*Terastalizando (SV)*
Overflowing Curiosity Water Beam (Masters)
Feixe d'Água Transbordando Curiosidade
[Sync Move]
Causa danos e quanto mais a Defesa Especial do alvo tiver sido reduzida, maior será o poder deste movimento.
Mermaid Duo Hydro Pump (Masters)
Hidro Bomba da Dupla de Sereias
[Sync Move]
Causa danos. O poder deste movimento aumenta quando nenhum dos stats do alvo tiverem sido ampliados. Ex Sync Effect: O Poder será de 1,5x.Endless Possibilities Extreme Evoboost (Masters)
Impulso Evolutivo de Infinitas Possibilidades
[Sync Move]
Aumenta o medidor de movimento do usuário pelo nível atual do movimento de sincronização. Aumenta acentuadamente o Ataque, Defesa, Ataque Especial, Defesa Especial e Precisão de todos os sync pairs aliados. EX Sync Effect: Uma vez por batalha, o aumento de stats após o uso deste Sync Move é duplicado.
ATENÇÃO: Nenhuma Eeveelution aprende este Sync Move! Trata-se de um golpe exclusivo de Leaf & Eevee mas que tanto em sua animação no jogo para smartphone, Pokémon Masters EX, exibe a PARTICIPAÇÃO de todas as atuais Eeveelutions em sua realização!!!
*Vaporeon usando o Strong Style (PLA)*
Max Hailstorm (SS)
Temporal de Granizo Max
Causa danos e invoca uma chuva de granizos (hail) por 5 turnos.
Max Quake (SS)
*Vaporeon sendo capturado(a) em uma Max Raid Battle (SS)*
Extreme Evoboost (SM)
Impulso Evolutivo (PT-BR) — Potenciamento Eeveextremo (PT-PT)
Este Z-Move é exclusivo da Espécie Eevee e sempre utiliza como base o movimento Last Resort em conjunto ao item Eevium Z. Aumenta os stats de Attack, Defense, Special Attack, Special Defense e Speed do usuário em dois estágios cada, de uma só vez.
ATENÇÃO: Nenhuma Eeveelution aprende este Z-Move! Trata-se de um Movimento Z exclusivo de Eevee mas que tanto em suas animações nos jogos quanto no anime, exibe a PARTICIPAÇÃO de todas as atuais Eeveelutions em sua realização!!!
Tera Blast (SV)
Explosão Tera
Causa Danos. Caso o usuário estiver Terastalizado (isto é, com o Fenômeno Terastal ativado) durante seu uso, Tera Blast desencadeará a energia correspondente ao Tera Tipo do usuário. Em outras palavras, ***o tipo de Tera Blast mudará para combinar com o Tipo Tera do usuário. Tera Blast inflige danos usando ou o stat de Ataque (Físico) ou o stat de Ataque Especial — qualquer que seja maior e, portanto, mais benéfico ao usuário.
Surf (SV)
Surfar/Surfe/Surf
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.
Wish (SV)
Desejo
No primeiro turno, o usuário faz um pedido. No segundo, o pokémon que estiver na mesma posição em que o usuário estava ao fazer o pedido, tem seu HP restaurado pela metade. A partir da Quinta Geração, passa a ser afetado pelo movimento Snatch. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Wish e aumentando o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
(SM)
(XD)
Acid Armor
Armadura Ácida / Armadura de Ácido
Aumenta o stat de Defense do usuário em um estágio. Pode ser incrementado pelo uso de um Poisonium Z, tornando-se Z-Acid Armor e resetando todos os stats reduzidos do usuário durante a batalha, além dos efeitos anteriormente citados.
(SS)
(USUM)
(XY)
Scald
Escaldada (TCG e Mangá) / Escaladar (Anime)
Causa danos e tem 30% de chances de causar queimaduras no alvo. Se o usuário estiver congelado (freeze status), Scald irá descongelá-lo, mesmo que a execução do movimento falhe. A partir da 6ª Geração, Scald também descongela o alvo, se este for atingido com sucesso.
Waterfall (SS)
Cachoeira / Cascata / Queda d'Água
Causa Danos. Fora das Batalhas, pode ser utilizado para subir cachoeiras e alcançar altitudes mais elevadas enquanto se usa Surf.
Ice Beam (SS)
Raio de Gelo/Raio Congelante
Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.
Dive (SS)
Mergulho / Mergulhar
No turno em que Dive é selecionado, o usuário mergulha na água, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dive causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado para mergulhar e explorar as profundezas aquáticas.
(SS)
(Stad2)
Protect
Proteção
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.
Rain Dance (USUM)
Dança da Chuva
Invoca uma chuva em batalha. Ela pode durar até 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Waterium Z, tornando-se Z-Rain Dance e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Substitute (XY)
Substituição / Clonagem
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.
(SV)
(Stad2)
Hydro Pump
Hidro Bomba / Bomba Hidráulica
Causa Danos.
Aqua Ring (SV)
Anel d'Água / Aqua Arco (TCG) /Anel Restaurador (PT-BR) — Água Armilar (PT-PT)
O usuário cobre a si mesmo com um véu de água, recuperando 1/16 de seu HP máximo ao final de cada turno. O efeito de Aqua Ring pode ser passado adiante via Baton Pass e curará qualquer Pokémon, independente do tipo. Se o usuário de Aqua Ring estiver segurando uma Big Root, então o montante de HP recuperado será incrementado em 30%. Isto é (1/16 + 30%). Este movimento pode ser amplificado por um Waterium Z, tornando-se Z-Aqua Ring e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Aurora Beam (Stad2)
Raio Aurora/ Raio da Aurora
Causa Danos e Tem 10% de chances de diminuir o Attack do alvo.
Baton Pass (Stad2)
Passar o Bastão / Passa Bastão
Bite (Stad2)
Mordida/Morder
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.
Blizzard (Stad2)
Nevasca
Causa danos e Atinge todos os pokémon adjacentes, menos os aliados. Tem 10% de chances de congelar (frozen) o inimigo. Em Horde Encounters, acerta todos os pokémon adversários. Durante a condição climática imposta por Hail, o Blizzard ignora as alterações nos stats de Accuracy e Evasion.
Bubble Beam (Stad2)
Rajada de Bolhas/Raio de Bolhas/Jato de Bolhas
Cauda Danos e Tem 10% de chances de reduzir a Speed do adversário.
*Variação de cores em Pokémon Stadium*
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*
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