Poké-Arquivo: 768 - Golisopod

 
|| Golisopod ||
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 ou 
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Wimpod > lv. 30 > Golisopod
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Grupo de Reprodução:
 
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Base Stats
HP — 075
Atk — 125
Def — 140
SpA — 060
SpD — 090
Spe — 040
Total : 530
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Slot

Habilidade(s):

#1

Emergency Exit (Saída de Emergência): O Pokémon, pressentindo o perigo, volta para a pokébola assim que seu HP atinge a metade ou menos.

#2

Não Possui.

Hidden

Não Possui.


Com um rápido arranhão de suas garras afiadas e gigantescas, corta a água do mar - ou mesmo o ar - em dois. Batalha habilmente com seus seis braços, mas passa a maior parte de seu tempo meditando pacificamente em cavernas profundas sob o mar.
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Forma Beta (Protótipo):





*Ataque Não-Creditado*



*Golisopod envolto(a) em Z-Power (Horizon)*

Savage Spin-Out (Horizon)
Casulo Brutal
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Inseto e o Z-Crystal Buginium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

*Ferido(a) (Horizon)*

*Fora de Combate (Horizon)*




Your Boy's X-Scissor (Masters)
Tesoura X dos Manos [Adaptado]
[Sync Move]
 
Causa Danos. Ex Sync Effect: O movimento atingirá a todos os oponentes.

*Golisopod performando a Dinamax (SS)*

Max Flutterby (SS)
Inseto Max
[Max Move]
  
Causa danos e diminui o stat de Sp. Attack do alvo.

Max Geyser (SS)
Gêiser Max
[Max Move]
  
Causa Danos e Ativa Chuva após seu uso.

















Savage Spin-Out (SM)
Casulo Brutal
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Inseto e o Z-Crystal Buginium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.


Scald (USUM)
Escaldada (TCG e Mangá) / Escaladar (Anime)
  
Causa danos e tem 30% de chances de causar queimaduras no alvo. Se o usuário estiver congelado (freeze status), Scald irá descongelá-lo, mesmo que a execução do movimento falhe. A partir da 6ª Geração, Scald também descongela o alvo, se este for atingido com sucesso.

Screech (USUM)
Agudo / Ataque de Grito / Silvo / Ganido / Rosnar / Guincho / Ruído / Grunhido / Uivo
  
Diminui o stat de Defense do alvo em dois estágios de uma só vez. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Screech e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio além dos efeitos já citados.

Rain Dance (USUM)
Dança da Chuva
  
Invoca uma chuva em batalha. Ela pode durar até 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Waterium Z, tornando-se Z-Rain Dance e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.




Liquidation (SS)
Aquaríete (PT-BR) — Liquidação (PT-PT)
 
Causa danos e Apresenta 20% de chances de diminuir a Defense do alvo em um estágio.

First Impression (SS)
Primeira Impressão
 
Causa Danos e Possui prioridade +2. Este movimento só pode ser utilizado no primeiro turno de uma batalha, caso contrário, falhará.

Razor Shell (SS)
Lâmina de Concha / Concha Navalha
  
Causa danos e Apresenta 50% de chances de reduzir a Defense do alvo em um estágio.

Skitter Smack (SS)
Batida Escorregadia
 
Causa danos e reduz o Stat de Sp. Attack do alvo.





*Golisopod Deixando a Pokébola*


*Na Rotom Dex (Alola Pokédex)*








First Impression
Primeira Impressão
 
Causa Danos e Possui prioridade +2. Este movimento só pode ser utilizado no primeiro turno de uma batalha, caso contrário, falhará.













Pin Missile
Míssil de Espinhos / Míssil Perfurante / Míssil Paralisante (AG014) / Lançar Espinhos (AG021) / Chuva de Alfinetes (AG)
  
Causa Danos, acertando o alvo de 2 a 5 vezes por uso. Pin Missile terminará imediatamente se quebrar um Substitute. Os movimentos Bide e Counter reconhecerão apenas o último strike do Pin Missile. Se o usuário estiver segurando uma King's Rock, o último strike terá chances de fazer com que o alvo recue (flinch).






















Liquidation 
Aquaríete (PT-BR) — Liquidação (PT-PT)
 
Causa danos e Apresenta 20% de chances de diminuir a Defense do alvo em um estágio.














Poison Jab
Injeção Venenosa / Golpe Envenenado (PT-BR) — Ferroada Venenosa (PT-PT)
  
Causa danos e Apresenta 30% de chances de envenenar o alvo.

*Usando seu exoesqueleto duro como diamante para se proteger do inimigo*



Emergency Exit
Saída de Emergência
[Habilidade]
O Pokémon, ao sentir perigo, retorna para sua pokébola quando seu HP atinge a metade ou menos.


*Emergency Exit invocando o próximo Pokémon na lista do treinador para substituir Golisopod*










Throat Chop
Golpe Enfeitiçado (PT-BR) — Garra de Garganta (PT-PT)
 
Causa Danos e impede que o alvo utilize ataques baseados em "som" por 2 turnos. Movimentos Z de Status não são afetados, contudo.



*Status: Congelado*




*Livrando-se do congelamento*

*Feridx*


*Fúria de Golisopod*

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