Poké-Arquivo: 025 - Pikachu ↳ Games

*Terastalizando (SV)*

*Vários Pikachu Performando o Fenômeno Terastal (SV)*
Da esquerda para a direita, de cima para baixo:
  
  

*Terastalizando (SV)*

Tera Blast (SV)
Explosão Tera
  
Causa Danos. Caso o usuário estiver Terastalizado (isto é, com o Fenômeno Terastal ativado) durante seu uso, Tera Blast desencadeará a energia correspondente ao Tera Tipo do usuário. Em outras palavras, ***o tipo de Tera Blast mudará para combinar com o Tipo Tera do usuário. Tera Blast inflige danos usando ou o stat de Ataque (Físico) ou o stat de Ataque Especial — qualquer que seja maior e, portanto, mais benéfico ao usuário.

*Tera Raid Battle de Pikachu (SV)*

*Tera Raid Battle de Pikachu (SV)*

*Tera Raid Battle de Pikachu (SV)*

*Terastalização sendo desfeita (SV)*

*Pikachu Performando a Dinamax (SS)*

*Pikachu in a cap (Original Cap) Performando a Dinamax (SS)*

*Pikachu in a cap (Hoenn Cap) Performando a Dinamax (SS)*

*Pikachu in a cap (Sinnoh Cap) Performando a Dinamax (SS)*

*Pikachu in a cap (Unova Cap) Performando a Dinamax (SS)*

*Pikachu in a cap (Kalos Cap) Performando a Dinamax (SS)*

*Pikachu in a cap (Alola Cap) Performando a Dinamax (SS)*

*Pikachu in a cap (Partner Cap) Performando a Dinamax (SS)*

*Pikachu ain a cap (World Cap) Performando a Dinamax (SS)*

Max Lightning (SS)
Raio Max
[Max Move]
  
Causa Danos e ativa o Electric Terrain após seu uso.

*Pikachu usando o Strong Style (PLA)*

*Pikachu usando o Agile Style (PLA)*

Electric Sync Beam (Masters)
Raio Elétrico Sincronizado
[Sync Move]
 
Causa Danos.

Best Buds 10,000,000 Volt Thunderbolt (Masters)
Choque Trovão Fulminante dos Melhores Amigos
[Sync Move]
 
Causa Danos. Exceto em certas circunstâncias, acertos bem-sucedidos com este ataque se tornam acertos críticos. EX Sync Effect: O movimento atingirá a todos os oponentes.


Thunder of Newfound Passion (Masters)
Trovoada da Nova Paixão
[Sync Move]
 
Causa Danos.

 
Unity Attack (Masters)
Ataque Unificado
[Unity Attack]
  
Unity Attacks são movimentos exclusivos para batalhas co-op. Esses são ataques poderosos, mais fortes que os Sync Moves, e são desencadeados por todos os três Sync Pair aliados combinados, tendo como alvo todos os oponentes, a fim de causar danos massivos.

Para usar um Unity Attack, a equipe deve preencher um medidor de unidade. O medidor de unidade é preenchido usando movimentos de maneiras específicas. Quando o Pokémon de dois jogadores diferentes ataca antes do movimento ofensivo de um oponente, é criada uma corrente que durará até que o oponente ataque a equipe. Os acertos críticos preencherão o medidor de unidade em +1 extra.

Se o Pokémon de todos os três jogadores conseguir atacar antes que o oponente ataque, a equipe obterá um bônus de unidade por um curto período de tempo. Quando o bônus de unidade está ativo, os ataques dos oponentes não irão parar a corrente e os movimentos causarão mais danos aos oponentes. A duração do bônus pode ser aumentada usando movimentos supereficazes. Assim que o medidor de unidade for carregado, a equipe irá desencadear um Unity Attack.

O tipo do Unity Attack é uma combinação de todos os tipos de Sync Pair aliados. Cada jogador pode escolher um de seus Sync Pairs para participar do Unity Attack e ser usado em campo posteriormente, permitindo ao jogador escolher um tipo que seria vantajoso contra o oponente. Escolher um Pokémon diferente do atualmente ativo é considerado uma chave, redefinindo as alterações nas estatísticas. Além disso, durante a animação de ataque, é possível escolher uma ação (um movimento que será performado imediatamente após o Unity Attack, antes que o oponente se mova).

Electric Unity Attack (Masters)
Ataque Elétrico Unificado
[Unity Attack]
Unity Attacks são movimentos exclusivos para batalhas co-op. Esses são ataques poderosos, mais fortes que os Sync Moves, e são desencadeados por todos os três Sync Pair aliados combinados, tendo como alvo todos os oponentes, a fim de causar danos massivos.

Para usar um Unity Attack, a equipe deve preencher um medidor de unidade. O medidor de unidade é preenchido usando movimentos de maneiras específicas. Quando o Pokémon de dois jogadores diferentes ataca antes do movimento ofensivo de um oponente, é criada uma corrente que durará até que o oponente ataque a equipe. Os acertos críticos preencherão o medidor de unidade em +1 extra.

Se o Pokémon de todos os três jogadores conseguir atacar antes que o oponente ataque, a equipe obterá um bônus de unidade por um curto período de tempo. Quando o bônus de unidade está ativo, os ataques dos oponentes não irão parar a corrente e os movimentos causarão mais danos aos oponentes. A duração do bônus pode ser aumentada usando movimentos supereficazes. Assim que o medidor de unidade for carregado, a equipe irá desencadear um Unity Attack.

O tipo do Unity Attack é uma combinação de todos os tipos de Sync Pair aliados. Cada jogador pode escolher um de seus Sync Pairs para participar do Unity Attack e ser usado em campo posteriormente, permitindo ao jogador escolher um tipo que seria vantajoso contra o oponente. Escolher um Pokémon diferente do atualmente ativo é considerado uma chave, redefinindo as alterações nas estatísticas. Além disso, durante a animação de ataque, é possível escolher uma ação (um movimento que será performado imediatamente após o Unity Attack, antes que o oponente se mova).

*Burst Mode (Pokkén)*

Volt Shock Fist (Pokkén)
Punho Eletrizante
[Burst Attack]
Causa danos e perfura contra-ataques.

*Pikachu envolto(a) em Z-Power (USUM)*´

Gigavolt Havoc (SM)
Gigavolt Destruidor (PT-BR) — Gigavolts de Caos (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Elétrico e o Z-Crystal Electrium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Os GIFs a seguir foram feitos por shinycaterpie.tumblr - Favor manter os créditos os se pegar
Catastropika [Z-Move(SM)
Catástrofe Pikachu
[Z-Move Exclusivo]
 
Este Z-Move é exclusivo da Espécie Pikachu e sempre utiliza como base o movimento Volt Tackle em conjunto ao item Pikanium Z. Causa danos e seu poder sempre será de 210.









10.000.000 Volt Thunderbolt (SM)
Choque do Trovão Fulminante (PT-BR) — Relâmpago 10 milhões de Volts (PT-PT)
[Z-Move Exclusivo]
 
Este Z-Move é exclusivo da Espécie Pikachu in a Cap (Pikachu-de-boné) e sempre utiliza como base o movimento Thunderbolt em conjunto ao item Pikashunium Z. Causa danos e seu poder sempre será de 195, sendo a taxa de critical hit para a utilização deste Z-move aumentada em +2 estágios.

Breakneck Blitz (USUM)
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

All-Out Pummeling (USUM)
Batida Demolidora (PT-BR) — Rajada Demolidora (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Lutador e o Z-Crystal Fightinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Bloom Doom (USUM)
Explosão Floral
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Planta e o Z-Crystal Grassium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Black Hole Eclipse (USUM)
Eclipse Buraco Negro (PT-BR) — Buraco Negro Eclipsante (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Sombrio e o Z-Crystal Darkinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.


*Status: Dormindo*


Spark (SS)
Faísca
  
Causa danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.

(UNITE)
(SS)
(Pokkén)
(ORAS)
Electro Ball
Esfera Elétrica / Bola Elétrica (PT-BR) — Eletro Bola (PT-PT)
  
Causa Danos de acordo com uma comparação do quão rápido o alvo é em relação ao usuário. Quanto maior a diferença relativa entre as Speed's, maior será o dano causado por Electro Ball.

(SV)
(SS)
(USUM)
(ORAS)
Volt Tackle 
Investida Trovão / Equipamento Volt (PT-BR) - Investida Elétrica (PT-PT)
  
Causa Danos e o usuário recebe 1/3 do dano causado no alvo como dano de recoil (efeito colateral). Apresenta 10% de chances de paralisar o alvo.

(SSB4)
(SSBU)
Volt Tackle (Final Smash)
Investida Trovão / Equipamento Volt (PT-BR) - Investida Elétrica (PT-PT)
[Final Smash]
O Final Smash de Pikachu é o ataque Volt Tackle. Ao contrário das instâncias anteriores, você não tem controle do ataque e ele disparará rapidamente pelo palco causando danos.

(SS)
(USUM)
Celebrate
Celebração
  
Não possui efeito algum em batalha. Contudo, este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Celebrate e ampliando os stats de Attack, Defense, Special Attack, Special Defense e Speed do usuário em um estágio cada.

Confide (USUM)
Confidência
  
Diminui o Special Attack do alvo em um estágio. Confide ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria), para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Confide funciona mesmo contra oponentes que tenham usado Protect, Detect ou Spiky Shield, mas será bloqueado por Crafty Shield. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos deste movimento. Confide pode ainda ser amplificado por uma Normalium-Z, tornando-se Z-Confide e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Swagger (USUM)
Arrogância
  
Aumenta o stat de Attack do adversário em 2 estágios, deixando-o confuso. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Swagger e resetando todos os stats negativados em batalha, do usuário.


Charge Beam (SMUSUM)
Carga de Raio / Raio Carregado / Raio de Ataque (TCG)
  
Causa danos e Tem 70% de chances de aumentar o Special Attack do usuário.

(USUM)
(ORAS)
Double Team
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
  
Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Brick Break (USUM)
Quebra-Telha
  
Remove os efeitos de Light Screen, Reflect e Aurora Veil do campo adversário e então, inflige danos. Este golpe removerá o efeito das barreiras mesmo que o alvo seja imune (Tipo Fantasma) aos danos do golpe (Tipo Lutador).

Grass Knot (USUM)
Nó de Grama (PT-BR) / Nó de Erva (PT-PT)
  
Causa danos e não possui uma base power padrão. Seu poder então é calculado de acordo com o peso do alvo. Quanto mais pesado esse alvo for, mais dano ele tomará.

Protect (USUM)
Proteção
  
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.

Feint (USUM)
Fintar / Fingimento / Finta
  
Causa Danos, mesmo contra oponentes que utilizaram Protect ou Detect naquele turno, quebrando assim, esta barreira.

Wild Charge (USUM)
Ataque Selvagem / Carga Selvagem
  
Causa danos e o usuário recebe ¼ do dano causado no alvo como recoil (dano de efeito colateral).

Rest (USUM)
Descansar / Repousar / Repouso
  
O usuário cai no sono (sleep status), restaurando seu HP ao máximo e substituindo qualquer condição de status já existente.

*Status: Dormindo*

Sleep Talk (USUM)
Ataque Sonâmbulo / Sonambulismo
  
Este golpe só funciona se o usuário estiver dormindo (sleep status). Quando usado, ele automaticamente seleciona outro movimento que o usuário saiba (de forma aleatória) e o executa. Isto é útil, uma vez que quando um Pokémon está dormindo, ele não pode atacar. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Sleep Talk e ampliando a chance de o usuário causar golpes críticos em dois estágios. Além disso, o movimento copiado irá se tornar o seu Z-move correspondente. Se o movimento copiado for um movimento de status, o efeito Z-move não será ativado.

(SSBU)
(SSB4)
(USUM)
(ORAS)
Thunder
Trovão / Para-Raios / Ataque Relâmpago / Relâmpago
  
Efeito na Saga Core: Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo (10% na primeira geração). Apesar de ser um movimento bastante poderoso, com uma base power de 110, Thunder apresenta precisão de apenas 70%. Quando usado durante a chuva (condição climática), no entanto, Thunder ignora as verificações de accuracy para sempre acertar (100%), a menos que o alvo esteja no turno semi-invulnerável de um movimento como Dig ou Dive. Quando usado sob luz solar intensa (condição climática), sua precisão é reduzida para 50%. Apenas em Pokémon Diamond e Pearl, devido a uma falha/erro na programação, quando usado na chuva, Thunder tem 30% de chance de acertar um alvo que tenha usado Protect ou Detect.
Da 2ª à 5ª geração, Thunder podia paralisar Pokémon do tipo Elétrico, mas durante a 1ª geração e da 6ª geração em diante, isso não é possível. 
Além disso, Thunder pode atingir Pokémon durante o turno semi-invulnerável dos seguintes movimentos: Fly, Bounce e Sky Drop.
Efeito em Super Smash Bros. Ultimate: O especial para baixo de Pikachu tem Pikachu convocando um ataque massivo do Thunder para vir de cima. Este ataque danifica qualquer um que o toque e, como tal, é bastante mortal. Se o Pikachu ficar no fundo quando atingir, o Thunder causará uma enorme onda de choque ao redor do Pikachu que ajudará a danificar e explodir os inimigos. 

(UNITE)
(USUM)
(1º Trailer de XY)
(Battrio)
(Stad)
Thunderbolt

Choque do Trovão / Relâmpago / Ataque Relâmpago
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.

Volt Switch (USUM)
Troca Elétrica
  
Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola se ainda houver mais Pokémon aptos a batalhar. No anime, não há a necessidade de o usuário ser trocado por um pokémon do treinador, podendo ser substituído também por um pokémon pertencente a um treinador aliado que esteja próximo.

Hidden Power (USUM)
Poder Oculto
 
Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.

Thunder Punch (Pokkén)
Soco do Trovão/Soco Trovão/Soco Trovoada
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o adversário.





Reflect (LGPE)
Reflector / Reflexo / Refletir / Refletor
  
Reduz pela metade o dano de golpes físicos utilizados pelo oponente durante 5 turnos. Isto não funcionará contra golpes de contato direto utilizados pelo adversário. Reflect falhará se o usuário já estiver sob o efeito deste ataque. Os efeitos de Reflect cessarão imediatamente se o usuário for atingido por Brick Break, Defog ou Psychic Fangs. Em batalhas com um aliado, Reflect protegerá ambos os pokémon, porém, ao invés de reduzir pela metade o dano de golpes físicos, reduzirá apenas 1 terço do montante de dano causado. Se o usuário segurar o item Light Clay, os efeitos de Reflect durarão até 8 turnos. Pode ser incrementado por um Psychium Z, tornando-se "Z-Reflect" e aumentando a Defense do usuário em um estágio também.

Light Screen (USUM)
Tela de Luz / Tela Clara / Filtro de Luz
  
Diminui pela metade o dano causado por movimentos especiais ao usuário e aliados. Não reduz, porém, danos provenientes de ataques que causam dano direto, independente dos stats de Defense do alvo, a saber: Bide, Counter, Endeavor, Final Gambit, Guardian of Alola, Metal Burst, Mirror Coat, Nature's Madness, Night Shade, Psywave, Seismic Toss, Superfang, Dragon Rage, Sonic Boom e todos os golpes de One-Hit K.O.: Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold.

(BDSP)
(SM)

(XY)
(SSB4)
Thunder Shock
Trovoada de Choques / Choque Elétrico / Raio-Trovão / Raio do Trovão
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.

Substitute (XY)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.

Tail Whip (XY)
Chicote de Cauda/Cauda Chicote
  
Diminui a Defense do alvo em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Tail Whip e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

(Stad)
(SSB4)
(SSB Ultimate)
Quick Attack
Ataque Rápido
  
Efeito na Saga Core: Causa Danos e Possui prioridade +1.
Efeito em Super Smash Bros.: O especial para cima do Pikachu é seu movimento de recuperação. Pressione o botão e o Pikachu disparará na direção em que o manípulo de controle está voltado. Se o Pikachu colidir com alguém em trânsito, ele passará por eles e causará danos menores. se você apertar o botão e apontar para um ângulo diferente ao atingir o ápice do movimento, poderá ter um segundo impulso do ataque e se mover na nova direção. 

Thunder Wave (Stad)
Onda Trovão / Onda de Trovão
  
Paralisa o alvo. Não funciona contra oponentes do tipo Terrestre, e se o usuário for portador da habilidade Normalize, não afetará Pokémon do tipo Fantasma. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Electrium Z, tornando-se Z-Thunder Wave e aumentado o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Slam (Stad)
Pancada Brusca/Cacetada Violenta/Pancada/Paulada/Bater/Pancada com Cauda/Batida
  
Causa Danos.

Fly (SV)
Voar
  
No turno em que Fly é selecionado, o usuário voa extremamente alto, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Fly causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado para retornar a cidades já visitadas.

(Stad)


Surf (PBR)
Surfar/Surfe/Surf
  
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.

(SSB4)
(SSBU)
Skull Bash 
Quebra Crânio / Golpe de Cabeça / Ataque Cabeça-Dura
  
Efeito na Saga Core: Skull Bash aumenta o stat de Defense do usuário no turno em que é selecionado, atacando e causando danos no segundo.
Efeito em Super Smash Bros.: O especial lateral do Pikachu é um poderoso movimento de carga. Mantenha o botão pressionado e o Pikachu começará a carregar a energia. Quando você soltar, Pikachu disparará para o lado, girando e cercado por eletricidade. Se o Pikachu atingir alguém enquanto estiver em trânsito, ele irá derrubá-lo. Quanto mais você carregar o movimento, mais longe você irá e mais dano você causará. Você pode se recuperar depois de usar este movimento. 

Deku Nut (SSBU)
Deku Nut
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
O Deku Nut está de volta, utilizando os mesmos efeitos de Super Smash Bros. Brawl. Uma vez lançado, o item irá atordoar qualquer personagem na vizinhança por alguns segundos com um flash.

Fake Smash Ball (SSBU)
Smash Ball Falsa
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
A Fake Smash Ball imita a Smash Ball na maneira como ela age. Ela voará ou cairá no chão, mas, quando quebrada, explodirá em forma de cruz, danificando qualquer coisa no padrão de explosão. É discernível da Smash Ball devido a lacunas de tamanhos diferentes no logotipo.

Heart Container (SSBU)
Recipiente de Coração
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
Este item clássico faz sua quinta aparição em Super Smash Bros, com a aparição de sua encarnação em The Legend of Zelda: Skyward Sword. Este item é um item de cura. Se você conseguir agarrá-lo, ele curará até 100% do dano.

Mr. Saturn (SSBU)
Sr. Saturno
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
O Mr. Saturn retorna ao Smash Bros. Como em suas aparições anteriores, ele faz muito pouco. Quando ele aparecer, ele começará a andar pelo palco. Isso lhe dá a oportunidade de pegá-lo. Você pode então jogá-lo para causar pequenas quantidades de dano nos oponentes. Ele também irá quebrar qualquer escudo.

Smart Bomb (SSBU)
Bomba Inteligente
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
O item Smart Bomb, comumente usado em Arwings na série Starfox, faz sua segunda aparição no Super Smash Bros aqui. Depois de pegar o item, você pode jogá-lo imediatamente. Uma vez que caia ou atinja qualquer coisa, ele explodirá criando uma onda de choque de explosão massiva que danificará qualquer um pego dentro do raio de explosão.

Smash Ball (SSBU)
Smash Ball
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
O Smash Ball faz um retorno bem-vindo ao Smash Bros. e mantém seu uso. Quando ele aparecer, ele voará pelo palco ou simplesmente pousará nele sem voar. Este item precisa ser atacado repetidamente para quebrá-lo. A pessoa que a quebra então tem acesso ao seu ataque Final Smash, mas a Smash Ball pode ser arrancada deles se força suficiente for usada neles.

Super Star (SSBU)
Super Estrela
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
O item clássico do Super Mario Bros. faz sua aparição de retorno na série Super Smash Bros. Quando aparece, começa a se mover na direção para a qual está voltado e quica lentamente e acaba quicando para fora do palco se ninguém entrar em contato. Depois de ser atingido pelo Starman, ele o tornará invencível por um curto período de tempo.

*Coloração Alternativa em Pokkén Tournamet (Pokkén)*

*Pikachu sendo capturado(a) (SV)*

*Monochrome Pikachu: um Glitch em Pokémon X & Pokémon Y (XY)*

*Variação de cores em Pokémon Stadium*

*Variação de cores em Super Smash Bros. Ultimate*


ATAQUES QUE NÃO EXISTEM NA SÉRIE PRINCIPAL DE JOGOS:
(Podem ser considerados variações dos ataques já mencionados)

(SSB4)
(SSBU)
Thunder Jolt
Solavanco do Trovão
[Ataque Exclusivo de Super Smash Bros.]
O especial neutro de Pikachu faz com que Pikachu envie um pequeno feixe de eletricidade que viaja na frente de Pikachu pelo palco até desaparecer ou atingir alguém. No entanto, se lançado no ar ou sobre uma saliência, será uma bola de eletricidade que também pode causar danos até atingir o solo e fazer o efeito mencionado acima.

Electromagnetism (SSB4)
[Variação do golpe Thunderbolt]

Headbutt Shock (SSB4)
[Variação dos golpes Headbutt e Thunder Shock]

Electrical Generation (SSB4)
[Variação do golpe Thunderbolt]

High Thunder (SSB4)
[Variação do Golpe Thunder exclusiva do Game]

Powerful Headbutt (SSB4)
[Variação do Golpe Headbutt exclusiva do Game]


Enhanced Quick Attack (SSB4)
[Variação do Golpe Quick Attack exclusiva do Game]

Speedster (SSB4)
[Variação do Golpe Quick Attack exclusiva do Game]



Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Torna-se um ataque intensificado a cada terceiro ataque, causando dano aumentado. Esse ataque intensificado também paralisa o Pokémon adversário por um curto período de tempo quando ele acerta.

Static
Estática
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
Contato Físico com o Pokémon pode causar paralisia.
Efeito em Pokémon UNITE:
Paralisa todos os oponentes próximos ao Pokémon por um curto período quando o Pokémon recebe dano. Esta habilidade continua no resfriamento após ser acionada.

Thunder Shock
Trovoada de Choques / Choque Elétrico / Raio-Trovão / Raio do Trovão
  
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.
Efeito em Pokémon UNITE:
Libera eletricidade, causando dano a Pokémon adversários na área de efeito. Também paralisa Pokémon adversários por um curto período.

Electro Ball
Esfera Elétrica / Bola Elétrica (PT-BR) — Eletro Bola (PT-PT)
  
Efeito na Saga Core:
Causa Danos de acordo com uma comparação do quão rápido o alvo é em relação ao usuário. Quanto maior a diferença relativa entre as Speed's, maior será o dano causado por Electro Ball.
Efeito em Pokémon UNITE:
Lança um orbe elétrico, causando dano a Pokémon adversários na área de efeito e deixando-os paralisados ​​por um curto período de tempo. O dano deste movimento aumenta quanto menor for o HP restante do Pokémon oponente.

Thunder
Trovão / Para-Raios / Ataque Relâmpago / Relâmpago
  
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo (10% na primeira geração). Apesar de ser um movimento bastante poderoso, com uma base power de 110, Thunder apresenta precisão de apenas 70%. Quando usado durante a chuva (condição climática), no entanto, Thunder ignora as verificações de accuracy para sempre acertar (100%), a menos que o alvo esteja no turno semi-invulnerável de um movimento como Dig ou Dive. Quando usado sob luz solar intensa (condição climática), sua precisão é reduzida para 50%. Apenas em Pokémon Diamond e Pearl, devido a uma falha/erro na programação, quando usado na chuva, Thunder tem 30% de chance de acertar um alvo que tenha usado Protect ou Detect.
Da 2ª à 5ª geração, Thunder podia paralisar Pokémon do tipo Elétrico, mas durante a 1ª geração e da 6ª geração em diante, isso não é possível. 
Além disso, Thunder pode atingir Pokémon durante o turno semi-invulnerável dos seguintes movimentos: Fly, Bounce e Sky Drop.
Efeito em Pokémon UNITE:
Lança raios perversos, causando dano a Pokémon adversários na área de efeito.

Electro Web
Teia Elétrica
  
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e diminui o stat de Speed do alvo em um estágio. No anime (apenas), este movimento pode ser utilizado para proteger o usuário, criando um invólucro elétrico que barra o ataque do oponente. Além disso, pode ser usado para impedir que o adversário se mova, e ao invés de reduzir sua Speed, acaba por imobilizá-lo por completo. Nesta mesma mídia, pode também ser utilizado para criar um trampolim e gerar impulso para o usuário.
Efeito em Pokémon UNITE:
Ataca e captura Pokémon adversários usando uma rede elétrica, impedindo-os de se mover.

Volt Tackle 
Investida Trovão / Equipamento Volt (PT-BR) - Investida Elétrica (PT-PT)
  
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e o usuário recebe 1/3 do dano causado no alvo como dano de recoil (efeito colateral). Apresenta 10% de chances de paralisar o alvo.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário se eletrifique e avance, lançando o Pokémon adversário.

Thunderbolt
Choque do Trovão / Relâmpago / Ataque Relâmpago
  
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.
Efeito em Pokémon UNITE:
Ataca com uma forte explosão elétrica, causando dano a Pokémon oponentes na área de efeito e deixando-os incapazes de agir.

Thunderstorm
Tempestade de Trovões
[Unite Move]
Ataca Pokémon oponentes perto do usuário com enormes raios.

3 comentários:

  1. A dex de pikachu(do anime) está com problema.

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    1. Sim, é por causa do novo design do blog, q não suporta aqueles "links de expandir" q eu levei um tempão pra fazer. Mas azar...

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