Poké-Arquivo: 565 - Carracosta

 
|| Carracosta ||
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 ou 
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Tirtouga > lv. 37 > Carracosta
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Grupo de Reprodução:
 
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Base Stats
HP — 074
Atk — 108
Def — 133
SpA — 083
SpD — 065
Spe — 032
Total : 495
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Slot

Habilidade(s):

#1

Solid Rock (Rocha Sólida): Reduz o poder de movimentos superefetivos tomados.

#2

Sturdy (Fortificar / Robustez [PT-BR] — Robusto [PT-PT]): O Pokémon não pode ser derrotado com apenas 1 golpe, fazendo-o permanecer em batalha com apenas 1 ponto de HP.

Hidden

Swift Swim (Salamandra Aquática/Nado Rápido): Aumenta a Velocidade do Pokémon durante a chuva (condição climática).


Podiam viver tanto no oceano quanto em terra firme. Um tapa de um Carracosta é o suficiente para abrir um buraco no fundo de um petroleiro. Ele poderia nocautear um inimigo com um tapa de um de seus apêndices frontais desenvolvidos e mastigá-lo, com conchas ou ossos e tudo. Carracosta come cada pedaço da presa que captura. Era assim que ele construia e fortalecia sua casca resistente. Ele poderia comer Omastar e Omanyte inteiros e não se incomodar nem um pouco com suas conchas. Vivendo no mar e na terra, Carracosta tem mandíbulas incrivelmente fortes e é capaz de destruir uma pedra gigante com um poderoso tapa. Este Pokémon emerge da água em busca de presas, apesar de se mover mais lentamente em terra.
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Forma Beta (Protótipo):





*Performando a Dinamax (SS)*

*Max Raid Battle de Carracosta (SS)*


Withdraw (USUM)
Retirada
  
Aumenta o stat de Defense do usuário em um estágio. Pode ser incrementado com o auxílio de um Waterium Z, tornando-se Z-Withdraw e aumentando a Defense do usuário em dois estágios, ao invés de apenas um.

Aqua Jet (SM)
Aqua Jato / Aqua-Míssil (PT-BR) — Jacto de Água (PT-PT)
  
Inflige danos e possui Prioridade +1. Se o usuário for posto pra dormir ou congelado no round em que seria utilizado o Aqua Jet, o golpe perde sua prioridade via Speed e só retorna quando o usuário retorna à pokébola ou se recupera de suas condições de Status.

Oversplash Aqua Tail (Masters)
Aqua Cauda Super Respingante
[Sync Move]
 
Causa Danos. Quanto mais a defesa do usuário for aumentada, maior será o poder deste movimento.



*Burst (Híbrido entre humano e Pokémon) de Zengai e Carracosta (BURST)*

Water Laser (BURST)
Laser d'Água
[Burst Technique]
Dispara um raio d'água, no intuito de causar danos.

Ice Beam (Adv)
Raio de Gelo/Raio Congelante
  
Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.

*Mordida de Carracosta, conforme descrito na Pokédex (Adv)*



Ancient Power
Poder Ancestral / Poder Antigo
  
Causa Danos e tem 10% de chances de aumentar os stats de Attack, Defense, Sp. Attack, Sp. Defense e Speed do usuário em um estágio cada.

Hydro Pump
Hidro Bomba / Bomba Hidráulica
  
Causa Danos.

Round
Rotação (anime) / Ronda / Circular (TCG) (PT-BR) — Canon (PT-PT)
  
Causa danos. Se outro Pokémon tiver usado Round antes do usuário neste mesmo turno, então seu poder duplicará de 60 para 120. Não afeta alvos com a habilidade Soundproof.

Brine
Salmoura
  
Causa danos e seu poder duplica de 65 para 130 se o alvo estiver com 50% ou menos de seu HP.


*Sendo Analisado na Pokédex (Unova)*


*Carracosta no presente ouvindo seus amigos do passado*

*Sendo atingido por descarga elétrica*

*Ampliando sua energia vital*

*Abrindo Um Portal Espaço-Temporal*

*Preso(s) por um Campo de Força*

*Carracosta Evoluindo de Tirtouga*

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