|| Cloyster ||
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Shellder > Water Stone > Cloyster
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Shell Armor (Armadura de Concha [PT-BR] — Concharmadura [PT-PT]): Uma casca dura protege o Pokémon de Golpes Críticos. |
#2 | Skill Link (Liga Habilidade): Maximiza o número de vezes que um movimento Multi-Strike atinge. |
Hidden | Overcoat (Sobrecasaco): Protege o Pokémon de coisas como "areia", "granizo" e "pó". |
Quando atacado, ele lança seus espinhos em voleios rápidos. Para proteção, ele usa sua concha mais dura que diamantes. Sua casca é tão dura que pode até suportar uma bomba. Ninguém jamais viu o que está dentro de sua concha. Uma vez que ela fecha sua concha, é impossível abri-la, mesmo por aqueles com força superior. Cloyster que vive em mares com fortes correntes de maré que criam pontas grandes e afiadas em suas conchas. Mesmo um míssil não consegue quebrar os espinhos que usa para esfaquear os oponentes. Eles são ainda mais duros do que sua casca. Cloyster é capaz de nadar no mar. Isso é feito engolindo água e depois expelindo-a pela parte traseira. Este Pokémon atira lascas de sua concha usando o mesmo sistema. A escavação de tumbas de antigas tribos caçadoras revelou muitas lanças com pontas de espinhos que haviam caído da concha deste Pokémon. Se áreas da concha muito dura do Cloyster forem danificadas, essas áreas incham, crescendo gradualmente em grandes pontas afiadas. As caudas Slowpoke são sua comida favorita. Aparece em terra para procurar Slowpoke de vez em quando.
*Tera Raid Battle de Cloyster (SV)*
*Tera Cloyster criando uma barreira (SV)*
*Tera Raid Battle de Cloyster (SV)*
*Tera Cloyster criando uma barreira (SV)*
*Tera Cloyster removendo os efeitos negativos de si (SV)*
*Performando a Dinamax (SS)*
*Cloyster Sombroso (GO)*
Aurora Beam (SS)
Raio Aurora/ Raio da Aurora
Causa Danos e Tem 10% de chances de diminuir o Attack do alvo.
(SV)
(LGPE)
Shell Smash
Destruição de Concha / Quebra-Concha (PT-BR) — Esmaga Carapaça (PT-PT)
Shell Smash
Destruição de Concha / Quebra-Concha (PT-BR) — Esmaga Carapaça (PT-PT)
Diminui a Defense e Special Defense do usuário em um estágio cada, mas aumenta o Attack, Special Attack e Speed do usuário em dois estágios cada. Este movimento pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Shell Smash e, além dos efeitos já citados anteriormente, acaba resetando todos os status diminuídos do usuário durante a batalha.
Explosion (Stad2)
Explosão
Causa danos e faz com que o usuário seja automaticamente nocauteado, funcionando como uma espécie de "sacrifício".
Protect (Stad)
Proteção
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.
(Stad)
(Stad2)
Spike Cannon
Canhão de Espinhos / Canhão de Ferrões / Canhão de Cravos
Canhão de Espinhos / Canhão de Ferrões / Canhão de Cravos
Causa danos atingindo o alvo de 2 a 5 vezes por uso.
*Variação de cores em Pokémon Stadium*
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*
Aurora Beam
Raio Aurora/ Raio da Aurora
Causa Danos e Tem 10% de chances de diminuir o Attack do alvo.
Blizzard
Nevasca
Causa danos e Atinge todos os pokémon adjacentes, menos os aliados. Tem 10% de chances de congelar (frozen) o inimigo. Em Horde Encounters, acerta todos os pokémon adversários. Durante a condição climática imposta por Hail, o Blizzard ignora as alterações nos stats de Accuracy e Evasion.
Clamp
Capturar / Prender
Causa danos e prende o alvo de 2 a 5 turnos, causando danos ao fim de cada turno.
Reflect
Reflector / Reflexo / Refletir / Refletor
Reduz pela metade o dano de golpes físicos utilizados pelo oponente durante 5 turnos. Isto não funcionará contra golpes de contato direto utilizados pelo adversário. Reflect falhará se o usuário já estiver sob o efeito deste ataque. Os efeitos de Reflect cessarão imediatamente se o usuário for atingido por Brick Break, Defog ou Psychic Fangs. Em batalhas com um aliado, Reflect protegerá ambos os pokémon, porém, ao invés de reduzir pela metade o dano de golpes físicos, reduzirá apenas 1 terço do montante de dano causado. Se o usuário segurar o item Light Clay, os efeitos de Reflect durarão até 8 turnos. Pode ser incrementado por um Psychium Z, tornando-se "Z-Reflect" e aumentando a Defense do usuário em um estágio também.
Spike Cannon
Canhão de Espinhos / Canhão de Ferrões / Canhão de Cravos
Canhão de Espinhos / Canhão de Ferrões / Canhão de Cravos
Causa danos atingindo o alvo de 2 a 5 vezes por uso.
Rage
Ira / Raiva / Fúria
Causa danos, mas faz com que o usuário não consiga fazer mais nada a não ser continuar usando Rage até que a batalha termine ou que ele seja derrotado.
Take Down
Golpe Baixo / Ataque Desmantelar / Desmantelar / Derrubada
Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente. O usuário receberá dano de ricochete mesmo que o Take Down atue na quebra de um Substitute.
Water Gun
Jato d'Água/Arma d'Água/Canhão de Água/Revolver d'Água
Causa Danos.
Withdraw
RetiradaAumenta o stat de Defense do usuário em um estágio. Pode ser incrementado com o auxílio de um Waterium Z, tornando-se Z-Withdraw e aumentando a Defense do usuário em dois estágios, ao invés de apenas um.
Icicle Spear
Lança de Gelo (PT-BR) — Arpão de Gelo (PT-PT)
Causa danos, atingindo o alvo de 2 a 5 vezes por uso.
*Ferido(a)*
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