|| Dhelmise ||


---------------------------
Não Evolui
Não Evolui
Base Stats
HP — 070
Atk — 131
Def — 100
SpA — 086
SpD — 090
Spe — 040
Total : 517
---------------------------
Slot | Habilidade(s): |
#1 | Steelworker (Trabalhador de Aço): Aumenta o poder de movimentos do tipo Aço. |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Não Possui. |
Balançando sua âncora maciça, pode nocautear um Wailord num único golpe. O que parece ser alga verde é na verdade o seu corpo. A alma de algas que estão à deriva nas ondas renascem como este pokémon. Ele se mantém com novas infusões de detritos e algas marinhas. Esta espécie de Pokémon é considerada Genderless, ou seja, não possui gênero definido.
(SM)
(USUM)
Bloom Doom












Whirlpool

Bloom Doom
Explosão Floral
[Z-Move Genérico]



Utiliza como base movimentos do tipo Planta e o Z-Crystal Grassium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Breakneck Blitz (USUM)
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]



Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Corkscrew Crash (USUM)
Impacto Saca-Rolha



[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Aço e o Z-Crystal Steelium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Hydro Vortex (USUM)
Hidrovórtice
[Z-Move Genérico]




Utiliza como base movimentos do tipo Água e o Z-Crystal Waterium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Never-Ending Nightmare (USUM)
Pesadelo Eterno
[Z-Move Genérico]




Utiliza como base movimentos do tipo Fantasma e o Z-Crystal Ghostium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Tectonic Rage (USUM)


Ira Sísmica
[Z-Move Genérico]



Utiliza como base movimentos do tipo Terrestre e o Z-Crystal Groundium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Aerial Ace (USUM)
Ás Aéreo / Golpe Aéreo / Ás dos Ares



Causa danos. Este golpe não é afetado por alterações no accuracy e/ou evasiveness, entretanto, não atinge os oponentes que estão em turnos semi-invulneráveis de movimentos como Fly, Dive ou Dig. Pode ser utilizado para atingir oponentes Não-Adjacentes em Triple Battles.
(SS)
(SM)










Phantom Force (SS)


Toxic (SM)


Anchor Shot
Tiro de Âncora
Causa Danos e impede que o oponente fuja da batalha ou seja substituído. O oponente poderá sair da batalha se tiver as habilidades Wimp Out ou Emergency Exit, ou se portar os itens Red Card, Shed Shell ou Eject Button.
Astonish (USUM)
Abismar / Assustar / Impressionar



Causa danos e tem 30% de chances de fazer o alvo hesitar (flinching).
Body Press (SS)
Confide (USUM)
Confidência



Diminui o Special Attack do alvo em um estágio. Confide ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria), para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Confide funciona mesmo contra oponentes que tenham usado Protect, Detect ou Spiky Shield, mas será bloqueado por Crafty Shield. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos deste movimento. Confide pode ainda ser amplificado por uma Normalium-Z, tornando-se Z-Confide e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Energy Ball (USUM)
Esfera de Energia / Bola de Energia (PT-BR) — Energibola (PT-PT)



Causa danos e tem 10%de chances de diminuir a Special Defense do alvo.
Flash Cannon (USUM)
Canhão de Luz / Canhão de Flash
Canhão de Luz / Canhão de Flash



Causa danos e tem 10% de chances de diminuir a Special Defense do alvo em um estágio.
Giga Drain (USUM)
Giga Dreno




Causa danos e até 50% do dano causado no alvo é revertido para o usuário, restaurando seu HP. Se o alvo deste golpe tiver apenas 1 HP restante, Giga Drain recuperará 1 HP do usuário.
Giga Impact (USUM)
Giga Impacto (PT-BR) — Megaimpacto (PT-PT)
Giga Impacto (PT-BR) — Megaimpacto (PT-PT)



Causa danos e Força o Usuário ficar parado o turno seguinte, para recarregar. Mesmo que o ataque falhe, será necessário recarregar.
Grass Knot (USUM)
Nó de Grama (PT-BR) / Nó de Erva (PT-PT)



Causa danos e não possui uma base power padrão. Seu poder então é calculado de acordo com o peso do alvo. Quanto mais pesado esse alvo for, mais dano ele tomará.
Gyro-Ball (USUM)
Giro Bola



Gyro Ball causa danos mais danos quanto mais lento o usuário for em relação ao alvo. Oponentes com a habilidade Bulletproof são imunes a Gyro-Ball.
Heavy Slam (USUM)
Golpe Pesado / Pancada Pesada (PT-BR) — Ataque Pesado (PT-PT)
Golpe Pesado / Pancada Pesada (PT-BR) — Ataque Pesado (PT-PT)



Causa danos. Quanto mais pesado for o usuário deste ataque, maior dano ele causará.
Hyper Beam (USUM)

Hiper Raio / Hiper Farol



Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.
Mega Drain (USUM)
Mega Dreno



Causa Danos e faz com que o usuário restaure seu HP em uma quantidade de até 50% do montante de danos causados. Este movimento não pode ser utilizado sob o efeito de Heal Block e se o Pokémon Adversário possuir Liquid Ooze como habilidade, o usuário irá PERDER HP ao invés de restaurá-lo.

Phantom Force (SS)
Golpe Fantasma



No turno em que Phantom Force é selecionado, o usuário "desaparece", passando por um turno semi-invulnerável e então surgindo através de um portal atrás do oponente e atacando, causando danos.
Power Whip (USUM)

Chicote Poderoso / Chicote do Poder (PT-BR) — Super Chicote (PT-PT)



Causa Danos.
Rain Dance (USUM)





Dança da Chuva



Invoca uma chuva em batalha. Ela pode durar até 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Waterium Z, tornando-se Z-Rain Dance e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Rapid Spin (USUM)
Giro Rápido / Rodopio Rápido



Causa Danos e Anula os efeitos de movimentos que prendem parcialmente o oponente (Bind, Clamp, Fire Spin, Infestation, Leech Seed, Magma Storm, Sand Tomb, Whirlpool e Wrap), bem como entry hazards (Spikes, Stealth Rock, Sticky Web e Toxic Spikes) do usuário ou do aliado.
Rock Slide (USUM)
Deslizamento de Rochas / Deslize de Pedras / Deslize de Rochas



Causa Danos, atingindo todos os oponentes adjacentes. Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).
Shadow Ball (USUM)
Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria



Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.
Shadow Claw (USUM)
Garra Sombria / Garra das Sombras (PT-BR) — Garra Sombra (PT-PT)



Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.
Slam (USUM)



Pancada Brusca/Cacetada Violenta/Pancada/Paulada/Bater/Pancada com Cauda/Batida



Causa Danos.
Solar Beam (USUM)
Raio Solar/Raio de Sol



Carrega durante o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Em caso de Sunny Day ter sido usado anteriormente, este golpe não precisará de um turno para carregar.
Substitute (USUM)
Substituição / Clonagem
Substituição / Clonagem



O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.
Sunny Day (USUM)

Invoca o sol durante a batalha, por 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Sunny Day e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Surf (USUM)
Surfar/Surfe/Surf



Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.

Toxic (SM)
Tóxico



Faz com que o alvo tenha um envenenamento grave (Badly Poisoned). Este movimento pode ser amplificado por um Poisonium Z, tornando-se Z-Toxic e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Whirlpool (USUM)
Redemoinho



Causa danos não apenas quando usado, mas também de 2 a 5 turnos adicionais, removendo assim, 1/16 do HP máximo do alvo a cada turno. Se o alvo utilizar Rapid Spin, ele se libertará do efeito de Whirlpool.


Anchor Shot (SM)
Tiro de Âncora
Causa Danos e impede que o oponente fuja da batalha ou seja substituído. O oponente poderá sair da batalha se tiver as habilidades Wimp Out ou Emergency Exit, ou se portar os itens Red Card, Shed Shell ou Eject Button.







Whirlpool
Redemoinho



Causa danos não apenas quando usado, mas também de 2 a 5 turnos adicionais, removendo assim, 1/16 do HP máximo do alvo a cada turno. Se o alvo utilizar Rapid Spin, ele se libertará do efeito de Whirlpool.
0 Comentários
Gostou do nosso conteúdo? Deixe um comentário abaixo! É de graça! Caso você tenha interesse em nos ajudar a manter o blog atualizado, considere apoiar-nos financeiramente. Você pode doar qualquer valor, até centavos, para a seguinte chave PIX: contato.pokemonster.dex@gmail.com. Toda a ajuda é bem-vinda!
Siga-nos no Instagram: @plusmovedex
E não se esqueça: Mantenha o respeito e a cordialidade nos comentários!