Triple Finnish (SSBU)
Finalização Tripla
[Final Smash]
*Ataque conjunto entre Squirtle, Ivysaur e Charizard*
O golpe final do Pokémon Trainer, utilizado quando qualquer um dos três Pokémon está fora, faz com que o Pokémon Trainer envie os outros dois Pokémon. Eles então disparam uma mistura de ataques (Flamethrower, Hydro Pump e Solar Beam) horizontalmente na direção que estão enfrentando. Este ataque danifica e empurra e lança voando qualquer um que seja pego dentro dele até que ele acabe.
Water Gun (SSBU)
Jato d'Água/Arma d'Água/Canhão de Água/Revolver d'Água
Efeito na Saga Core: Causa Danos.
Efeito em Super Smash Bros. Ultimate: O ataque de pistola de água de Squirtle faz Squirtle essencialmente atirar água em seus oponentes. A água danifica os oponentes e os repele, por isso é bom para evitar que os oponentes se aproximem.
Withdraw (SSBU)
RetiradaEfeito na Saga Core: Aumenta o stat de Defense do usuário em um estágio. Pode ser incrementado com o auxílio de um Waterium Z, tornando-se Z-Withdraw e aumentando a Defense do usuário em dois estágios, ao invés de apenas um.
Efeito em Super Smash Bros. Ultimate: O movimento lateral de Squirtle faz Squirtle recuar para sua concha. Ele viaja pelo chão para a esquerda ou para a direita, danificando qualquer coisa com a qual entre em contato. Você também pode controlar o movimento da concha para mirar nos oponentes.
Waterfall (SSBU)
Cachoeira / Cascata / Queda d'Água
Efeito na Saga Core: Causa Danos. Fora das Batalhas, pode ser utilizado para subir cachoeiras e alcançar altitudes mais elevadas enquanto se usa Surf.
Efeito em Super Smash Bros. Ultimate: O movimento de recuperação de Squirtle faz com que Squirtle chame uma cachoeira para enviá-lo para cima. Este ataque causará dano e empurrará qualquer um para cima, tornando-o um ataque bastante útil.
Skull Bash (BDSP)
Quebra Crânio / Golpe de Cabeça
Skull Bash aumenta o stat de Defense do usuário no turno em que é selecionado, atacando e causando danos no segundo.
Iron Defense (BDSP)
Defesa de Ferro
Aumenta o stat de Defense do usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Steelium Z, tornando-se Z-Iron Defense e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Aura Sphere (SS)
Esfera de Aura/Aura Esférica
Causa danos e não é afetado por alterações nos stats de Accuracy e Evasion. Pode acertar todos os oponentes não-adjacentes em uma Batalha Tripla.
Scald (SS)
Escaldada (TCG e Mangá) / Escaladar (Anime)
Causa danos e tem 30% de chances de causar queimaduras no alvo. Se o usuário estiver congelado (freeze status), Scald irá descongelá-lo, mesmo que a execução do movimento falhe. A partir da 6ª Geração, Scald também descongela o alvo, se este for atingido com sucesso.
Ice Beam (SS)
Raio de Gelo/Raio Congelante
Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.
Créditos a shinycaterpie.tumblr.com pelos GIFs - se pegar, favor manter os créditos
Celebrate (ORAS)
Celebração
Não possui efeito algum em batalha. Contudo, este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Celebrate e ampliando os stats de Attack, Defense, Special Attack, Special Defense e Speed do usuário em um estágio cada.
Dig (Stad)
Cavar / Escavação / Escavar
No turno em que Dig é selecionado, o usuário entra no subsolo, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dig causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado dentro de cavernas, para retornar à entrada.
Spiny Shell (SSBU)
Casca Espinhosa
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
Este item é um item clássico da série Mario Kart. Quando lançado, ele vai voar e pairar sobre um dos outros jogadores, normalmente o vencedor, e então baterá neles criando uma explosão.
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