Pokémon Sun & Moon: Novidades de Julho

Fala, galera! Passando aqui para avisar que as novidades de julho foram adicionadas ao site oficial de Pokémon Sun & Moon, incluindo os vazamentos de ontem e mais uma porção de coisas, como novas funcionalidades, artworks, nomes em inglês de pokémons, ataques e habilidades, screenshots (finalmente) e mais um montão de coisas! Vamos lá?

Bom, vamos começar falando dos Pokémon! Finalmente tivemos as artworks dos jogos das novas formas de Zygarde reveladas, bem como as artworks em alta qualidade dos vazamentos de ontem! Não se preocupem! Neste mesmo post, trarei todas para vocês, recortadinhas e com fundo transparente).


Bom, vamos começar pela ordem disposta no site oficial, que é a que vocês podem ver na imagem acima. Logo, ZYGARDE: (cliquem no título do post para visualizá-lo por completo)


 

Os Núcleos e Células que formam o Zygarde

Cada uma das formas do Zygarde é alcançada reunindo os seus componentes celulares, chamados Núcleos e Células. Nem os Núcleos nem as Células têm poder suficiente para lutar individualmente. Apenas quando estão juntos podem tomar medidas, tal como o Zygarde.

Os Núcleos do Zygarde

Os Núcleos são componentes celulares que formam o Zygarde e existem apenas numa quantidade reduzida. Funcionam como cérebros e, ao juntar Células, conseguem criar as diferentes formas do Zygarde. Os Núcleos têm vontade própria e, por vezes, agem por sua conta. 

As Células do Zygarde

As Células formam as outras partes do Zygarde, que não o cérebro. Existem muito mais Células do que Núcleos e podem encontrar-se por toda a região de Alola. As Células não possuem vontade própria. Agem sob as ordens de um Núcleo

Zygarde 10% Forme

CATEGORY Order Pokémon
TYPE Dragon/Ground
HEIGHT 3′11″
WEIGHT 73.9 lbs.
ABILITIES Aura Break / Power Construct

Em caso de emergência, esta forma pode agir independentemente da Forma 50% do Zygarde, que inclui o seu corpo principal. Tem apenas um Núcleo a desempenhar as funções do cérebro e, por isso, só pode manter esta forma durante um curto período de tempo. 

Durante a batalha, esmaga os adversários com os seus dentes afiados. Quando corre, a sua velocidade máxima ultrapassa as 100 kph. 

Thousand Arrows é um movimento que apenas o Zygarde pode aprender. É um movimento Ground-type, mas pode provocar danos até a Flying types e a Pokémon com a Ability Levitate. Após serem atingidos por este movimento, os Flying types e Pokémon com a Ability Levitate continuarão também a sofrer danos de outros movimentos Ground-type utilizados nas jogadas seguintes. 

Thousand Waves também é um movimento que apenas o Zygarde pode aprender. Este movimento impede que um adversário fuja ou seja trocado por outro durante a batalha.

Zygarde 50% Forme
CATEGORY Order Pokémon
TYPE Dragon/Ground
HEIGHT 16′05″
WEIGHT 672.4 lbs.
ABILITIES Aura Break / Power Construct

O Zygarde monitoriza o ecossistema dos Pokémon, para garantir que este não é perturbado. Acredita que tem o dever de proteger o ecossistema. Ainda que o seu poder seja esmagador, esta Forma contém apenas 50% das células do Zygarde. Algures no mundo, uma percentagem de poder igual espera para ser reunida. 

Um Zygarde 10% ou Zygarde 50% com a Ability Power Construct poderá mudar para a sua Forma Completa durante a batalha, caso os seus HP desçam para menos de metade.

Zygarde Complete Forme

CATEGORY Order Pokémon
TYPE Dragon/Ground
HEIGHT 14′09″
WEIGHT 1,344.8 lbs.
ABILITIES Power Construct

A forma completa do Zygarde é ideal para a batalha, permitindo ao Zygarde lutar com a sua máxima força e cumprir o seu dever de proteger o ecossistema dos Pokémon. 

Core Enforcer é um movimento que apenas o Zygarde pode aprender e que pode eliminar as Abilities de quaisquer adversários que já tenham utilizado um movimento na mesma jogada em que é aplicado. 

As suas asas e cauda têm cada uma o seu próprio Núcleo. Cada Núcleo funciona como um cérebro, permitindo-lhe tomar decisões e agir de forma independente.

Bruxish

CATEGORY Gnash Teeth Pokémon
TYPE Water/Psychic
HEIGHT 0,9 m
WEIGHT 19,0 kg
ABILITIES Dazzling / Strong Jaw

O Bruxish emite um forte poder psíquico a partir da saliência que tem na cabeça. Quando estão sob o efeito deste poder, os seus adversários sofrem terríveis dores de cabeça e ficam inconscientes. Ao emitir o seu poder psíquico, range ruidosamente os dentes. Quando os Pokémon nas proximidades ouvem o ranger de dentes do Bruxish, sentem o perigo e fogem imediatamente. 

Na região de Alola, os nadadores-salvadores deixam que os Bruxish permaneçam na sua área para evitar que Pokémon Water-type perigosos se juntem nesta zona.

O Bruxish escava buracos no fundo do mar, deixando apenas a saliência da cabeça de fora e emitindo, simultaneamente, um baixo nível de poder psíquico. Isto funciona como um radar para detetar presas e atacá-las de surpresa! 

O Bruxish pode ter a nova Ability Dazzling, que nunca nenhum Pokémon teve. A Ability Dazzling evita que os adversários utilizem movimentos prioritários que, normalmente, atingem primeiro.


Cutiefly

CATEGORY Bee Fly Pokémon (Pokémon Mosca-Abelha... Curioso)
TYPE Bug/Fairy
HEIGHT 0′04"
WEIGHT 0.4 lbs.
ABILITIES Honey Gather / Shield Dust

O Cutiefly consegue detetar as auras de seres vivos, tais como pessoas, Pokémon e plantas. Procura as flores pela cor e pelo brilho das suas auras e, em seguida, retira-lhes o néctar e o pólen.

Quando os seres vivos estão emocionados, parece que as suas auras se assemelham a flores desbrochadas. Como resultado, estes Pokémon tendem a juntar-se junto de pessoas ou de Pokémon que se sintam particularmente felizes ou tristes.

Os Cutiefly vivem maioritariamente nos campos e prados nos arredores das cidades, mas surgem, por vezes, nas aldeias e mesmo no interior de edifícios, atraídos pelas emoções dos seres vivos da comunidade.

Drampa

CATEGORY Placid Pokémon
TYPE Normal/Dragon
HEIGHT 9′10″
WEIGHT 407.9 lbs.
ABILITIES Berserk / Sap Sipper

Os Drampa são dragões que vivem sozinhos nas montanhas, 10 000 acima do nível do mar. Uma vez que a esta altitude não conseguem obter as Bagas de que se alimentam, descem até à base das montanhas todos os dias ao amanhecer. Os Drampa adoram comunicar com pessoas e Pokémon.

Os Drampa são especialmente dóceis com crianças e aparecem muitas vezes em escolas e parques onde as crianças se reúnem.

Apesar de ser, normalmente, um Pokémon muito dócil, pode ficar fora de si se uma criança de quem gosta for ferida. O movimento Dragon Breath que lança nestas alturas tem força suficiente para deitar abaixo edifícios!

O Drampa pode ter a Ability Berserk, uma Ability que nunca nenhum Pokémon teve. Com a Ability Berserk, o Ataque Especial deste Pokémon aumenta 1 ponto quando os seus HP descem para menos de metade.


Tapu Koko

CATEGORY Land Spirit Pokémon
TYPE Electric/Fairy
HEIGHT 5′11″
WEIGHT 45.2 lbs.
ABILITY Electric Surge

O Tapu Kokoé um Pokémon especial que protege a área onde vive. Chamam-lhe a divindade guardiã da Melemele Island, uma das ilhas da região de Alola. Embora seja conhecido como uma divindade guardiã, é um Pokémon surpreendentemente inconstante e nem sempre virá em seu auxílio caso precise dele.

Apesar disso, este Pokémon é extremamente curioso. Se se interessar por uma pessoa ou outro Pokémon, poderá aproximar-se para jogar ou lutar com ele.


O Tapu Kokopode acumular eletricidade fechando-se com as carapaças que tem nos braços. E também parece adotar esta forma durante outras alturas especiais...

A Ability do Tapu Kokoé Electric Surge, uma Ability nunca antes vista num Pokémon. Electric Surge permite encher de eletricidade o campo que rodeia os pés do Pokémon quando este aparece, aumentando o poder de quaisquer movimentos Electric-type dos Pokémon que estão no chão e evitando que estes adormeçam. O Tapu Kokopode aprender um novo movimento chamado Nature’s Madness, que lança contra um adversário e reduz os HP desse Pokémon para metade!

OBS: Tapu Koko não foi tratado como Lendário (nem Zygarde e nem Magearna), porém, de acordo com a descrição, ele é uma divindade e aparentemente, só há um deles. Então, sim: é um lendário.

Togedemaru

CATEGORY Roly-Poly Pokémon
TYPE Electric/Steel
HEIGHT 1′00″
WEIGHT 7.3 lbs.
ABILITIES Iron Barbs / Lightning Rod

O Togedemaru é o Pokémon Roly-Poly que reúne eletricidade e armazena-a. A longa agulha que cresce na parte de trás da sua cabeça funciona como um para-raios para atrair a eletricidade. Com esta reserva de energia elétrica, o Togedemaru consegue lançar poderosos ataques Electric-type!

O seu corpo está coberto por um manto de pelo com fios semelhantes a agulhas. Isto significa que o Togedamaru pode enrolar-se e transformar-se numa bola de espinhos!

Alguns Treinadores experientes desenvolveram uma estratégia que consiste em fazer com que outros Pokémon lancem ataques Electric-type contra o Togedemaru que, por sua vez, absorve esta energia para utilizar num contra-ataque!

Em dias de tempestade, podemos ver, por vezes, o Togedemaru a juntar e alinhar as suas agulhas à espera de ser atingido por um raio.


Charjabug (Caixa-Bug / Pokémon-Ônibus)

CATEGORY Battery Pokémon
TYPE Bug/Electric
HEIGHT 1′08″
WEIGHT 23.1 lbs.
ABILITY  Battery

O Charjabug mantém-se completamente imóvel à espera da Evolução e, frequentemente, passa algum tempo com metade do corpo enterrado no chão. O Charjabug é capaz de armazenar eletricidade. Consegue armazenar energia suficiente para alimentar uma casa durante todo o dia. A energia que armazena pode ser fornecida a outros Pokémon, funcionando também como bateria!

O Charjabug tem a Ability Battery, uma Ability nunca antes vista em nenhum Pokémon. A Ability Battery permite-lhe aumentar o poder dos movimentos especiais dos seus aliados.


Vikavolt

CATEGORY Stag Beetle Pokémon
TYPE Bug/Electric
HEIGHT 4′11″
WEIGHT 99.2 lbs.
ABILITY  Levitate

O Vikavolt parece uma fortaleza que se movimenta pela floresta, disparando um feixe de eletricidade a partir da boca. As suas enormes mandíbulas controlam a eletricidade disparada.

O Vikavolt é adepto das acrobacias aéreas, tais como espirais descendentes e curvas apertadas. Consegue voar a grande velocidade, mesmo ao passar entre a confusão de ramos no interior da floresta.

O Vikavolt prende o Charjabug com as pernas e utiliza-o como uma bateria adicional. Mesmo quando uma batalha se prolonga, pode utilizar a energia elétrica do Charjabug para continuar a lançar movimentos poderosos. Quando entra numa luta feroz no ar, o Vikavolt liberta o Charjabug para ficar mais leve e aumentar a sua mobilidade.

OBS: Confirmado que Vikavolt e Charjabug são da linha evolutiva de Grubbin.

Komala (Sdds Nekkoala)

CATEGORY Drowsing Pokémon
TYPE Normal
HEIGHT 1′04″
WEIGHT 43.9 lbs.
ABILITY  Comatose

Nunca ninguém viu um Komala acordado. Ele come, viaja e até entra em batalhas enquanto dorme profundamente! Segundo os mais sábios, a sua saliva pode ser utilizada como um medicamento para quem está doente ou tem insónias. Dizem que, se retirar um pouco da saliva que ele deixa para trás após comer as folhas, colocar em água e bebê-la, conseguirá dormir tranquilamente.

O Komala agarra-se a um tronco em forma de almofada, que os seus pais lhe ofereceram. Assim que se agarra a este tronco, quase nunca o larga. Se o deixar cair, este Pokémon não conseguirá dormir e ficará extremamente agitado. Por vezes, poderá agarrar-se ao braço de um Treinador em quem confia.


A expressão eternamente sonolenta do Komala pode mudar, quando este se apercebe do ambiente que o rodeia ou ouve pessoas a falar nas proximidades. Mas, parece que estas alterações na sua expressão são efetivamente um resultado dos sonhos que está a ter.

O Komala tem a Ability Comatose, uma nova Ability que nenhum outro Pokémon teve até agora. Esta Ability mantém-no permanentemente num estado de sonolência, impedindo que sofra quaisquer outras condições de estado.


Rockruff

CATEGORY Puppy Pokémon
TYPE Rock
HEIGHT 1′08″
WEIGHT 20.3 lbs.

ABILITY  Keen Eye / Vital Spirit

O Rockruff tem um excelente sentido de olfato - quando sente um odor, nunca mais o esquece! Contam-se histórias sobre estes Pokémon serem separados dos seus Treinadores e, em seguida, utilizarem os mínimos vestígios do seu odor para segui-los durante dias até os encontrarem!

O Rockruff é um Pokémon sociável, mas à medida que cresce a sua disposição torna-se mais selvagem. Se começar a uivar quando o sol se põe, significa que está quase a evoluir. Diz-se que abandona o seu Treinador para evoluir e regressa novamente após a sua completa evolução.

O Rockruff aguenta-se firmemente na batalha, mesmo quando está sofrer danos. Apesar de existirem adversários mais fortes do que o Rockruff, este Pokémon Puppy é tão persistente que continua a lutar até vencer o seu adversário e alcançar a vitória!

Bite é um bom movimento para o Rockruff. Provoca danos mordendo um adversário com os seus dentes afiados. Isto pode fazer com que o inimigo recue.



Os Rockruff cumprimentam os outros esfregando as pedras que têm à volta do pescoço contra a outra pessoa. Esta saudação áspera é uma expressão de carinho, mas os Treinadores podem descobrir como o amor dói.

Estão a chegar novas funcionalidades a Pokémon  Sun e Pokémon Moon

No mundo de Pokémon Sun e Pokémon Moon, descobrirá movimentos mais poderosos que nunca, aventuras em locais desconhecidos e outras novidades à espera de serem exploradas! Veja em primeira mão o que está para vir. Brevemente, estarão disponíveis mais informações detalhadas sobre as novas funcionalidades de Pokémon Sun e Pokémon Moon.

  

E Mais Screenshots!


E aí, pessoal? O que acharam das novidades? Em breve, atualizando o nosso menu! Fiquem ligadinhos para qualquer update!

Edit: Há uma imagem apenas no site oficial Japonês que confirma a presença de alguns pokémon antigos como Riolu e Klefki na região de Alola.


Fonte - Site Oficial (Inglês e Japonês) - Serebii.net

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