Poké-Arquivo: 480 - Uxie

 
|| Uxie ||
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Não Evolui / Lendário
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 075
Atk — 075
Def — 130
SpA — 075
SpD — 130
Spe — 095
Total : 580
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Slot

Habilidade(s):

#1

Levitate (Levitação): Ao flutuar no ar, o Pokémon recebe imunidade total a todos os movimentos do tipo Terra.

#2

Não Possui.

Hidden

Não Possui.


Segundo algumas fontes, este pokémon forneceu às pessoas a inteligência necessária para resolver diversos problemas. Ele é conhecido como "o ser do conhecimento".
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Forma Beta (Protótipo):





Protect
Proteção
  
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.

Future Sight
Visão Futura / Visão do Futuro
  
No turno em que é selecionado, Future Sight não faz nada, a não ser informar que o usuário avistou um ataque. Dois turnos depois, Future Sight causa danos no oponente.

Extrasensory
Extrassensorial
  
Causa danos e tem 10% de chances de fazer o alvo hesitar (flinching). Apenas na 3ª Geração, Extrasensory causará danos em dobro se o alvo tiver utilizado previamente o movimento Minimize. Nas gerações posteriores, este efeito não ocorre.

(JN)
(DP)
Teleport
Teleporte / Teletransporte
  
Efeito Original: Em batalhas selvagens, o Pokémon selvagem que usar Teleport se teletransporta e a batalha automaticamente termina. Em batalhas contra treinadores, Teleport sempre falhará. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Teleport" e recuperando totalmente o HP do usuário. Pode ser utilizado fora das batalhas para teletransportar o treinador diretamente para o último local onde ele curou seus Pokémon (último centro Pokémon visitado/sua casa/etc).
Efeito em PLA: Este ataque permite que o usuário recue da batalha e permite que você selecione um novo Pokémon para colocar em combate, em seu lugar. Anteriormente, Teleport falharia se utilizado em batalhas por um Pokémon não-selvagem.

Psybeam
Raio Psíquico/Rajadas de Radiação/Feixe Psíquico/Raio Mental
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de deixar o alvo confuso.

Psychic
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
  
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.

*Combinação: Water Gun (de Dracovish), Whirlpool (de Piplup), Snipe Shot (de Inteleon) e Psychic (do Lake Trio)*

*Visão Aguçada de Uxie, Mesprit e Azelf*

*Lake Trio comunicando-se com seu Criador, Arceus*

*Lake Trio desaparecendo junto de Arceus, através de um portal*

*Lake Trio surgindo da Dimensão Alternativa em que vivem, conectada aos lagos de Sinnoh*

*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*



*Terastalizando (SV)*

*Uxie Performando a Dinamax (SS)*

Max Mindstorm (SS)
Tempestade Mental Max
[Max Move]
  
Causa Danos e Ativa o Psychic Terrain após seu uso.

*Uxie usando o Strong Style (PLA)*

Psychic (PBR)
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
  
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.

Amnesia (BDSP)
Amnésia
  
Aumenta a Special Defense do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser intensificado por um Psychium Z, tornando-se "Z-Amnesia" e resetando todos os stats do usuário que foram rebaixados durante a batalha.

Mystical Power (SV)
Poder Místico
 
O usuário se fortalece com um poder misterioso. Se for excelente no ataque, suas estatísticas ofensivas serão aumentadas. Se for excelente na defesa, suas estatísticas defensivas serão aumentadas.

Psybeam (SV)
Raio Psíquico/Rajadas de Radiação/Feixe Psíquico/Raio Mental
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de deixar o alvo confuso.

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2 Comentários

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