Poké-Arquivo: 586 - Sawsbuck

 
Forma Primavera
 
Forma Verão
 
Forma Outono
 
Forma Inverno

|| Sawsbuck ||
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Deerling > lv. 34 > Sawsbuck
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 080
Atk — 100
Def — 070
SpA — 060
SpD — 070
Spe — 095
Total : 475
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Slot

Habilidade(s):

#1

Chlorophyll (Clorofila): Aumenta o stat de Velocidade do Pokémon quando o sol estiver forte (condição climática).

#2

Sap Sipper (Suga-Seiva / Engolidor de Seiva): Aumenta o stat de Ataque do Pokémon se ele for atingido por um movimento do tipo Planta ao invés de receber dano.

Hidden

Serene Grace (Indulgência Serena): Aumenta a probabilidade de ocorrência de efeitos adicionais ao atacar.


Sawsbuck Forma Primavera (Janeiro, Maio e Setembro): Os líderes do rebanho possuem chifres magníficos. Na primavera, o líder é quem tem as flores mais belas.

Sawsbuck Forma Verão (Fevereiro, Junho e Outubro): As pessoas podem dizer a estação olhando para os chifres do Sawsbuck. No verão a folhagem nos seus chifres é de um verde vivo.

Sawsbuck Forma Outono (Março, Julho e Novembro): As plantas que crescem em seus chifres mudam de acordo com a estação. No outono, as folhas que caem das árvores acham um lar em seus chifres.

Sawsbuck Forma Inverno (Abril, Agosto e Dezembro):  Eles migram de acordo com as estações do ano. No inverno, a sua nova pelagem ajuda na longa jornada, mantendo-o aquecido.


Em Pokémon Black & White e Black 2 & White 2, a forma de Deerling e Sawsbuck muda conforme a estação do ano (in-game). A estação muda periodicamente de mês em mês, bem como a forma deste Pokémon, começando na primavera em janeiro, seguido pelo verão em fevereiro, outono em março, inverno em abril e assim por diante, sucessivamente.

Após muitas gerações indisponíveis na natureza, Deerling e Sawsbuck retornam em Pokémon Scarlet & Violet. Esses Pokémon têm suas formas baseadas no local em que você os pega, mas, como em suas aparições originais, eles mudam de forma. A Forma Primavera é encontrada na área Sul de Paldea; a Forma Verão na área Leste de Paldea; a Forma Outono na área Oeste de Paldea; e a forma Inverno na área Norte de Paldea. Se Deerling ou Sawsbuck estiverem na sua equipe quando você inicializar o jogo, a forma deles mudará para corresponder ao local em que você se encontra atualmente. Se permanecerem em sua box, entretanto, não mudarão de forma. Eles também não mudarão de forma quando removidos da box para a sua equipe. Só mudarão quando você inicializar novamente o jogo. 
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Formas Beta (Protótipos):





*Terastalizando [Forma Primavera] (SV)*

*Terastalizando [Forma Verão] (SV)*

*Terastalizando [Forma Outono] (SV)*

*Terastalizando [Forma Inverno] (SV)*

*Tera Raid Battle de Sawsbuck (Forma Primavera) (SV)*

*Tera Sawsbuck (Forma Primavera) criando uma barreira (SV)*

Indomitable Happiness Normal Impact (Masters)
Impacto Normal da Felicidade Indomável
[Sync Move]
 
Causa Danos e o poder deste movimento aumenta quando um Terreno está em efeito.

*Sawsbuck afetado(a) por um Illumina Orb (NPS)*

(SV)
(ORAS)
Horn Leech
Chifre Sugador (Anime, TCG) / Chifre Sanguessuga
  
Causa Danos e 1/2 (metade) do dano causado é revertido como cura para o usuário, restaurando seus pontos de HP. Se o usuário segurar uma Big Root, o HP do usuário será recuperado 30% a mais, porém, o dano causado no oponente não será incrementado. Se o alvo possuir Liquid Ooze por habilidade, ao invés de Horn Leech recuperar o HP do usuário, irá perder.

Camouflage (USUM)
Camuflagem
   
Camuflagem muda o tipo do usuário de acordo com o local em que a batalha está ocorrendo. A relação de tipo que o usuário adquire ao usar Camouflage x locais varia de geração para geração, mas aqui tomaremos os jogos da sétima geração como exemplo. Confira:

Em construções, estradas, terrenos planos e link battles — Tipo Normal
Em cavernas — Tipo Pedra
Na areia, sujeira e rocha — Tipo Terrestre
Na Água — Tipo Água
Na neve e no gelo — Tipo Gelo
Em vulcões — Tipo Fogo
Na Grama, no campo, em flores e Grassy Terrain — Tipo Planta
Em Misty Terrain — Tipo Fada
Em Electric Terrain — Tipo Elétrico
Em Psychic Terrain — Tipo Psíquico.

Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Camouflage e ampliando a Evasiveness do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Take Down (USUM)
Golpe Baixo / Ataque Desmantelar / Desmantelar / Derrubada
  
Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente.  O usuário receberá dano de ricochete mesmo que o Take Down atue na quebra de um Substitute.

Double-Edge (XY)
Corte Duplo/Borda Dupla/Pontada Dupla/Faca de Dois Gumes
  
Causa danos de ricochete (recoil) no próprio usuário, equivalente a 1/3 do dano causado ao oponente.

Charm (SV)
Charme
 
Diminui o stat de Attack do alvo em dois estágios de uma só vez. Era um movimento do tipo Normal desde que foi introduzido, isto é, a partir da segunda geração, até a quinta geração. A partir da sexta, passou a ser considerado um movimento do tipo Fairy. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Fairium Z, tornando-se Z-Charm e ampliando a Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Energy Ball (SV)
Esfera de Energia / Bola de Energia (PT-BR) — Energibola (PT-PT)
  
Causa danos e tem 10% de chances de diminuir a Special Defense do alvo.

Zen Headbutt (SV)
Cabeçada Zen
  
Causa danos e Tem 20% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).



Grass Whistle (Adv)
Apito de Grama / Apito de Folha / Assobio de Grama
  
Coloca o alvo para dormir. Pokémon com a habilidade Insomnia, Vital Spirit, Sap Sipper, Soundproof ou Comatose não são afetados por Grass Whitsle. Pokémon com a habilidade Shields Down só não são afetados quando o escudo ainda está ativo. Este movimento pode ser amplificado por um Grassium Z, tornando-se Z-Grass Whistle e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Horn Leech (Adv)
Chifre Sugador (Anime, TCG) / Chifre Sanguessuga
  
Causa Danos e 1/2 (metade) do dano causado é revertido como cura para o usuário, restaurando seus pontos de HP. Se o usuário segurar uma Big Root, o HP do usuário será recuperado 30% a mais, porém, o dano causado no oponente não será incrementado. Se o alvo possuir Liquid Ooze por habilidade, ao invés de Horn Leech recuperar o HP do usuário, irá perder.



Aromatherapy
Aromaterapia
  
Cura o usuário, seus companheiros de time e os companheiros em Batalhas em Dupla de status como Sleep, Poison, Paralysis, Freeze e Burn. Pode ser incrementado com o auxílio de um Grassium Z, tornando-se Z-Aromatherapy e restaurando completamente o HP do usuário, além dos efeitos anteriormente citados.

Horn Leech
Chifre Sugador (Anime, TCG) / Chifre Sanguessuga
  
Causa Danos e 1/2 (metade) do dano causado é revertido como cura para o usuário, restaurando seus pontos de HP. Se o usuário segurar uma Big Root, o HP do usuário será recuperado 30% a mais, porém, o dano causado no oponente não será incrementado. Se o alvo possuir Liquid Ooze por habilidade, ao invés de Horn Leech recuperar o HP do usuário, irá perder.

Jump Kick
Pulo e Chute/Voadora/Chute Pulo/Chute de Salto
  
Causa Danos, mas se falhar, o usuário é quem se machuca. Não pude ser utilizado sob o efeito de Gravity.

Megahorn
Mega Chifre
  
Causa Danos.

Sand-Attack
Ataque de Areia
  
Diminui o accuracy do alvo em um estágio. Na primeira geração, apenas, este era um golpe do tipo Normal. Se este ataque é elevado pelo Groundinum Z, o stat de Evasiveness do usuário é elevado em um estágio.

*Saindo da Pokébola*

*Na Pokédex (Unova)*

*Ferido(a)*

*Fora de Combate*

*Spring Sawsbuck*

*Summer Sawsbuck*

*Autumn Sawsbuck*

*Winter Sawsbuck*

*Todas as 4 Estações de Sawsbuck reunidas*

*Dormindo*

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