Poké-Arquivo: 758 - Salazzle

 
|| Salazzle ||
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 ou  ou 
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Salandit Fêmea ♀ > lv. 33 > Salazzle
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Grupo de Reprodução:
 
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Base Stats
HP — 068
Atk — 064
Def — 060
SpA — 111
SpD — 060
Spe — 117
Total : 480
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Slot

Habilidade(s):

#1

Corrosion (Corrosão): O Pokémon consegue envenenar um alvo mesmo que ele pertença aos tipo Aço ou Venenoso.

#2

Não Possui.

Hidden

Oblivious (Inconsciência): O Pokémon não pode entrar em estado de atração e nem de ser atingido por Taunt, porque é desatento.


Por alguma razão, só existem fêmeas desta espécie. Ela cria um harém reverso de Salandits machos com o qual ela vive. Preenchida com feromônios, seu gás venenoso pode ser diluído para uso na produção de perfumes.





*Terastalizando (SV)*

  
Wicked Enforcer Acid Downpour (Masters)
Executor Perverso da Chuva Ácida
[Sync Move]

Causa Danos e desfaz todas as alterações de stats do time oposto.

Poison Unity Attack (Masters)
Ataque Venenoso Unificado
[Unity Attack]
Unity Attacks são movimentos exclusivos para batalhas co-op. Esses são ataques poderosos, mais fortes que os Sync Moves, e são desencadeados por todos os três Sync Pair aliados combinados, tendo como alvo todos os oponentes, a fim de causar danos massivos.

Para usar um Unity Attack, a equipe deve preencher um medidor de unidade. O medidor de unidade é preenchido usando movimentos de maneiras específicas. Quando o Pokémon de dois jogadores diferentes ataca antes do movimento ofensivo de um oponente, é criada uma corrente que durará até que o oponente ataque a equipe. Os acertos críticos preencherão o medidor de unidade em +1 extra.

Se o Pokémon de todos os três jogadores conseguir atacar antes que o oponente ataque, a equipe obterá um bônus de unidade por um curto período de tempo. Quando o bônus de unidade está ativo, os ataques dos oponentes não irão parar a corrente e os movimentos causarão mais danos aos oponentes. A duração do bônus pode ser aumentada usando movimentos supereficazes. Assim que o medidor de unidade for carregado, a equipe irá desencadear um Unity Attack.

O tipo do Unity Attack é uma combinação de todos os tipos de Sync Pair aliados. Cada jogador pode escolher um de seus Sync Pairs para participar do Unity Attack e ser usado em campo posteriormente, permitindo ao jogador escolher um tipo que seria vantajoso contra o oponente. Escolher um Pokémon diferente do atualmente ativo é considerado uma chave, redefinindo as alterações nas estatísticas. Além disso, durante a animação de ataque, é possível escolher uma ação (um movimento que será performado imediatamente após o Unity Attack, antes que o oponente se mova).

*Salazzle performando a Dinamax (SS)*

Max Guard (SS)
Guarda Max
[Max Move]
 
Protege o usuário do ataque inimigo. Sua chance de falhar aumenta se for utilizado sucessivamente. Utiliza como base qualquer movimento de status de qualquer tipo.

Max Wyrmwind (SS)
Bafo Dracônico Max (PT-BR) — Vento Dragão Max (PT-PT)
[Max Move]
  
Causa Danos e diminui o stat de Attack do alvo em um estágio.








Inferno Overdrive (SM)
Cataclismo Pírico
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Fogo e o Z-Crystal Firium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.


*Totem Salazzle (SM)*

(SS)

(SM)
Toxic
Tóxico
  
Faz com que o alvo tenha um envenenamento grave (Badly Poisoned). Este movimento pode ser amplificado por um Poisonium Z, tornando-se Z-Toxic e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.



Smog (SM)
Nevoeiro de Fumaça / Poluição / Névoa
  
Causa Danos e Tem 40% de chances de envenenar o alvo.

(USUM)
(SS)
Venoshock
Venochoque / Choque Venenoso
  
Causa Danos. Seu poder dobra para 130 quando o oponente já está envenenado.

Flamethrower (SS)
Lança-Chamas
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.

Sludge Wave (SS)
Onda de Lama
  
Causa danos e Tem 10% de chances de envenenar o alvo. Este golpe atingirá ambos os oponentes em Double Battles e todos os pokémon adjacentes em Triple Battles.

Fire Lash (SV)
Chicote de Fogo
 
Causa Danos e diminui o stat de Defense do alvo em um estágio.

Poison Gas (SV)
Gás Venenoso
  
Envenena o alvo. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Poisonium Z, tornando-se Z-Poison Gas e aumentando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.





Venom Drench (Adv)
Poção Venenosa
  
Diminui os stats de Attack, Special Attack e Speed de todos os alvos  que estiverem envenenados em um estágio. Se nenhum alvo estiver envenenado, então o movimento falha. Este movimento pode ser amplificado por um Poisonium Z, tornando-se Z-Venom Drench e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Flamethrower (HORIZON)
Lança-Chamas
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.

Toxic (HORIZON)
Tóxico
  
Faz com que o alvo tenha um envenenamento grave (Badly Poisoned). Este movimento pode ser amplificado por um Poisonium Z, tornando-se Z-Toxic e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Venoshock (HORIZON)
Venochoque / Choque Venenoso
  
Causa Danos. Seu poder dobra para 130 quando o oponente já está envenenado.





*Deixando a pokébola*


*Na Rotom Dex (Alola Pokedéx)*



Venoshock
Venochoque / Choque Venenoso
  
Causa Danos. Seu poder dobra para 130 quando o oponente já está envenenado.




(SM1)






(SM2)
Sludge Wave
Onda de Lama
  
Causa danos e Tem 10% de chances de envenenar o alvo. Este golpe atingirá ambos os oponentes em Double Battles e todos os pokémon adjacentes em Triple Battles.


Dragon Claw
Garra do Dragão / Garra de Dragão / Pata do Dragão
  
Causa Danos.












Dragon Pulse
Pulso do Dragão / Vibração do Dragão (PT-BR) — Pulsar Dragão (PT-PT)
  
Causa danos e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles. O poder deste movimento é ampliado em 50% se o usuário possuir a habilidade Mega Launch.



*Aura de Totem*



*Fora de Combate*

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