Poké-Arquivo: 019 - Alolan Rattata

 

|| Alolan Rattata ||
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Alolan Rattata > lv. 20 de noite > Alolan Raticate
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 030
Atk — 056
Def — 035
SpA — 025
SpD — 035
Spe — 072
Total : 253
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Slot

Habilidade(s):

#1

Gluttony (Gulodice): Faz com que o Pokémon imediatamente coma uma Berry quando o seu HP atingir metade ou menos, o que geralmente é mais cedo que o usual.

#2

Guts (Tenacidade / Músculos): Ter uma Condição de Status aumenta o Ataque Físico do Pokémon.

Hidden

Thick Fat (Gordura Espessa / Camada de Gordura [PT-BR] — Gordura Grossa [PT-PT]): O Pokémon é protegido por uma camada de gordura espessa, que reduz pela metade o dano causado pelos movimentos do tipo Fogo e Gelo.


Ao contrário dos Rattatas comuns, o principal habitat do Rattata Alolano são as áreas urbanas. Eles são noturnos e vivem em ninhos com dezenas deles. O Rattata de Alola tem uma excelente aptidão para farejar deliciosos alimentos frescos em Alola. Eles não prestam atenção em alimentos que não são frescos. O Raticate Alolano serve como o seu chefe. Foi por conta de um grande crescimento na população de Rattatas em Alola que o pokémon Yungoos foi trazido para esta região. Como forma de se defender dos Yungoos, os Rattatas de Alola assumiram essa nova forma.
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Variações Regionais:





*Alolan Rattata Sombroso (GO)*






Focus Energy (SM)
Energia Focalizada / Focalizar Energia / Energia Concentrada / Concentração de Energia / Focar Energia
  
Aumenta a taxa de critical hits do usuário em dois estágios. Pode ser incrementado por um Normalium Z, tornando-se Z-Focus Energy e aumentando o Accuracy (pontaria) do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Tail Whip (USUM)
Chicote de Cauda/Cauda Chicote
  
Diminui a Defense do alvo em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Tail Whip e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Tackle (USUM)
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar
  
Causa Danos.

Pursuit (USUM)
Perseguição
  
Causa danos e possui como base de poder 40. Se o pokémon adversário estiver tentando voltar para a pokébola naquele turno, o poder de Pursuit irá duplicar e o atingirá mesmo assim, antes de ele efetivamente voltar e ser substituído.

Switcheroo (SMUSUM)
Troca Secreta
  
Troca o item que usuário segura com o item que o adversário segura. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Darkinium Z, tornando-se "Z-Switcheroo" e aumentando o stat de Speed do usuário em dois estágios, além dos efeitos já citados.

Double-Edge (USUM)
Corte Duplo/Borda Dupla/Pontada Dupla/Faca de Dois Gumes
  
Causa danos de ricochete (recoil) no próprio usuário, equivalente a 1/3 do dano causado ao oponente.





Bite
Mordida/Morder
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.

Hyper Fang
Hiper Presa
  
Causa danos e tem 10% de chances de fazer com que o alvo recue (flinch).


*Fora de Combate*

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