*Tera Raid Battle de Tyranitar (SV)*
*Tera Raid Battle de Tyranitar (SV)*
*Terastalizando (SV)*
Tera Blast (SV)
Explosão Tera
Causa Danos. Caso o usuário estiver Terastalizado (isto é, com o Fenômeno Terastal ativado) durante seu uso, Tera Blast desencadeará a energia correspondente ao Tera Tipo do usuário. Em outras palavras, ***o tipo de Tera Blast mudará para combinar com o Tipo Tera do usuário. Tera Blast inflige danos usando ou o stat de Ataque (Físico) ou o stat de Ataque Especial — qualquer que seja maior e, portanto, mais benéfico ao usuário.
Emotional Resolve Rock Slide (Masters)
Deslizamento de Rochas de Resolução Emocional
[Sync Move]
Transforma Tyranitar em Mega Tyranitar (até o final da batalha), e então Causa Danos. EX Sync Effect: O Movimento atingirá a todos os oponentes. EX Role Sync Effect (Sprint): Na primeira vez que o Sync Move do usuário é usado em cada batalha, a contagem regressiva de Sync Moves é reduzida em três.
*Performando a Dinamax (SS)*
Max Rockfall (SS)
Desabamento Max
[Max Move]
Causa Danos e invoca uma Tempestade de Areia que durará 5 turnos, retirando pontos de HP de todos os Pokémon em campo que não forem dos tipos Rock, Ground ou Steel ao final de cada turno.
Punho Max
[Max Move]
Causa Danos e aumenta o stat de Attack do usuário.
Rock Unity Attack (Masters)
Ataque Unificado de Pedra
[Unity Attack]
Unity Attacks são movimentos exclusivos para batalhas co-op. Esses são ataques poderosos, mais fortes que os Sync Moves, e são desencadeados por todos os três Sync Pair aliados combinados, tendo como alvo todos os oponentes, a fim de causar danos massivos.
Para usar um Unity Attack, a equipe deve preencher um medidor de unidade. O medidor de unidade é preenchido usando movimentos de maneiras específicas. Quando o Pokémon de dois jogadores diferentes ataca antes do movimento ofensivo de um oponente, é criada uma corrente que durará até que o oponente ataque a equipe. Os acertos críticos preencherão o medidor de unidade em +1 extra.
Se o Pokémon de todos os três jogadores conseguir atacar antes que o oponente ataque, a equipe obterá um bônus de unidade por um curto período de tempo. Quando o bônus de unidade está ativo, os ataques dos oponentes não irão parar a corrente e os movimentos causarão mais danos aos oponentes. A duração do bônus pode ser aumentada usando movimentos supereficazes. Assim que o medidor de unidade for carregado, a equipe irá desencadear um Unity Attack.
O tipo do Unity Attack é uma combinação de todos os tipos de Sync Pair aliados. Cada jogador pode escolher um de seus Sync Pairs para participar do Unity Attack e ser usado em campo posteriormente, permitindo ao jogador escolher um tipo que seria vantajoso contra o oponente. Escolher um Pokémon diferente do atualmente ativo é considerado uma chave, redefinindo as alterações nas estatísticas. Além disso, durante a animação de ataque, é possível escolher uma ação (um movimento que será performado imediatamente após o Unity Attack, antes que o oponente se mova).
Rock Slide (Stad2)
Deslizamento de Rochas / Deslize de Pedras / Deslize de Rochas
Causa Danos, atingindo todos os oponentes adjacentes. Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).
(SS)
(USUM)
Earthquake
Tremor de Terra / Terremoto
Tremor de Terra / Terremoto
Stone Edge (SS)
Gume de Pedra / Obelisco (PT-BR) — Lâminas de Pedra (PT-PT)
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.
Dragon Dance (SS)
Dança do Dragão
Aumenta a Speed e o Attack do usuário em um estágio cada. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Dragonium Z, tornando-se "Z-Dragon Dance" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.
Iron Head (SS)
Cabeça de Ferro / Cabeçada de Ferro
Causa danos e tem 30% de chances de fazer com que o alvo hesitar (flinch).
(SS)
(USUM)
Crunch
Triturar / Mastigação / Mordida Selvagem / Mastigada / Esmagar
Causa danos e Tem 20% de chances de diminuir a Defense do alvo.
Dark Pulse (USUM)
Pulso Sombrio / Vibração Sombria (PT-BR) — Pulsar Negro (PT-PT)
Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).
(BDSP)
(XY)
Sand Stream
Fluxo Areia / Fluxo de Areia [PT-BR] — Torrente de Areia [PT-PT]
[Habilidade]
O Pokémon invoca uma tempestade de areia assim que entra em batalha.
Sandstorm (SV)
Tempestade de Areia
Inicia uma condição climática de mesmo nome (Sandstorm) por 5 turnos. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Rockium Z, tornando-se Z-Sandstorm e ampliando a Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
(SS)
(BDSP)
Stealth Rock
Pedra Oculta (PT-BR) — Rocha Esquiva (PT-PT)
Efeito Original: Espalha pedras no lado do campo adversário. Toda vez que um novo Pokémon entra em campo (ou seja, toda vez que um Pokémon sai da pokébola) no time oponente, ele será golpeado por estas pedras, sofrendo dano. A quantidade de dano que ele receberá depende diretamente da quantidade de HP que ele possui e da efetividade de tipo, conforme a tabela a seguir: (link). Este movimento pode ser amplificado por um Rockium Z, tornando-se Z-Stealth Rock e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Efeito em PLA: Causa Danos. Lascas de pedra deixadas para trás por este ataque continuam a danificar o alvo por vários turnos, mas os métodos de dano de Stealth Rock são bastante únicos. Em vez de causar uma quantidade definida de dano para a quantidade de camadas espalhadas, baseia-se pela relação do tipo golpe com o tipo do oponente. O ataque é do tipo Pedra, então o dano é baseado na Fraqueza do oponente, como na tabela a seguir:
Isso mostra que Stealth Rock pode facilmente ajudar a derrotar o oponente com pouco esforço se ele usar um Pokémon como Charizard ou Articuno.
Blizzard (Colo)
Nevasca
Causa danos e Atinge todos os pokémon adjacentes, menos os aliados. Tem 10% de chances de congelar (frozen) o inimigo. Em Horde Encounters, acerta todos os pokémon adversários. Durante a condição climática imposta por Hail, o Blizzard ignora as alterações nos stats de Accuracy e Evasion.
Fire Punch (USUM)
Soco de Fogo
Soco de Fogo
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.
Thunder Punch (USUM)
Soco do Trovão/Soco Trovão/Soco Trovoada
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o adversário.
Fire Fang (USUM)
Presa(s) de Fogo
Presa(s) de Fogo
Causa danos e tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo. Fire Fang também tem 10% de chances (independentes) de fazer o alvo hesitar (flinch).
Ice Fang (USUM)
Presa de Gelo
Causa danos e tem 10% de chances de congelar o alvo. Ice Fang também tem 10% de chances (independentes) de fazer o alvo hesitar (flinch).
*Variação de cores em Pokémon Stadium 2*
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*
Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Torna-se um ataque reforçado a cada terceiro ataque, causando dano aumentado. Este ataque reforçado também paralisa Pokémon adversários por um curto período de tempo quando acerta.
Sand Stream
Fluxo Areia / Fluxo de Areia [PT-BR] — Torrente de Areia [PT-PT]
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
O Pokémon invoca uma tempestade de areia assim que entra em batalha.
Efeito em Pokémon UNITE:
Invoca uma tempestade de areia ao redor do Pokémon por um curto período de tempo após ele usar um movimento. Isso aumenta a Defesa Física e Especial do Pokémon e causa dano a Pokémon oponentes próximos.
Bite
Mordida/Morder
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.
Efeito em Pokémon UNITE:
Causa dano a Pokémon oponentes na frente do usuário. Se o HP do Pokémon oponente estiver abaixo de uma porcentagem definida ou cair abaixo dessa porcentagem como resultado desse movimento, eles ficarão incapazes de se mover por um curto período de tempo.
Dark Pulse
Pulso Sombrio / Vibração Sombria (PT-BR) — Pulsar Negro (PT-PT)
Efeito na Saga Core:
Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário exalar uma névoa de escuridão em um movimento de varredura horizontal, causando dano a qualquer Pokémon oponente que atingir. Se o HP restante de um Pokémon oponente atingido por este movimento cair abaixo de uma porcentagem definida, esse Pokémon fica incapaz de se mover por um curto período de tempo. Se este movimento atingir um Pokémon oponente novamente dentro de um determinado período de tempo, ele causa dano adicional. Se este movimento for usado enquanto a força de perfuração do usuário foi aumentada pelo Ancient Power, o usuário pode ignorar os efeitos de defesa e escudo do Pokémon oponente por mais tempo. Upgrade no Nível 11: Reduz o tempo de cooldown deste movimento.
Stone Edge
Gume de Pedra / Obelisco (PT-BR) — Lâminas de Pedra (PT-PT)
Efeito na Saga Core:
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.
Efeito em Pokémon UNITE:
Causa dano ao Pokémon oponente na área de efeito, causando mais dano quanto mais próximo o Pokémon oponente estiver do usuário. Este movimento pode ser usado até 3 vezes dentro de um determinado período de tempo, com a área de efeito ampliando cada vez que é usado. Upgrade no Nível 11: Aumenta o dano causado por este movimento.
Rock Polish
Polidor de Rocha (TCG) / Rocha Polida (Anime) (PT-BR) — Polir Rocha (PT-PT)
Efeito na Saga Core:
Aumenta o stat de Speed do usuário em dois estágios de uma só vez. Este movimento pode ser amplificado por um Rockium Z, tornando-se Z-Rock Polish e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário avançar na direção designada, causando dano a qualquer Pokémon oponente atingido. Se este movimento atingir qualquer Pokémon oponente, o Ataque do usuário é aumentado por um curto período de tempo.
Ancient Power
Poder Ancestral / Poder Antigo
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e tem 10% de chances de aumentar os stats de Attack, Defense, Sp. Attack, Sp. Defense e Speed do usuário em um estágio cada.
Efeito em Pokémon UNITE:
Carrega energia antes de liberar uma onda de choque. A onda de choque causa dano a Pokémon oponentes próximos e os deixa incapazes de agir por um curto período de tempo. Ao carregar o poder, a velocidade de movimento do usuário aumenta, ele ganha um escudo e se torna resistente a obstáculos. Se qualquer Pokémon oponente for atingido pela onda de choque, a força de perfuração do usuário aumenta, permitindo que ele ignore a Defesa do Pokémon oponente e os efeitos de escudo por um tempo definido. Se este movimento atingir um Pokémon oponente, o usuário pode liberar uma segunda onda de choque na frente de si mesmo, causando dano ao Pokémon oponente e diminuindo sua velocidade de movimento por um curto período de tempo. Se este segundo golpe de onda de choque for bem sucedido, o usuário recebe outro escudo. A força deste escudo é proporcional ao número de Pokémon adversários atingidos pela segunda onda de choque, atingindo a força máxima do escudo se 3 Pokémon forem atingidos. Upgrade no Nível 13: Fortalece o efeito dos escudos concedidos por este movimento.
Sand Tomb
Fosso de Areia / Enterrada de Areia / Tumba de Areia
Efeito na Saga Core:
Causa danos de 1/8 do HP máximo do alvo durante dois a cinco turnos. Ele também prende o alvo em campo, impedindo sua substituição e/ou fuga. Se o usuário de Sand Tomb for substituído em campo por outro Pokémon da party do jogador, o alvo será automaticamente liberado de seus efeitos. Se um Pokémon preso a Sand Tomb usar Rapid Spin, ele será libertado. Se um Pokémon selvagem usar Sand Tomb no Pokémon do jogador, o jogador pode escapar se o Pokémon afetado tiver Run Away ou estiver segurando uma Smoke Ball. No entanto, isso não permite que o jogador substitua o seu Pokémon.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário se mova na direção designada em um único salto, causando dano a qualquer Pokémon oponente atingido enquanto pula e deixando-os incapazes de agir por um curto período de tempo. Quando o usuário aterrissa, o choque do pouso cria uma nuvem de poeira no ponto de impacto que causa dano ao longo do tempo e diminui a velocidade de movimento dos Pokémon oponentes dentro da área de efeito. Se este movimento for usado novamente enquanto o usuário estiver na nuvem de poeira, os Pokémon oponentes na frente do usuário serão puxados para mais perto dele. Além disso, enquanto o usuário está na nuvem de poeira, ele recebe dano reduzido e pode ignorar os efeitos de defesa e escudo de Pokémon oponentes. Upgrade no Nível 13: Aumenta o tempo que a nuvem de poeira permanece no ponto de impacto.
Tyrannical Rampage
Fúria Tirana
[UNITE Move]
Faz o usuário explodir de raiva e entrar em fúria, aumentando sua velocidade de movimento por um curto período de tempo. Se o usuário for afetado por um obstáculo, ele retornará ao normal mais rápido que o normal. Enquanto o usuário está furioso, seu padrão de ataque básico muda e os ataques causam dano aumentado. Se o HP de um Pokémon oponente atingido por esses ataques básicos estiver abaixo de uma porcentagem definida, ele é imediatamente nocauteado.
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