*Performando a Dinamax (SS)*
*Totem Marowak (USUM)*
*Alolan Marowak envolto(a) em Z-Power (SM)*
Fire Dance Inferno Overdrive (Masters)
Cataclismo Pírico da Dança do Fogo
[Sync Move]
Causa Danos. EX Sync Effect: Uma vez por batalhas, o aumento de stats após o uso deste movimento é duplicado.
Burning Jealousy (SS)
Ciúmes Ardente
Causa danos e deixa todos os Pokémon que tiverem aumentado seus stats naquele turno com queimaduras.
Poltergeist (SS)
Poltergeist
Causa Danos ao controlar o item que o adversário segura. Se o alvo não segurar nenhum item, Magic Room estiver ativo ou se o alvo possuir a habilidade Klutz, o movimento falha.
(SS)
(SM)
Shadow Bone
Osso Sombrio
Causa danos e Tem 20% de chances de reduzir a Defense do alvo em um estágio.
Will-O-Wisp (SM)Acender o Pavio / Labareda / Fogo Fátuo
Faz com que o alvo sofra de queimaduras. Não funciona contra oponentes do tipo Fogo. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Will-O-Wisp e aumentando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Flame Charge (USUM)
Ataque de Chamas / Carga de Chamas
Causa danos e aumenta a Speed do usuário em um estágio toda vez que usado.
Fire Blast (SM)Rajada de Fogo / Explosão de Fogo
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo (30% na 1ª Geração).
Flame Wheel (USUM)
Roda de Fogo
Causa danos e se o usuário estiver congelado (frozen), ele irá se descongelar no momento que usar este golpe. Além disso, apresenta 10% de chances de deixar o alvo com queimaduras.
Detect (USUM)
Detectar
Protege o usuário de qualquer movimento inimigo no turno em que é selecionado, incluindo danos. Se utilizado consecutivas vezes, sua taxa de sucesso declina. O mesmo vale para outros movimentos de Proteção usados em seguida, como o próprio Protect. Detect pode ser incrementado com o auxílio de um Fightinium Z, tornando-se Z-Detect e ampliando o stat de evasion do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Stomping Tantrum (USUM)
Birra
Causa danos. Se o movimento anterior do próprio usuário tiver falhado, então Stomping Tantrum irá duplicar seu poder de 75 para 150. Se o movimento anterior do alvo tiver falhado devido a um movimento de proteção por parte do alvo, então o poder de Stomping Tantrum não irá duplicar.
Bonemerang (USUM)
Ossomerangue / Osso-Bumerangue
Causa Danos, batendo no alvo sempre duas vezes. Cada batida tem igual chance de causar golpe crítico e se o primeiro hit quebrar um Substitute, o ataque cessará imediatamente.
Rage (USUM)
Ira / Raiva / Fúria
Causa danos, mas faz com que o usuário não consiga fazer mais nada a não ser continuar usando Rage até que a batalha termine ou que ele seja derrotado.
Brick Break (USUM)
Quebra-Telha
Remove os efeitos de Light Screen, Reflect e Aurora Veil do campo adversário e então, inflige danos. Este golpe removerá o efeito das barreiras mesmo que o alvo seja imune (Tipo Fantasma) aos danos do golpe (Tipo Lutador).
False Swipe (USUM)
Corte Artificial / Corte Falso / Golpe Falso
Causa danos. Caso este seja um golpe que derrotaria o alvo, False Swipe deixará o alvo com 1 ponto de HP se for o caso, não o derrotando. Isso é útil para fazer a captura de Pokémon selvagens. False Swipe nunca derrota seus alvos. Além disso, pode ser utilizado para quebrar Substitutes. Não possui efeito Z-move.
Blizzard (USUM)
Nevasca
Causa danos e Atinge todos os pokémon adjacentes, menos os aliados. Tem 10% de chances de congelar (frozen) o inimigo. Em Horde Encounters, acerta todos os pokémon adversários. Durante a condição climática imposta por Hail, o Blizzard ignora as alterações nos stats de Accuracy e Evasion.
(SM)
(JN)
Inferno OverdriveCataclismo Pírico
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Fogo e o Z-Crystal Firium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Bonemerang
Ossomerangue / Osso-Bumerangue
Causa Danos, batendo no alvo sempre duas vezes. Cada batida tem igual chance de causar golpe crítico e se o primeiro hit quebrar um Substitute, o ataque cessará imediatamente.
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