Absorb

*Movimento Introduzido na 1ª Geração*

Nome - Absorb
Tradução - Absorver
Dublagem - Absorção
Type - 
Category - Special
Contest Condition -  (Smart)
Appeal - 2 ♥♥ (RSE) / 1 (DPPt) / 4 ♥♥♥♥ (ORAS)
Jam - 3 ♥♥♥ (Apenas RSE)
PP - 25 (Máx. 40) (20/ Máx 32 das Gerações I a III)
Accuracy - 100%
Power - 20
Contact - Não Faz Contato
Prioridade - Não Há Prioridade
Efeito - Causa Danos. 50% dos danos causados ao alvo são transferidos ao usuário na forma de restauração de energia.
Se o Absorb quebrar um Substitute, o usuário não terá seu HP recuperado.
O limite de Absorb é a Máxima quantidade de HP do pokémon, nunca ultrapassando isso. Dessa forma, se o pokémon estiver com o HP, sua energia não será restaurada.
Se for utilizado contra um oponente com a habilidade Liquid Ooze, o usuário perderá energia ao invés de recuperar.
Na Geração III, pode ser utilizado em uma combinação no Contest, ganhando appeals extras caso o usuário tenha utilizado do golpe Growth no turno anterior.
Na Geração IV, se o usuário estiver segurando uma Big Root como held item, ele recuperará 30% a mais de energia do que normalmente seria capaz de recuperar. No entanto, o item não amplia a quantidade de dano causado no oponente.
Na Geração VI, Absorb não pode ser usado caso o Pokémon usuário esteja sob os efeitos de Heal Block.
Efeito Colateral - Não Há Efeitos Colaterais

NO ANIME:

 
 

NOS JOGOS:

 

NO MANGÁ:

 

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