|| Virizion ||


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Não Evolui / Lendário
Base Stats
HP — 091
Atk — 090
Def — 072
SpA — 090
SpD — 129
Spe — 108
Total : 580
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Justified (Justiceiro / Justificado): Ser acertado por um movimento do tipo Sombrio faz com que o stat de Ataque Físico do Pokémon seja aumentado, por justiça. |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Não Possui. |
Este Pokémon lutou contra seres humanos a fim de proteger seus amigos. De sua cabeça brotam chifres tão afiados quanto lâminas. Usando movimentos semelhantes a um turbilhão, confunde e rapidamente corta seus adversários. Esta espécie de Pokémon é considerada Genderless, ou seja, não possui gênero definido.
De acordo com a lenda, Virizion, junto às outras Espadas da Justiça, desafiou os humanos para proteger outros Pokémon de perderem seus lares devido à expansão da humanidade. Durante a batalha, Virizion usou sua velocidade para proteger os outros Pokémon de fagulhas e brasas. Os três Swords desconfiam dos humanos por causa de uma guerra que resultou em um incêndio florestal no Moor of Icirrus. Virizion ataca seus oponentes primeiro se movimentando rapidamente ao redor deles com velocidade semelhante a um redemoinho, antes de usar seus chifres afiados em forma de espada para cortá-los rapidamente.
Em Kyurem VS. The Sword of Justice, Virizion é retratado como o membro mais inteligente dos Swords of Justice. Como visto tanto em Pokémon the Series quanto em Pokémon Adventures, ele pode criar uma lâmina de energia a partir de sua cabeça. Virizion adora Virizion Treats feitos por Snacksworth, que uma vez o encontrou e conversou com ele no passado. Iron Leaves compartilha uma semelhança com Virizion e acredita-se ser uma versão futurista dele.
Na 5ª Geração, Sacred Sword era seu movimento característico.
Em Pokémon RéBURST:
Virizion, junto a Terrakion e Cobalion, foi capturado pela Great Gavel. Posteriormente, foi selado em um Burst Heart e se tornou a forma Burst de Rovy.
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Forma Beta (Protótipo):
Espécie Descendente (Paradoxo do Futuro):
*Performando a Dinamax (SS)*

Max Knuckle (SS)
Punho Max
[Max Move]


Causa Danos e aumenta o stat de Attack do usuário.
*Virizion envolte em Z-Power (SS)*

Bloom Doom (USUM)
Explosão Floral
[Z-Move Genérico]

Utiliza como base movimentos do tipo Planta e o Z-Crystal Grassium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
All-Out Pummeling (USUM)
Batida Demolidora (PT-BR) — Rajada Demolidora (PT-PT)
[Z-Move Genérico]

Utiliza como base movimentos do tipo Lutador e o Z-Crystal Fightinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Breakneck Blitz (USUM)
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]

Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
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Supersonic Skystryke (USUM)
Pancada Sônica
Utiliza como base movimentos do tipo Voador e o Z-Crystal Flyinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
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Savage Spin-Out (USUM)
Casulo Brutal
[Z-Move Genérico]


Utiliza como base movimentos do tipo Inseto e o Z-Crystal Buginium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
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Continental Crush (USUM)
Esmagamento Gigalítico (PT-BR) — Esmagamento Megalítico (PT-PT)
[Z-Move Genérico]


Utiliza como base movimentos do tipo Pedra e o Z-Crystal Rockium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Light Screen (SS)
Tela de Luz / Tela Clara / Filtro de Luz
Diminui pela metade o dano causado por movimentos especiais ao usuário e aliados. Não reduz, porém, danos provenientes de ataques que causam dano direto, independente dos stats de Defense do alvo, a saber: Bide, Counter, Endeavor, Final Gambit, Guardian of Alola, Metal Burst, Mirror Coat, Nature's Madness, Night Shade, Psywave, Seismic Toss, Superfang, Dragon Rage, Sonic Boom e todos os golpes de One-Hit K.O.: Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold.
Aura Sphere (SV)
Esfera de Aura/Aura Esférica

Causa danos e não é afetado por alterações nos stats de Accuracy e Evasion. Pode acertar todos os oponentes não-adjacentes em uma Batalha Tripla.
Close Combat (ORAS)
Multi-Soco / Corpo-a-Corpo

Causa danos e automaticamente reduz a Defense e a Special Defense do usuário em 1 estágio cada como efeito colateral!
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Take Down (USUM)

Golpe Baixo / Ataque Desmantelar / Desmantelar / Derrubada

Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente. O usuário receberá dano de ricochete mesmo que o Take Down atue na quebra de um Substitute.
Magical Leaf (USUM)
Folha Mágica

Causa Danos. Magical Leaf sempre atingirá o adversário, independente das alterações nos stats de Evasion e Accuracy. Entretanto, não atinge o oponente durante turnos semi-invulneráveis, como nos movimentos Dive, Dig e Fly.
Leer (USUM)
Encarar/Olhar Fulminante/Olhar Penetrante

Diminui a Defense do alvo em um estágio. Em Triple Battles, atingirá os oponentes não adjacentes. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Leer e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Retaliate (USUM)
Retaliação

Causa danos e o poder deste movimento duplica de 70 para 140 se algum Pokémon na equipe do usuário tiver sido derrotado no turno anterior.
Confide (USUM)
Confidência

Diminui o Special Attack do alvo em um estágio. Confide ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria), para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Confide funciona mesmo contra oponentes que tenham usado Protect, Detect ou Spiky Shield, mas será bloqueado por Crafty Shield. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos deste movimento. Confide pode ainda ser amplificado por uma Normalium-Z, tornando-se Z-Confide e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Aerial Ace (USUM)
Ás Aéreo / Golpe Aéreo / Ás dos Ares

Causa danos. Este golpe não é afetado por alterações no accuracy e/ou evasiveness, entretanto, não atinge os oponentes que estão em turnos semi-invulneráveis de movimentos como Fly, Dive ou Dig. Pode ser utilizado para atingir oponentes Não-Adjacentes em Triple Battles.
Work Up (USUM)
Elaborar / Elaborado

Aumenta os stats de Attack e Special Attack do usuário em um estágio cada. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Work Up e ampliando o stat de Attack do usuário em MAIS UM estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
X-Scissor (USUM)
Corte X / Tesoura X

Efeito Original: Causa Danos.
Efeito em PLA: Causa Danos e possui elevadas chances de causar um critical hit.
Stone Edge (USUM)
Gume de Pedra / Obelisco (PT-BR) — Lâminas de Pedra (PT-PT)

Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.
Solar Beam (USUM)

Raio Solar/Raio de Sol

Carrega durante o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Em caso de Sunny Day ter sido usado anteriormente, este golpe não precisará de um turno para carregar.
Hyper Beam (USUM)

*



Hiper Raio / Hiper Farol

Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.
Hidden Power (USUM)
Poder Oculto
*

Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.
Focus Blast (USUM)
Explosão Focalizada

Causa danos e tem 10% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.
Calm Mind (USUM)
Mente Calma / Mente Tranquila
Aumenta o Special Attack e a Special Defense do usuário em um estágio cada. Pode ser dado um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Calm Mind" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.
Energy Ball (USUM)
Esfera de Energia / Bola de Energia (PT-BR) — Energibola (PT-PT)

Causa danos e tem 10%de chances de diminuir a Special Defense do alvo.
Justified (USUM)
Justiceiro / Justificado
[Habilidade]
Ser acertado por um movimento do tipo Sombrio faz com que o stat de Ataque Físico do Pokémon seja aumentado, por justiça.
Ivy Spring (RéBURST)
Primavera das Ervas
Primavera das Ervas
[Burst Technique]
Cria um campo de ervas espinhosas que cortam o oponente, no intuito de prendê-lo e causar danos.
*Criando e Manipulando Vinhas (RéBURST)*
*Burst Hearts de Cobalion, Terrakion e Virizion (RéBURST)*

(JN)
(Filme 15)
Magical Leaf
Folha Mágica

Causa Danos. Magical Leaf sempre atingirá o adversário, independente das alterações nos stats de Evasion e Accuracy. Entretanto, não atinge o oponente durante turnos semi-invulneráveis, como nos movimentos Dive, Dig e Fly.
*Deixando a Pokébola*
*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*
*Retornando à Pokébola*





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