(OS1)
(OS2)
(Filme 16)
Hydro Pump
Hidro Bomba / Bomba Hidráulica
Causa Danos.
Ice Beam
Raio de Gelo/Raio Congelante
Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.
Hyper Beam
Hiper Raio / Hiper Farol
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.
Brick Break
Quebra-Telha
Remove os efeitos de Light Screen, Reflect e Aurora Veil do campo adversário e então, inflige danos. Este golpe removerá o efeito das barreiras mesmo que o alvo seja imune (Tipo Fantasma) aos danos do golpe (Tipo Lutador).
(Um agradecimento especial a(o) leitor(a) Aqua pela contribuição)
Aqua Tail
Aqua Cauda / Cauda de Água / Cauda d'Água
Causa danos.
Water Gun
Jato d'Água/Arma d'Água/Canhão de Água/Revolver d'Água
Causa Danos.
*Feraligatr carregando seu treinador(a) pelo mar, efeito que pode ser comparado ao seguinte ataque quando utilizado fora das batalhas:
Surf
Surfar/Surfe/Surf
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.
*Feraligatr sendo invocado através de seu Símbolo de Ranger*
*Na Pokédex (Johto 1.0)*
*Feraligatr golpeando o(a) oponente com uma martelada*
*Feraligatr empurrando o(a) oponente*
*Ferido(a)*
*Fora de Combate*
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