|| UB-03 Lighting Xurkitree ||
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Não Evolui / Ultracriatura
Não Evolui / Ultracriatura
Base Stats
HP — 083
Atk — 089
Def — 071
SpA — 173
SpD — 071
Spe — 083
Total : 570
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Beast Boost (Ultraimpulso): O Pokémon aumenta o seu stat mais proficiente a cada vez que derrotar um Pokémon. |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Não Possui. |
UB-03. Codinome: "Raio". Apropriadamente conhecido como Xurkitree. Esta UB foi avistada pela primeira vez após os incidentes na Fundação Aether. Sua característica mais marcante é um órgão que pode gerar energia. A composição corporal deste UB lembra muito a fiação elétrica, o que lhe permite conduzir eletricidade com grande eficiência. Pode descarregar até um milhão de volts de energia por vez. Quando começa a ficar sem energia, enfia as pernas e a cauda no solo, entrando em um estado semelhante a uma árvore à medida que absorve eletricidade do solo. De acordo com testemunhas, choques elétricos surpreendentes emanam de todo o seu corpo. Ele invadiu uma usina de energia, então as pessoas acham que ele se energiza com eletricidade. Esta espécie de Pokémon é considerada Genderless, ou seja, não possui gênero definido.
*Surgindo através de um Ultra Wormhole*
*Ultra Aura*
*No Pokémon Refresh*
Créditos a xeogran.tumblr.com pelo GIF - Favor não remover os créditos se pegar
*Ultra Aura*
*No Pokémon Refresh*
Créditos a xeogran.tumblr.com pelo GIF - Favor não remover os créditos se pegar
Hidden Power (SM)
Poder Oculto
*
Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.
Tail Glow (SM)
Brilho de Cauda
Aumenta o Sp. Attack do usuário em três estágios de uma só vez. Este movimento pode ser amplificado por um Buginium Z, tornando-se Z-Tail Glow e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
*Xurkitree envoltx em Z-Power (SM)*
Rain Dance (SM)
Dança da Chuva
Invoca uma chuva em batalha. Ela pode durar até 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Waterium Z, tornando-se Z-Rain Dance e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Thunder (SM)
Trovão / Para-Raios / Ataque Relâmpago / Relâmpago
Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo (10% na primeira geração). Apesar de ser um movimento bastante poderoso, com uma base power de 110, Thunder apresenta precisão de apenas 70%. Quando usado durante a chuva (condição climática), no entanto, Thunder ignora as verificações de accuracy para sempre acertar (100%), a menos que o alvo esteja no turno semi-invulnerável de um movimento como Dig ou Dive. Quando usado sob luz solar intensa (condição climática), sua precisão é reduzida para 50%. Apenas em Pokémon Diamond e Pearl, devido a uma falha/erro na programação, quando usado na chuva, Thunder tem 30% de chance de acertar um alvo que tenha usado Protect ou Detect.
Da 2ª à 5ª geração, Thunder podia paralisar Pokémon do tipo Elétrico, mas durante a 1ª geração e da 6ª geração em diante, isso não é possível.
Além disso, Thunder pode atingir Pokémon durante o turno semi-invulnerável dos seguintes movimentos: Fly, Bounce e Sky Drop.
Energy Ball (SM)
Esfera de Energia / Bola de Energia (PT-BR) — Energibola (PT-PT)
Causa danos e tem 10% de chances de diminuir a Special Defense do alvo.
Gigavolt Havoc (SM)
Gigavolt Destruidor (PT-BR) — Gigavolts de Caos (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Elétrico e o Z-Crystal Electrium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
1 Comentários
O ataque não identificado que ele usa é faísca.
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