Poké-Arquivo: 781 - Dhelmise

 
|| Dhelmise ||
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 ou 
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Não Evolui
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 070
Atk — 131
Def — 100
SpA — 086
SpD — 090
Spe — 040
Total : 517
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Slot

Habilidade(s):

#1

Steelworker (Trabalhador de Aço): Aumenta o poder de movimentos do tipo Aço.

#2

Não Possui.

Hidden

Não Possui.


Balançando sua âncora maciça, pode nocautear um Wailord num único golpe. O que parece ser alga verde é na verdade o seu corpo. A alma de algas que estão à deriva nas ondas renascem como este pokémon. Ele se mantém com novas infusões de detritos e algas marinhas. Esta espécie de Pokémon é considerada Genderless, ou seja, não possui gênero definido.





Courageous Strikes Ghost Beam (Masters)
Feixe Fantasma dos Ataques Corajosos
[Sync Move]
 
Causa Danos.

*Performando a Dinamax (SS)*


Bloom Doom (SM)
Explosão Floral
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Planta e o Z-Crystal Grassium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.



(SS)

(SM)
Anchor Shot
Tiro de Âncora
 
Causa Danos e impede que o oponente fuja da batalha ou seja substituído. O oponente poderá sair da batalha se tiver as habilidades Wimp Out ou Emergency Exit, ou se portar os itens Red Card, Shed Shell ou Eject Button.


Toxic (SM)
Tóxico
  
Faz com que o alvo tenha um envenenamento grave (Badly Poisoned). Este movimento pode ser amplificado por um Poisonium Z, tornando-se Z-Toxic e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Energy Ball (USUM)
Esfera de Energia / Bola de Energia (PT-BR) — Energibola (PT-PT)
  
Causa danos e tem 10%de chances de diminuir a Special Defense do alvo.

Power Whip (USUM)
Chicote Poderoso / Chicote do Poder (PT-BR) — Super Chicote (PT-PT)
  
Causa Danos.



Slam (SM)
Pancada Brusca/Cacetada Violenta/Pancada/Paulada/Bater/Pancada com Cauda/Batida
  
Causa Danos.

Sunny Day (USUM)
Dia Ensolarado
 
 
Invoca o sol durante a batalha, por 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Sunny Day e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Rain Dance (USUM)
Dança da Chuva
  
Invoca uma chuva em batalha. Ela pode durar até 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Waterium Z, tornando-se Z-Rain Dance e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Whirlpool (USUM)
Redemoinho
  
Causa danos não apenas quando usado, mas também de 2 a 5 turnos adicionais, removendo assim, 1/16 do HP máximo do alvo a cada turno. Se o alvo utilizar Rapid Spin, ele se libertará do efeito de Whirlpool.


Phantom Force (SS)
Golpe Fantasma
  
No turno em que Phantom Force é selecionado, o usuário "desaparece", passando por um turno semi-invulnerável e então surgindo através de um portal atrás do oponente e atacando, causando danos.

Body Press (SS)
Apertão Corporal (PT-BR) — Prensa Corporal (PT-PT)
 
Causa Danos. Quanto maior o stat de Defense do usuário, maior o dano causado.

Switcheroo (SMUSUM)
Troca Secreta
  
Troca o item que usuário segura com o item que o adversário segura. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Darkinium Z, tornando-se "Z-Switcheroo" e aumentando o stat de Speed do usuário em dois estágios, além dos efeitos já citados.





*Na Pokédex*




Anchor Shot (SM)
Tiro de Âncora
 
Causa Danos e impede que o oponente fuja da batalha ou seja substituído. O oponente poderá sair da batalha se tiver as habilidades Wimp Out ou Emergency Exit, ou se portar os itens Red Card, Shed Shell ou Eject Button.








Whirlpool
Redemoinho
  
Causa danos não apenas quando usado, mas também de 2 a 5 turnos adicionais, removendo assim, 1/16 do HP máximo do alvo a cada turno. Se o alvo utilizar Rapid Spin, ele se libertará do efeito de Whirlpool.

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