Macho
Fêmea
|| Golbat ||
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Zubat > lv. 22 > Golbat > Felicidade > Crobat
Base Stats
HP — 075
Atk — 080
Def — 070
SpA — 065
SpD — 075
Spe — 090
Total : 455
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Inner Focus (Foco Interno): O Pokémon não pode recuar (flinch). |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Infiltrator (Infiltrado): Penetra a barreira ou o Substitute do Pokémon adversário para atacar. |
Com os dentes bastante afiados, morde suas vítimas para sugar o sangue, sempre em busca das veias do pescoço. Ele não irá parar de drenar a energia da vítima até estar satisfeito. Se chupar muito sangue, fica pesado e voa desajeitadamente. Atacando com suas presas afiadas, este Pokémon pode drenar trezentos centímetros cúbicos de sangue por mordida. Suas presas afiadas perfuram as peles mais resistentes e têm pequenos orifícios para sugar o sangue avidamente. Por ser noturno, Golbat voa à noite em busca de presas, tornando-se mais ativo em noites escuras sem lua. Golbat ataca de forma furtiva, sem aviso prévio. Seu próprio tipo de sangue muda para o tipo sanguíneo de sua vítima. Ele tem quatro presas afiadas e emite ondas supersônicas mais poderosas do que as de Zubat. Ele adora o sangue tanto de humanos quanto de Pokémon. Suas presas grossas são ocas como canudos, tornando-as inesperadamente frágeis. Por isso, de vez em quando, você verá um Golbat sem algumas delas. Isso acontece quando a fome o leva a tentar morder um Pokémon do tipo Metálico. Diz-se que, se encontrar outros de seu tipo passando fome, às vezes compartilha o sangue que coletou. Seus pés são minúsculos, mas este Pokémon anda habilmente. Ele se esgueira pela presa adormecida antes de afundar suas presas e sorver sangue.
Wing Attack
Ataque de Asa(s)/Ataque com Asa
Causa danos e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles.
Flying Sync Impact (Masters)
Impacto Voador Sincronizado
[Sync Move]
Causa Danos.
*Performando a Dinamax (SS)*
*Golbat Sombroso (GO)*
*Golbat envolto(a) em Z-Power (USUM)*
Bloom Doom (USUM)
Explosão Floral
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Planta e o Z-Crystal Grassium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Supersonic Skystrike (USUM)
Pancada Sônica
Utiliza como base movimentos do tipo Voador e o Z-Crystal Flyinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Never-Ending Nightmare (USUM)
Pesadelo Eterno
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Fantasma e o Z-Crystal Ghostium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Black Hole Eclipse (USUM)
Eclipse Buraco Negro (PT-BR) — Buraco Negro Eclipsante (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Sombrio e o Z-Crystal Darkinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Poison Sync Beam (Masters)
Raio Venenoso Sincronizado
[Sync Move]
Causa Danos.
Astonish (USUM)
Abismar / Assustar / Impressionar
Causa danos e tem 30% de chances de fazer o alvo hesitar (flinching).
Tearful Look (USUM)
Olhar Choroso
Diminui os stats de Attack e Sp. Attack do alvo em um estágio cada. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Acerta o alvo mesmo que ele tenha utilizado Protect, Detect, Spiky Shield ou Baneful Bunker, mas é bloqueado por Crafty Shield. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Tearful Look e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Air Cutter (ORAS)
Cortador de Ar / Ar Cortante / Lâmina de Ar
Causa danos e tem altas chances de se tornar um critical hit. Atinge ambos os oponentes em Double Battles e todos os oponentes adjacentes em Triple Battles.
Bite (BDSP)
Mordida/Morder
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.
(SS)
(BW)
Brave BirdPássaro Bravo / Fúria dos Pássaros (PT-BR) — Ave de Rapina (PT-PT)
Causa danos e o Usuário é afetado por recoil de ⅓ do dano causado no alvo.
Poison Fang (BDSP)
Presa Venenosa
Presa Venenosa
Causa danos e possui 50% de chances de causar envenenamento grave no alvo.
Shadow Ball (BDSP)
Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria
Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*
(DP2)
(OS)
Supersonic
Supersônico/Ataque Supersônico/Som Supersônico
Faz com que o alvo fique confuso, mas apresenta apenas 55% de chances de funcionar com sucesso. Este movimento pode ser incrementado pelo uso de um Normalium-Z, tornando-se Z-Supersonic e aumentando o stat de Speed do usuário em um estágio além dos efeitos anteriormente citados.
(BW)
(DP)
Shadow Ball
Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria
Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.
Protect
Proteção
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.
Mega Drain
Mega Dreno
Causa Danos e faz com que o usuário restaure seu HP em uma quantidade de até 50% do montante de danos causados. Este movimento não pode ser utilizado sob o efeito de Heal Block e se o Pokémon Adversário possuir Liquid Ooze como habilidade, o usuário irá PERDER HP ao invés de restaurá-lo.
Razor Wind
Lâmina de Vento/Vento Cortante
Causa Danos no segundo turno após o uso e, a partir da segunda geração, passar a ter elevadas chances de causar Critical Hit. Uma vez selecionado, o usuário não poderá trocar de movimento até que o Razor Wind seja completamente desenvolvido. Golpeia ambos os oponentes em Double Battles, mas apenas os adjacentes nas Triple Battles. Se o usuário carregar uma Power Herb, o Razor Wind será executado em apenas um turno.
Air Cutter
Cortador de Ar / Ar Cortante / Lâmina de Ar
Causa danos e tem altas chances de se tornar um critical hit. Atinge ambos os oponentes em Double Battles e todos os oponentes adjacentes em Triple Battles.
Sludge Bomb
Sludge Bomb
Bomba de Lodo/RajadaTóxica
Causa danos e tem 30% de chances de envenenar o alvo. Não funciona contra alvos que possuam a habilidade Bulletproof.
Bite
Mordida/Morder
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.
Causa danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch) e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles.
(BW)
(OS)
Screech
Agudo / Ataque de Grito / Silvo / Ganido / Rosnar / Guincho / Ruído / Grunhido / Uivo
Diminui o stat de Defense do alvo em dois estágios de uma só vez. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Screech e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio além dos efeitos já citados.
Steel Wing
Haze
Nevoeiro / Neblina
Reseta todas as alterações de stats de todos os Pokémon ativos em Campo para 0 (zero). Pode ser incrementado pelo auxílio de um Icium Z, tornando-se Z-Haze e fazendo com que o usuário recupere todo o seu HP.
Steel Wing
Asa de Aço
Causa danos e Tem 10% de chances de aumentar a Defense do usuário em 1 estágio.
Tackle
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar
Causa Danos.
Agility
Agilidade
Aumenta a Speed do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Agility" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.
Take Down
Golpe Baixo / Ataque Desmantelar / Desmantelar / Derrubada
Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente. O usuário receberá dano de ricochete mesmo que o Take Down atue na quebra de um Substitute.
(DP)
(OS)
Wing Attack
Ataque de Asa(s)/Ataque com Asa
Causa danos e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles.
Giga Drain (PG)
Giga Dreno
Causa danos e até 50% do dano causado no alvo é revertido para o usuário, restaurando seu HP. Se o alvo deste golpe tiver apenas 1 HP restante, Giga Drain recuperará 1 HP do usuário.
*Na Pokédex (Sinnoh)*
*Hora de Golbat ferida*
*Sendo Capturado(a)*
Air Slash (DPA)
Air Cutter (Adv)
Lick (Adv)
Lamber/Lambida
Air Slash (DPA)
Golpe de Ar / Corte Aéreo (PT-BR) — Lâmina Aérea (PT-PT)
Causa danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch) e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles.
Air Cutter (Adv)
Cortador de Ar / Ar Cortante / Lâmina de Ar
Causa danos e tem altas chances de se tornar um critical hit. Atinge ambos os oponentes em Double Battles e todos os oponentes adjacentes em Triple Battles.
Razor Wind (Adv)
Lâmina de Vento/Vento Cortante
Causa Danos no segundo turno após o uso e, a partir da segunda geração, passar a ter elevadas chances de causar Critical Hit. Uma vez selecionado, o usuário não poderá trocar de movimento até que o Razor Wind seja completamente desenvolvido. Golpeia ambos os oponentes em Double Battles, mas apenas os adjacentes nas Triple Battles. Se o usuário carregar uma Power Herb, o Razor Wind será executado em apenas um turno.
Haze (Adv)
Nevoeiro / Neblina
Reseta todas as alterações de stats de todos os Pokémon ativos em Campo para 0 (zero). Pode ser incrementado pelo auxílio de um Icium Z, tornando-se Z-Haze e fazendo com que o usuário recupere todo o seu HP.
Lick (Adv)
Lamber/Lambida
Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.
*Fora de Combate (Adv)*
2 Comentários
Razor Wind: http://1.bp.blogspot.com/-W1LPr2iRuHQ/UootA7mMH0I/AAAAAAAADVc/StxFiieltHA/s1600/008.png
ResponderExcluirSludge Bomb: http://2.bp.blogspot.com/-sle-QpCIAMo/UoEXgOsePSI/AAAAAAAAC0I/5GUD92arayU/s1600/176.png
Obrigado.
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