Poké-Arquivo: 105 - Alolan Marowak

 
|| Alolan Marowak ||
----------------------------
 ou 
---------------------------
Cubone > lv. 28 à noite em Alola > Alolan Marowak
---------------------------
Grupo de Reprodução:
---------------------------
Base Stats
HP — 060
Atk — 080
Def — 110
SpA — 050
SpD — 080
Spe — 045
Total : 425
---------------------------

Slot

Habilidade(s):

#1

Cursed Body (Corpo Amaldiçoado): Pode desabilitar um movimento utilizado pelo oponente contra o portador.

#2

Lightning Rod (Para-Raios): O Pokémon atrai para si todos os ataques dos tipo elétrico e ao invés de ser atingido por eles, o seu Ataque Especial é aumentado.

Hidden

Rock Head (Cabeça de Pedra): Protege o Pokémon de danos de recoil (ricochete/efeito colateral).


Os Marowaks da região de Alola pegam ossos e incendeiam ambas as extremidades ao esfregá-las contra as suas testas. Em seguida, eles giram os ossos por aí! A raridade desse Marowak e sua aparência assustadora enquanto dança exibindo o seu osso levou o povo de Alola a apelidá-lo de mágico e a temê-lo. Existem muitos pokémons de planta (inimigos naturais dos Marowak) na região de Alola. Isso faz com que Alola seja um ambiente hostil para os Cubone e Marowak. Como resultado, eles vivem em estreita união com os seus parceiros. Dizem que o carinho que eles têm para com os seus parceiros lhes permitiu criar uma espécie de sexto sentido, que resultou na sua mudança de forma. Os ossos que ele possui eram de sua mãe. Os arrependimentos de sua mãe tornaram-se como um espírito vingativo protegendo este pokémon. Seu costume é lamentar pelos seus companheiros perdidos. Montes de terra nas laterais de estradas marcam as sepulturas de Marowaks. O Marowak Alolano é extremamente hábil nos ataques, agitando o seu osso e liberando uma bola de fogo. Apesar de não serem muito poderosas, essas bolas de fogo perseguem incessantemente o inimigo!
----------------------------
Variações Regionais:





*Performando a Dinamax (SS)*


*Totem Marowak (USUM)*


*Alolan Marowak envolto(a) em Z-Power (SM)*

Fire Dance Inferno Overdrive (Masters)
Cataclismo Pírico da Dança do Fogo
[Sync Move]
 
Causa Danos. EX Sync Effect: Uma vez por batalhas, o aumento de stats após o uso deste movimento é duplicado.









Burning Jealousy (SS)
Ciúmes Ardente
 
Causa danos e deixa todos os Pokémon que tiverem aumentado seus stats naquele turno com queimaduras.





Poltergeist (SS)
Poltergeist
 
Causa Danos ao controlar o item que o adversário segura. Se o alvo não segurar nenhum item, Magic Room estiver ativo ou se o alvo possuir a habilidade Klutz, o movimento falha.


(SS)
(SM)
Shadow Bone
Osso Sombrio
 
Causa danos e Tem 20% de chances de reduzir a Defense do alvo em um estágio.




Will-O-Wisp (SM)
Acender o Pavio / Labareda / Fogo Fátuo
  
Faz com que o alvo sofra de queimaduras. Não funciona contra oponentes do tipo Fogo. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Will-O-Wisp e aumentando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Flame Charge (USUM)
Ataque de Chamas / Carga de Chamas
  
Causa danos e aumenta a Speed do usuário em um estágio toda vez que usado.





Fire Blast (SM)
Rajada de Fogo / Explosão de Fogo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo (30% na 1ª Geração).

Flame Wheel (USUM)
Roda de Fogo
  
Causa danos e se o usuário estiver congelado (frozen), ele irá se descongelar no momento que usar este golpe. Além disso, apresenta 10% de chances de deixar o alvo com queimaduras.


Detect (USUM)
Detectar
  
Protege o usuário de qualquer movimento inimigo no turno em que é selecionado, incluindo danos. Se utilizado consecutivas vezes, sua taxa de sucesso declina. O mesmo vale para outros movimentos de Proteção usados em seguida, como o próprio Protect. Detect pode ser incrementado com o auxílio de um Fightinium Z, tornando-se Z-Detect e ampliando o stat de evasion do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Stomping Tantrum (USUM)
Birra
 
Causa danos. Se o movimento anterior do próprio usuário tiver falhado, então Stomping Tantrum irá duplicar seu  poder de 75 para 150. Se o movimento anterior do alvo tiver falhado devido a um movimento de proteção por parte do alvo, então o poder de Stomping Tantrum não irá duplicar.

Bonemerang (USUM)
Ossomerangue / Osso-Bumerangue
  
Causa Danos, batendo no alvo sempre duas vezes. Cada batida tem igual chance de causar golpe crítico e se o primeiro hit quebrar um Substitute, o ataque cessará imediatamente.

Rage (USUM)
Ira / Raiva / Fúria
  
Causa danos, mas faz com que o usuário não consiga fazer mais nada a não ser continuar usando Rage até que a batalha termine ou que ele seja derrotado.

Brick Break (USUM)
Quebra-Telha
  
Remove os efeitos de Light Screen, Reflect e Aurora Veil do campo adversário e então, inflige danos. Este golpe removerá o efeito das barreiras mesmo que o alvo seja imune (Tipo Fantasma) aos danos do golpe (Tipo Lutador).

False Swipe (USUM)
Corte Artificial / Corte Falso / Golpe Falso
  
Causa danos. Caso este seja um golpe que derrotaria o alvo, False Swipe deixará o alvo com 1 ponto de HP se for o caso, não o derrotando. Isso é útil para fazer a captura de Pokémon selvagens. False Swipe nunca derrota seus alvos. Além disso, pode ser utilizado para quebrar Substitutes. Não possui efeito Z-move.

Blizzard (USUM)
Nevasca
  
Causa danos e Atinge todos os pokémon adjacentes, menos os aliados. Tem 10% de chances de congelar (frozen) o inimigo. Em Horde Encounters, acerta todos os pokémon adversários. Durante a condição climática imposta por Hail, o Blizzard ignora as alterações nos stats de Accuracy e Evasion.

















(SM)
(JN)
Inferno Overdrive
Cataclismo Pírico
  
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Fogo e o Z-Crystal Firium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.






Bonemerang
Ossomerangue / Osso-Bumerangue
  
Causa Danos, batendo no alvo sempre duas vezes. Cada batida tem igual chance de causar golpe crítico e se o primeiro hit quebrar um Substitute, o ataque cessará imediatamente.
















(SM)
(JN)
Flare Blitz
Bombardeio de Chamas / Blitz de Labaredas (PT-BR) — Fogo Massivo (PT-PT)
  
Causa danos e o usuário receberá ⅓ do dano causado no alvo de dano de recoil (efeito colateral).





Headbutt (SM)
Cabeçada
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).



(SM)
(JN)
Iron Head
Cabeça de Ferro / Cabeçada de Ferro
  
Causa danos e tem 30% de chances de fazer com que o alvo hesitar (flinch).

* Iron Head + Flare Blitz *



























(SM)
(JN)
Shadow Bone
Osso Sombrio
 
Causa danos e Tem 20% de chances de reduzir a Defense do alvo em um estágio.




*Utilizando a Coroa de Wela*


*Deixando a Pokébola*



*Na Rotom Dex (Pokédex de Alola)*


*Sendo ferido(a)*



*Status: Paralisado(a)*



*Zangado(a)*

*Encontro caloroso entre um Kantonian e um Alolan Marowak*

*Status: Confuso(a)*



*Fora de Combate*

*Retornando à pokébola*

0 comentários:

Postar um comentário

ATENÇÃO: Algumas páginas acabaram ficando muito longas e pesadas devido ao excesso de imagens e com isso, o blogger, plataforma na qual este blog está hospedado, começou a travar. Por esta razão, as páginas do Poké-Arquivo de alguns Pokémon (os mais "famosinhos", como os iniciais, os pseudo-lendários, as eeveelutions, entre outros) precisaram ser DIVIDIDAS em várias seções, a fim de evitar este congestionamento. Para acessar as imagens dos ataques nestas páginas, é só clicar no LINK da respectiva seção. Por exemplo, se você quer visualizar os ataques utilizados no anime, clique em "animes". Se você quer os ataques utilizados nos games, clique em "games", e assim por diante.