|| Golem ||
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Geodude > lv. 25 > Graveler > Troca ou Utilizar o item Linking Cord > Golem
Base Stats (Até a 5ª Geração)
HP — 080
Atk — 110
Def — 130
SpA — 055
SpD — 065
Spe — 045
Total : 485
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Base Stats (A Partir da 6ª Geração)
HP — 080
Atk — 120
Def — 130
SpA — 055
SpD — 065
Spe — 045
Total : 495
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Rock Head (Cabeça de Pedra): Protege o Pokémon de danos de recoil (ricochete/efeito colateral). |
#2 | Sturdy (Fortificar / Robustez [PT-BR] — Robusto [PT-PT]): O Pokémon não pode ser derrotado com apenas 1 golpe, fazendo-o permanecer em batalha com apenas 1 ponto de HP. |
Hidden | Sand Veil (Véu de Areia): Aumenta o stat de Evasão do Pokémon durante uma tempestade de areia. |
Nem dinamite pode explodir seu resistente corpo de pedra. Quando está rolando, nada pode pará-lo e ele não para por nada. Ele pode facilmente rolar por cima da lava sem se queimar ou afundar.
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Variação Regional:
*Tera Raid Battle de Kantonian Golem (SV)*
*Tera Raid Battle de Kantonian Golem (SV)*
*Golem usando o Strong Style (PLA)*
*Golem envolto(a) em Z-Power (USUM)*
Breakneck Blitz (USUM)
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Corkscrew Crash (USUM)
Impacto Saca-Rolha
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Aço e o Z-Crystal Steelium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Continental Crush (USUM)
Esmagamento Gigalítico (PT-BR) — Esmagamento Megalítico (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Pedra e o Z-Crystal Rockium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
All-Out Pummeling (USUM)
Batida Demolidora (PT-BR) — Rajada Demolidora (PT-PT)
Utiliza como base movimentos do tipo Lutador e o Z-Crystal Fightinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Tectonic Rage (USUM)
Ira Sísmica
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Terrestre e o Z-Crystal Groundium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Inferno Overdrive (USUM)
Cataclismo Pírico
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Fogo e o Z-Crystal Firium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Black Hole Eclipse (USUM)
Eclipse Buraco Negro (PT-BR) — Buraco Negro Eclipsante (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Sombrio e o Z-Crystal Darkinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Brick Break (USUM)
Quebra-Telha
Remove os efeitos de Light Screen, Reflect e Aurora Veil do campo adversário e então, inflige danos. Este golpe removerá o efeito das barreiras mesmo que o alvo seja imune (Tipo Fantasma) aos danos do golpe (Tipo Lutador).
Bulldoze (USUM)
Tremor (PT-BR) — Arrasar (PT-PT)
Causa danos e diminui o stat de Speed do alvo em um estágio. Em Double Battles, atinge os dois oponentes e também o companheiro do usuário. Em Triple Battles, atinge todos os Pokémon adjacentes. Se Grassy Terrain estiver em efeito, Bulldoze causa apenas metade do dano usual.
Confide (USUM)
Confidência
Diminui o Special Attack do alvo em um estágio. Confide ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria), para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Confide funciona mesmo contra oponentes que tenham usado Protect, Detect ou Spiky Shield, mas será bloqueado por Crafty Shield. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos deste movimento. Confide pode ainda ser amplificado por uma Normalium-Z, tornando-se Z-Confide e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Dig (Stad)
Cavar / Escavação / Escavar
No turno em que Dig é selecionado, o usuário entra no subsolo, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dig causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado dentro de cavernas, para retornar à entrada.
Double-Edge (USUM)
Corte Duplo/Borda Dupla/Pontada Dupla/Faca de Dois Gumes
Causa danos de ricochete (recoil) no próprio usuário, equivalente a 1/3 do dano causado ao oponente.
(SV)
(BDSP)
(USUM)
Earthquake
Tremor de Terra / Terremoto
Tremor de Terra / Terremoto
Explosion
Explosão
Causa danos e faz com que o usuário seja automaticamente nocauteado, funcionando como uma espécie de "sacrifício".
Fire Blast (USUM)
Rajada de Fogo / Explosão de Fogo
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo (30% na 1ª Geração).
Flamethrower (USUM)
Lança-Chamas
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.
Fling (USUM)
Lança-Item / Lançamento / Arremessar (TCG) (PT-BR) — Lançar / Atirar (PT-PT)
O usuário ataca arremessando seu próprio item para causar danos. O poder do ataque varia de acordo com o item que é usado. Após o uso de Fling, o item é consumido, mesmo que o alvo tenha se protegido utilizando movimentos como Protect ou Detect. No Anime, este golpe pode ser utilizado para arremessar pedras e/ou até o próprio oponente.
Focus Blast (USUM)
Explosão Focalizada
Causa danos e tem 10% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.
Giga Impact (USUM)
Giga Impacto (PT-BR) — Megaimpacto (PT-PT)
Giga Impacto (PT-BR) — Megaimpacto (PT-PT)
Causa danos e Força o Usuário ficar parado o turno seguinte, para recarregar. Mesmo que o ataque falhe, será necessário recarregar.
Gyro-Ball (USUM)
Giro Bola
Gyro Ball causa danos mais danos quanto mais lento o usuário for em relação ao alvo. Oponentes com a habilidade Bulletproof são imunes a Gyro-Ball.
Heavy Slam (USUM)
Golpe Pesado / Pancada Pesada (PT-BR) — Ataque Pesado (PT-PT)
Causa danos. Quanto mais pesado for o usuário deste ataque, maior dano ele causará.
Hidden Power (USUM)
Poder Oculto
*
Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.
Hyper Beam (USUM)
Hiper Raio / Hiper Farol
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.
Nature Power (USUM)
Força da Natureza / Poder da Natureza
Força da Natureza / Poder da Natureza
Nature Power se transforma em um movimento diferente de acordo com o local onde está ocorrendo a batalha. A relação entre os locais e os respectivos movimentos no qual Nature Power pode se transformar varia de geração para geração, mas aqui vamos tomar como exemplo os jogos da sétima geração. Confira:
Em construções, estradas, terrenos planos e link battles — Tri Attack
Em cavernas — Power Gem
Na areia, sujeira e rocha — Earth Power
Na Água — Hydro Pump
Na neve e no gelo — Ice Beam
Em vulcões — Lava Plume
No Ultra Space — Psyshock
Na Grama, no campo, em flores e Grassy Terrain — Energy Ball
Em Misty Terrain — Moonblast
Em Electric Terrain — Thunderbolt
Em Psychic Terrain — Psychic
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Nature Power se Manifestando como Outro Movimento:
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Energy Ball (USUM)
Esfera de Energia / Bola de Energia (PT-BR) — Energibola (PT-PT)
Causa danos e tem 10% de chances de diminuir a Special Defense do alvo.
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Bloom Doom (USUM)
Explosão Floral
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Planta e o Z-Crystal Grassium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
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Tri Attack (USUM)
Ataque Triplo / Tri Ataque
Ataque Triplo / Tri Ataque
Causa danos e tem 20% de chances de paralisar o alvo, 20% de chances de causar queimaduras no alvo e 20% de chances de congelar o alvo.
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Earth Power (USUM)
Geoforça
Causa danos e tem 10% de chances de reduzir a Special Defense do alvo.
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Hydro Pump (USUM)
Hidro Bomba / Bomba Hidráulica
Causa Danos.
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Hydro Vortex (USUM)
Hidrovórtice
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Água e o Z-Crystal Waterium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
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Power Gem (USUM)
Gema Poderosa / Joia do Poder (PT-BR) — Pedra Preciosa (PT-PT)
Causa Danos.
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Fim de Nature Power
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Rock Polish (BDSP)
Polidor de Rocha (TCG) / Rocha Polida (Anime) (PT-BR) — Polir Rocha (PT-PT)
Aumenta o stat de Speed do usuário em dois estágios de uma só vez. Este movimento pode ser amplificado por um Rockium Z, tornando-se Z-Rock Polish e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
(USUM)
(LGPE)
Rock Slide Causa Danos, atingindo todos os oponentes adjacentes. Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).
Rock Slide
Deslizamento de Rochas / Deslize de Pedras / Deslize de Rochas
Self-Destruct / Selfdestruct (PLA)
Autodestruição
Autodestruição
Causa Danos e faz com que o próprio usuário seja derrotado.
Stone Edge (USUM)
Gume de Pedra / Obelisco (PT-BR) — Lâminas de Pedra (PT-PT)
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.
Sandstorm
Tempestade de Areia
Inicia uma condição climática de mesmo nome (Sandstorm) por 5 turnos. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Rockium Z, tornando-se Z-Sandstorm e ampliando a Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Hyper Beam
Hiper Raio / Hiper Farol
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.
(BW)
(DP)
Rock Blast
Explosão de Rocha (PT-BR) — Carga de Pedras (PT-PT)
Causa danos de 2 a 5 vezes por uso. Pokémon adversários com a habilidade Bullet Proof são imunes a Rock Blast.
Steamroller
Rolo Destruidor / Rolo Compressor (TCG)*
Causa danos e tem 30% de chances de fazer o alvo hesitar (flinching). Se o alvo tiver utilizado Minimize antes, Steamroller causará o dobro de danos. A partir da sexta geração, se o alvo tiver utilizado Minimize previamente, Steamroller ultrapassará as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Steamroller não pode fazer um alvo protegido por um Substitute hesitar.
*= O mesmo que Rollout. Não confundir os dois ataques.
Rollout
Rolagem / Rolo Compressor
Causa Danos durante 5 turnos consecutivos, duplicando sua base power a cada turno. A base power no primeiro turno é de 30 pontos. Rollout duplica o poder ser o usuário tiver utilizado Defense Curl anteriormente ao uso deste movimento.
Mega Punch
Mega Soco/Megassoco
Causa Danos.
Body Slam
Jogo de Corpo/Pancada Corporal/Golpe de Corpo/Luta Corporal/Luta de Corpo/Ataque Prensa
Causa Danos e tem 30% de chances de paralisar o alvo. Quando utilizado após Minimize, Body Slam causa o dobro de danos e ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig.
Dynamic Punch
Soco Dinâmico
Causa danos e deixa o alvo confuso sempre que usado. Se o Pokémon-usuário segurar um Iron Fist, então o poder de Dynamic Punch é acrescido em 20%.
Defense Curl
Espiral de Defesa / Defesa Fechada / Enrolar* / Defesa de Enrolar / Enrolamento de Defesa
Aumenta o stat de Defense do usuário em um estágio. Além disso, duplica o poder dos movimentos Rollout e/ou Ice Ball enquanto o usuário permanecer em batalha. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Defense Curl e aumentando o Accuracy (pontaria) do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Earthquake
Mega Kick
Mega Chute/Megachute
Mega Chute/Megachute
Causa Danos.
Magnitude
Magnitude
Causa danos, porém, o poder de Magnitude varia em uma escala de 4 a 10, assim sendo:
Magnitude 4 - Poder 10 - Probabilidade 5%
Magnitude 5 - Poder 30 - Probabilidade 10%
Magnitude 6 - Poder 50 - Probabilidade 20%
Magnitude 7 - Poder 70 - Probabilidade 30%
Magnitude 8 - Poder 90 - Probabilidade 20%
Magnitude 9 - Poder 110 - Probabilidade 10%
Magnitude 10 - Poder 150 - Probabilidade 5%
Caso Grassy Terrain esteja em efeito, Magnitude causará apenas metade do dano.
*Saindo da Pokébola*
*Fraqueza Dupla de Golem à água*
*Fora de Combate*
*Retornando à pokébola*
*Casco vazio de Golem*
Um Agradecimento Especial ao(s) seguinte(s) Colaborador(es): Everton Matheus
3 Comentários
Double Team: http://2.bp.blogspot.com/-ZpiJylv72PA/U1AqnQeUrhI/AAAAAAAAHI4/VxwTujs5gW4/s1600/069.png
ResponderExcluirDynamic Punch: http://2.bp.blogspot.com/-2trt8qEuPmY/U1Aqk1gdFCI/AAAAAAAAHIs/BpuQJTTPmFU/s1600/070.png
Combinação de Double Team e Dynamic Punch: http://2.bp.blogspot.com/-FsGhhD8a5k0/U1Aqo7DrK5I/AAAAAAAAHJE/pAV3YXNNSkU/s1600/071.png
Hiper Raio : http://3.bp.blogspot.com/-7Q9wb1s5cRE/UoEyJPomWAI/AAAAAAAAC4c/RVJIMO4mUOk/s1600/206.png
ResponderExcluirA Equipe do +Plus Move Dex agradece pela participação. No entanto, devemos lhe informar que, como você postou como anônimo, não podemos colocar-lhe créditos na página. De qualquer forma, agradecemos desde já pela imagem. ^^
ExcluirGostou do nosso conteúdo? Deixe um comentário abaixo! É de graça! Caso você tenha interesse em nos ajudar a manter o blog atualizado, considere apoiar-nos financeiramente. Você pode doar qualquer valor, até centavos, para a seguinte chave PIX: contato.pokemonster.dex@gmail.com. Toda a ajuda é bem-vinda!