|| Elekid ||
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Elekid > lv. 30 > Electabuzz > Troca com Electirizer > Electivire
Base Stats
HP — 045
Atk — 063
Def — 037
SpA — 065
SpD — 055
Spe — 095
Total : 360
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Static (Estática): Contato Físico com o Pokémon pode causar paralisia. |
#2 | Não Evolui. |
Hidden | Vital Spirit (Espírito Vital): O Pokémon é cheio de vitalidade, e isso evita que adormeça. |
Uma corrente elétrica flui por entre os seus chifres. Para carregar eletricidade, Elekid gira os braços. Gosta de soltar raios contra trovões quando ocorrem tempestades.
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Forma Beta (Protótipo):
*Performando a Dinamax (SS)*
*Elekid usando o Strong Style (PLA)*
Electro Ball (BW)
Esfera Elétrica / Bola Elétrica (PT-BR) — Eletro Bola (PT-PT)
Causa Danos de acordo com uma comparação do quão rápido o alvo é em relação ao usuário. Quanto maior a diferença relativa entre as Speed's, maior será o dano causado por Electro Ball.
Shock Wave (BW)
Onda de Choque
Causa danos e ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig.
*Variação de cores em Pokémon Stadium 2*
Leer (GB)
Encarar/Olhar Fulminante/Olhar Penetrante
Brick Break
Quebra-Telha
Remove os efeitos de Light Screen, Reflect e Aurora Veil do campo adversário e então, inflige danos. Este golpe removerá o efeito das barreiras mesmo que o alvo seja imune (Tipo Fantasma) aos danos do golpe (Tipo Lutador).
Thunder
Trovão / Para-Raios / Ataque Relâmpago / Relâmpago
Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo (10% na primeira geração). Apesar de ser um movimento bastante poderoso, com uma base power de 110, Thunder apresenta precisão de apenas 70%. Quando usado durante a chuva (condição climática), no entanto, Thunder ignora as verificações de accuracy para sempre acertar (100%), a menos que o alvo esteja no turno semi-invulnerável de um movimento como Dig ou Dive. Quando usado sob luz solar intensa (condição climática), sua precisão é reduzida para 50%. Apenas em Pokémon Diamond e Pearl, devido a uma falha/erro na programação, quando usado na chuva, Thunder tem 30% de chance de acertar um alvo que tenha usado Protect ou Detect.
Da 2ª à 5ª geração, Thunder podia paralisar Pokémon do tipo Elétrico, mas durante a 1ª geração e da 6ª geração em diante, isso não é possível.
Além disso, Thunder pode atingir Pokémon durante o turno semi-invulnerável dos seguintes movimentos: Fly, Bounce e Sky Drop.
Protect
Proteção
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.
Thunderbolt
Choque do Trovão / Relâmpago / Ataque Relâmpago
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Soco do Trovão/Soco Trovão/Soco Trovoada
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o adversário.
(DP)
(JN)
Thunder Shock
Trovoada de Choques / Choque Elétrico / Raio-Trovão / Raio do Trovão
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Onda Trovão / Onda de Trovão
Paralisa o alvo. Não funciona contra oponentes do tipo Terrestre, e se o usuário for portador da habilidade Normalize, não afetará Pokémon do tipo Fantasma. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Electrium Z, tornando-se Z-Thunder Wave e aumentado o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Tackle
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar
Causa Danos.
*Ataque Elétrico Não-Creditado*
Estática
[Habilidade]
Contato Físico com o Pokémon-portador pode causar paralisia no Pokémon atacante.
*Fora de Combate*
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