Poké-Arquivo: 160 - Feraligatr ↳ Animes

(OS1)
(OS2)
(AG)
(Filme 16)
Hydro Pump
Hidro Bomba / Bomba Hidráulica
  
Causa Danos.

Ice Beam
Raio de Gelo/Raio Congelante
  
Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.


Hyper Beam
Hiper Raio / Hiper Farol
  
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.

Brick Break
Quebra-Telha
  
Remove os efeitos de Light Screen, Reflect e Aurora Veil do campo adversário e então, inflige danos. Este golpe removerá o efeito das barreiras mesmo que o alvo seja imune (Tipo Fantasma) aos danos do golpe (Tipo Lutador).

(Um agradecimento especial a(o) leitor(a) Aqua pela contribuição)
Aqua Tail
Aqua Cauda / Cauda de Água / Cauda d'Água
  
Causa danos.

Water Gun
Jato d'Água/Arma d'Água/Canhão de Água/Revolver d'Água
  
Causa Danos.

*Feraligatr carregando seu treinador(a) pelo mar, efeito que pode ser comparado ao seguinte ataque quando utilizado fora das batalhas:

Surf
Surfar/Surfe/Surf
  
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.


*Feraligatr sendo invocado através de seu Símbolo de Ranger*

*Na Pokédex (Johto 1.0)*

*Feraligatr golpeando o(a) oponente com uma martelada*

*Feraligatr empurrando o(a) oponente*

*Ferido(a)*

*Fora de Combate*

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