|| Cubone ||
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Cubone > lv. 28 > Marowak
Cubone > lv. 28 + Noite + Alola > Alolan Marowak
Base Stats
HP — 050
Atk — 050
Def — 095
SpA — 040
SpD — 050
Spe — 035
Total : 320
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Rock Head (Cabeça de Pedra): Protege o Pokémon de danos de recoil (ricochete/efeito colateral). |
#2 | Lightning Rod (Para-Raios): O Pokémon atrai para si todos os ataques dos tipo elétrico e ao invés de ser atingido por eles, o seu Ataque Especial é aumentado. |
Hidden | Battle Armor (Armadura de Batalha): Armadura do Pokémon o protege contra Golpes Críticos. |
Sua cabeça é coberta pelo crânio de sua falecida mãe. Ele chora sempre que se lembra se sua mãe. As marcas desse crânio foram causadas pelas lágrimas de Cubone que escorreram.
Growl
Rosnadura/Rosnado/Rugir/Grasnar/Grunhido/Grunhir/Rugido/Relincho
Diminui o Attack do Oponente em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Growl e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
*Aparência de Cubone em Pokkén Tournament*
*Performando a Dinamax (SS)*
*Cubone envolto(a) em Z-Power (USUM)*
Tectonic Rage (USUM)
Ira Sísmica
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Terrestre e o Z-Crystal Groundium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Breakneck Blitz (USUM)
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Subzero Slammer (USUM)
Batedor Criogênico
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Gelo e o Z-Crystal Icium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Inferno Overdrive (USUM)
Cataclismo Pírico
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Fogo e o Z-Crystal Firium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
All-Out Pummeling (USUM)
Batida Demolidora (PT-BR) — Rajada Demolidora (PT-PT)
Utiliza como base movimentos do tipo Lutador e o Z-Crystal Fightinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Black Hole Eclipse (USUM)
Eclipse Buraco Negro (PT-BR) — Buraco Negro Eclipsante (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Sombrio e o Z-Crystal Darkinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Leer (USUM)
Encarar/Olhar Fulminante/Olhar Penetrante
Diminui a Defense do alvo em um estágio. Em Triple Battles, atingirá os oponentes não adjacentes. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Leer e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Bonemerang (Pokkén)
Ossomerangue / Osso-Bumerangue
Ataque
[Pokémon de Apoio]
Executa um ataque de longa distância que volta. Pode ser usado para puxar o oponente para perto. Causa Danos. Aflição de Status: Nenhuma. Tempo de Carga: Rápido.
(USUM)
(Stad)
Bone Club
Bastão de Osso / Clava de Osso
Causa Danos e Tem 10% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Não consegue fazer um alvo recuar se este estiver protegido por um Substitute.
(USUM)
(Stad)
Earthquake
(USUM)
(Stad)
Focus Energy
Energia Focalizada / Focalizar Energia / Energia Concentrada / Concentração de Energia / Focar Energia
Aumenta a taxa de critical hits do usuário em dois estágios. Pode ser incrementado por um Normalium Z, tornando-se Z-Focus Energy e aumentando o Accuracy (pontaria) do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
(USUM)
(Stad)
Headbutt
Cabeçada
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).
Blizzard (USUM)
Nevasca
Causa danos e Atinge todos os pokémon adjacentes, menos os aliados. Tem 10% de chances de congelar (frozen) o inimigo. Em Horde Encounters, acerta todos os pokémon adversários. Durante a condição climática imposta por Hail, o Blizzard ignora as alterações nos stats de Accuracy e Evasion.
Flamethrower (USUM)
Lança-Chamas
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.
Fire Blast (USUM)
Rajada de Fogo / Explosão de Fogo
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo (30% na 1ª Geração).
Confide (USUM)
Confidência
Diminui o Special Attack do alvo em um estágio. Confide ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria), para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Confide funciona mesmo contra oponentes que tenham usado Protect, Detect ou Spiky Shield, mas será bloqueado por Crafty Shield. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos deste movimento. Confide pode ainda ser amplificado por uma Normalium-Z, tornando-se Z-Confide e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Bulldoze (USUM)
Tremor (PT-BR) — Arrasar (PT-PT)
Causa danos e diminui o stat de Speed do alvo em um estágio. Em Double Battles, atinge os dois oponentes e também o companheiro do usuário. Em Triple Battles, atinge todos os Pokémon adjacentes. Se Grassy Terrain estiver em efeito, Bulldoze causa apenas metade do dano usual.
Brutal Swing (USUM)
Balanço Violento (PT-BR) — Arremesso Brutal (PT-PT)
Brick Break (USUM)
Quebra-Telha
Remove os efeitos de Light Screen, Reflect e Aurora Veil do campo adversário e então, inflige danos. Este golpe removerá o efeito das barreiras mesmo que o alvo seja imune (Tipo Fantasma) aos danos do golpe (Tipo Lutador).
Hidden Power (USUM)
Poder Oculto
*
Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.
Ice Beam (USUM)
Raio de Gelo/Raio Congelante
Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.
False Swipe (USUM)
Corte Artificial / Corte Falso / Golpe Falso
Causa danos. Caso este seja um golpe que derrotaria o alvo, False Swipe deixará o alvo com 1 ponto de HP se for o caso, não o derrotando. Isso é útil para fazer a captura de Pokémon selvagens. False Swipe nunca derrota seus alvos. Além disso, pode ser utilizado para quebrar Substitutes. Não possui efeito Z-move.
Rage (USUM)
Ira / Raiva / Fúria
Causa danos, mas faz com que o usuário não consiga fazer mais nada a não ser continuar usando Rage até que a batalha termine ou que ele seja derrotado.
*Variação de cores em Pokémon Stadium*
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*
Sandstorm
Tempestade de Areia
Inicia uma condição climática de mesmo nome (Sandstorm) por 5 turnos. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Rockium Z, tornando-se Z-Sandstorm e ampliando a Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Swift
Ataque Veloz / Rápido / Estrela Cadente / Ataque Repentino
Causa Danos e Este golpe não é afetado por mudanças nos stats de Accuracy e Evasion. Acerta ambos os oponentes em uma Batalha em Dupla, mas apenas os adjacentes em uma Batalha Tripla. Durante a 1ª Geração, era capaz de atingir pokémon durante turnos semi-vulneráveis, causados por movimentos como Dig e Fly.
(XY)
(PO)
(Um Agradecimento Especial ao Leitor K.o pelo GIF acima)(OS)
Bonemerang
Ossomerangue / Osso-Bumerangue
Causa Danos, batendo no alvo sempre duas vezes. Cada batida tem igual chance de causar golpe crítico e se o primeiro hit quebrar um Substitute, o ataque cessará imediatamente.
(A Ripple in Time)
(XY)
Bone Rush
Fúria de Ossos / Sabre de Osso / Varre Ossos
Causa Danos, atingindo o oponente de 2 a 5 vezes por uso. Cada Strike tem a mesma chance de causar um Critical Hit. Se uma Focus Sash, uma Focus Band ou a Habilidade Sturdy ativar antes do último strike do Bone Rush, o próximo hit irá tirar o oponente da batalha. Cada Strike individual irá ativar a habilidade Weak Armor do oponente. O Bone Rush continua atacando após desfazer um Substitute.
(OS)
Bone Club
Bastão de Osso / Clava de Osso
Causa Danos e Tem 10% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Não consegue fazer um alvo recuar se este estiver protegido por um Substitute.
Brick Break
*Brick Break falhando*
*Cubone Ferido(a)*
Brick Break
Quebra-Telha
Remove os efeitos de Light Screen, Reflect e Aurora Veil do campo adversário e então, inflige danos. Este golpe removerá o efeito das barreiras mesmo que o alvo seja imune (Tipo Fantasma) aos danos do golpe (Tipo Lutador).
*Brick Break falhando*
*Cubone Ferido(a)*
*Status: Sonolento*
*Cubone sendo capturado(a)*
Bonemerang
Ossomerangue / Osso-Bumerangue
Causa Danos, batendo no alvo sempre duas vezes. Cada batida tem igual chance de causar golpe crítico e se o primeiro hit quebrar um Substitute, o ataque cessará imediatamente.
*Resistindo à captura/deixando a poké ball*
2 Comentários
Um gif de bonemerang:
ResponderExcluirhttps://media0.giphy.com/media/2JgXkwfeYzcxG/giphy.gif
Atualizado. Muito Obrigado! ^^
ExcluirGostou do nosso conteúdo? Deixe um comentário abaixo! É de graça! Caso você tenha interesse em nos ajudar a manter o blog atualizado, considere apoiar-nos financeiramente. Você pode doar qualquer valor, até centavos, para a seguinte chave PIX: contato.pokemonster.dex@gmail.com. Toda a ajuda é bem-vinda!