040
SpD — 040
Spe — 090
Total : 290
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Pickup (Recolheita): O Pokémon pode pegar o item que um Pokémon oponente usou durante uma batalha. Também pode pegar itens fora da batalha. |
#2 | Technician (Técnico): Aumenta o poder dos movimentos mais fracos do Pokémon. |
Hidden | Unnerve (Enervar / Nervosismo): Enerva Pokémon oponentes e os torna incapazes de comer Berries. |
Meowth retira suas garras afiadas das patas para silenciosamente esgueirar-se furtivamente sem deixar nenhum rastro. Por alguma razão, este pokémon ama moedas brilhantes.
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Variações Regionais:
Performando o Gigamax:
Pay Day
Dia do Pagamento/Dia de Pagamento
Causa danos e o Pokémon cata moedas no chão em um valor igual ao dobro do level do usuário, gerando mais dinheiro para o treinador no final da batalha, caso o treinador vença. Os seguintes itens incrementam a quantidade de dinheiro arrecadado pelo Pay Day: Prize Money Power (O Power), Amulet Coin e Luck Incense. O movimento Happy Hour também ajuda a produzir mais dinheiro.
*Meowth Sombroso (GO)*
Protect
Proteção
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.
*Terastalizando (SV)*
*Terastalização sendo desfeita (SV)*
*Performando a Dinamax (SS)*
Aerial Ace (SV)
Ás Aéreo / Golpe Aéreo / Ás dos Ares
Causa danos. Este golpe não é afetado por alterações no accuracy e/ou evasiveness, entretanto, não atinge os oponentes que estão em turnos semi-invulneráveis de movimentos como Fly, Dive ou Dig. Pode ser utilizado para atingir oponentes Não-Adjacentes em Triple Battles.
Fury Swipes (Battrio)
Golpe(s) de Fúria / Garra Furiosa / Pancada Furacão / Batedores de Fúria
Causa Danos, acertando o alvo de 2 a 5 vezes por uso.
Nasty Plot (SS)
Trama Maldosa / Conspiração
Aumenta o stat de Special Attack do usuário em dois estágios de uma só vez. Este movimento pode ser amplificado por um Darkinium Z, tornando-se Z-Nasty Plot e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Screech (USUM)
Agudo / Ataque de Grito / Silvo / Ganido / Rosnar / Guincho / Ruído / Grunhido / Uivo
Diminui o stat de Defense do alvo em dois estágios de uma só vez. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Screech e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio além dos efeitos já citados.
*Variação de cores em Pokémon Stadium*
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*
Scratch (Adv)
Fury Swipes
Golpe(s) de Fúria / Garra Furiosa / Pancada Furacão / Batedores de Fúria
Causa Danos, acertando o alvo de 2 a 5 vezes por uso.
Double Team
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Bite
Mordida/Morder
Mordida/Morder
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.
Iron Tail
Pay Day
Dia do Pagamento/Dia de Pagamento
Causa danos e o Pokémon cata moedas no chão em um valor igual ao dobro do level do usuário, gerando mais dinheiro para o treinador no final da batalha, caso o treinador vença. Os seguintes itens incrementam a quantidade de dinheiro arrecadado pelo Pay Day: Prize Money Power (O Power), Amulet Coin e Luck Incense. O movimento Happy Hour também ajuda a produzir mais dinheiro.
(AG)
Slash
Talho / Talhada / Corte / Lâmina Cortante / Golpe Cortante
Causa Danos e Tem altas chances de causar um Critical Hit.
Thunderbolt
Choque do Trovão / Relâmpago / Ataque Relâmpago
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.
Tickle (Improvisado)
Cócegas
Reduz os stats de Attack e Defense do alvo em um estágio cada. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Tickle e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Dark Pulse
Pulso Sombrio / Vibração Sombria (PT-BR) — Pulsar Negro (PT-PT)
Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).
Solar Beam
Raio Solar/Raio de Sol
Carrega durante o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Em caso de o Sunny Day ter sido usado anteriormente, este golpe não precisará de um turno para carregar.
*Picante demais*
*Chorando*
*Status: Assustado (flinched)*
*Irritado*
*Tonto/Frustrado/Assustado*
"Ai meu rabo dolorido"
Sim, ele disse isso!! Assistam ao episódio :O
*Esquivando-se do oponente*
*Fora de Combate*
*Status: Confuso*
(Confusion)
*Meowth disfarçado de Spinda*
*Meowth disfarçado de Sneasel*
*Meowth disfarçado de Weavile*
*Meowth disfarçado de Volbeat*
*Meowth disfarçado de Sudowoodo*
*Meowth disfarçado de Persian*
*Meowth disfarçado de Sunflora*
*Meowth disfarçado de Azurill*
*Meowth disfarçado de Aipom*
*Meowth disfarçado de Murkrow*
*Meowth atrapalhado com as fantasias, acaba criando uma quimera*
*Meowth disfarçado de Croagunk*
*Meowth disfarçado de Kirlia 1*
*Decolando de novo*
*Retornando à pokébola*
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