*Terastalizando*
Tera Blast (HZM)
Explosão Tera
Causa Danos. Caso o usuário estiver Terastalizado (isto é, com o Fenômeno Terastal ativado) durante seu uso, Tera Blast desencadeará a energia correspondente ao Tera Tipo do usuário. Em outras palavras, ***o tipo de Tera Blast mudará para combinar com o Tipo Tera do usuário. Tera Blast inflige danos usando ou o stat de Ataque (Físico) ou o stat de Ataque Especial — qualquer que seja maior e, portanto, mais benéfico ao usuário.
(Evolvers)
(Filme 20)
(PBK)
(A&P)
(EToP)
(Adv)
(JNM)
(HZM)
Flamethrower
Lança-Chamas
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.
Swords Dance (EToP)
Dança das Espadas/Dança de Espadas/Dança de Espada
Aumenta o Attack do Usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Swords Dance e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Dragon Rage (EToP)
Fúria do Dragão / Ira do Dragão / Fúria de Dragão
Causa Danos de exatos 40HP sempre que atinge o alvo, ignorando a vantagem/desvantagem de tipo do adversário.
(Evolvers)
(Aim to Be)
(Adv)
(Gotta Catch 'Em All)
Fire Spin
Chama Furacão / Giro de Fogo / Redemoinho de Fogo / Gira-Fogo / Espiral de Fogo
Causa Danos e prende o alvo de 2 a 5 turnos, sempre com poder 15 e accuracy 70, causando danos ao fim de cada turno.
Slash (Evolvers)
Talho / Talhada / Corte / Lâmina Cortante / Golpe Cortante
Causa Danos e Tem altas chances de causar um Critical Hit.
(A&P)
(Adv)
Overheat
Superaquecimento
Causa Danos, mas reduz o Special Attack do usuário em 2 estágios sempre que usado.
Dragon Breath (A&P)
Sopro do Dragão / Bafo do Dragão
Causa danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.
Seismic Toss (ICYR)
Arremesso Sísmico/Abalo Sísmico
A quantidade de dano causado é igual ao atual nível do usuário.
Blast Burn (Adv)
Explosão de Queimaduras / Explosão de Chamas / Queimadura Explosiva
Causa Danos. Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte. Mesmo que o ataque falhe, o usuário terá de esperar para recarregar.
Fire Punch (Adv)
Soco de Fogo
Soco de Fogo
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.
Air Slash (JBA)
Golpe de Ar / Corte Aéreo (PT-BR) — Lâmina Aérea (PT-PT)
Causa danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch) e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles.
(JBA)
(HZM)
Dragon Claw
Garra do Dragão / Garra de Dragão / Pata do Dragão
Causa Danos.
Shadow Claw (JBA)
Garra Sombria / Garra das Sombras (PT-BR) — Garra Sombra (PT-PT)
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.
Brick Break (JNM)
Quebra-Telha
Remove os efeitos de Light Screen, Reflect e Aurora Veil do campo adversário e então, inflige danos. Este golpe removerá o efeito das barreiras mesmo que o alvo seja imune (Tipo Fantasma) aos danos do golpe (Tipo Lutador).
Dig (JNM)
Cavar / Escavação / Escavar
No turno em que Dig é selecionado, o usuário entra no subsolo, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dig causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado dentro de cavernas, para retornar à entrada.
Rock Tomb (JNM)
Tumba de Rochas / Enterrada de Pedra / Tumba de Pedra
Causa danos e Reduz a Speed do alvo em 1 estágio.
Thunder Punch (JNM)
Soco do Trovão/Soco Trovão/Soco Trovoada
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o adversário.
(Let's Play TCG XY)
(Gotta Catch 'Em All)
Wing Attack
Ataque de Asa(s)/Ataque com Asa
Causa danos e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles.
Smokescreen (Gotta Catch 'Em All)
Cortina de Fumaça / Tela de Fumaça
Reduz a Accuracy do alvo em um estágio. Smokescreen não afetará alvos com as seguintes habilidades: Keen Eye, Clear Body e White Smoke. Pode ser incrementado pelo uso de um Normalium Z, tornando-se Z-Smokescreen e aumentando a evasão do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Fly (Adv)
Voar
Voar
No turno em que Fly é selecionado, o usuário voa extremamente alto, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Fly causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado para retornar à cidades já visitadas.
Metal Claw (GRT)
Garra de Metal / Garra Metálica
Causa danos e Tem 10% de chances de aumentar o Attack do usuário em um estágio. Pode acertar dois oponentes adjacentes de uma só vez.
(PM)
(PGSP)
*Sendo Utilizado como Montaria*
*Poké-Ride (Charizard Glide) (Adv)*
*Agressividade de Charizard (EToP)*
*Ferido(a) (EToP)*
*Charizard Clone (Mangá do Filme 01)*
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