Poké-Arquivo: 807 - Zeraora

 
|| Zeraora ||
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Não Evolui / Mítico
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 088
Atk — 112
Def — 075
SpA — 102
SpD — 080
Spe — 143
Total : 600
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Slot

Habilidade(s):

#1

Volt Absorb (Absorver Volts): O Pokémon tem seu HP restaurado se atingido por um movimento do tipo Elétrico, ao invés de levar dano.

#2

Não Possui.

Hidden

Não Possui.


Ele se aproxima de seus inimigos na velocidade de um relâmpago. Então, eletrifica as suas garras e arranha seus adversários com elas. Mesmo que eles se esquivem dos ataques, acabam sendo eletrocutados por faíscas voadoras. Esta espécie de Pokémon é considerada Genderless, ou seja, não possui gênero definido.





Plasma Fists
Punhos de Plasma
 
Causa danos e Transforma os movimentos remanescentes do mesmo turno de tipo Normal para tipo Elétrico, incluindo movimentos de status.



*Performando a Dinamax [Regular] (SS)*

*Performando a Dinamax [Shiny] (SS)*

Max Lightning (SS)
Raio Max
[Max Move]
  
Causa Danos e ativa o Electric Terrain após seu uso.

Max Knuckle (SS)
Punho Max
[Max Move]
  
Causa Danos e aumenta o stat de Attack do usuário.

*Zeraora envoltx em Z-Power (USUM)*

















Gigavolt Havoc (USUM)
Gigavolt Destruidor (PT-BR) — Gigavolts de Caos (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Elétrico e o Z-Crystal Electrium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.










All-Out Pummeling (USUM)
Batida Demolidora (PT-BR) — Rajada Demolidora (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Lutador e o Z-Crystal Fightinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.





Shock Wave (USUM)
Onda de Choque
  
Causa danos e ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig.





Laser Focus (USUM)
Laser Concentrado
 
Faz com que o próximo movimento utilizado pelo usuário torne-se um Critical Hit, a menos que o alvo do movimento seja imune a critical hits, tais como oponentes portadores da habilidade Battle Armor e oponentes usuários de Lucky Chant. Este movimento pode ser intensificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Laser Focus e, além dos efeitos já mencionados, acaba então ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio durante seu uso.

(SS)










(USUM)
Plasma Fists
Punhos de Plasma
 
Causa danos e Transforma os movimentos remanescentes do mesmo turno de tipo Normal para tipo Elétrico, incluindo movimentos de status.

*Utilizando Plasma Fists durante uma Max Raid Battle (SS)*

Outrage (SS)
Atrocidade / Ultraje
  
Inflige dano de 2 a 3 turnos, bloqueando qualquer outro movimento por parte do usuário durante este período. Após o término de Outrage, o usuário fica em um estado de Confusão.

Brick Break (SS)
Quebra-Telha
  
Remove os efeitos de Light Screen, Reflect e Aurora Veil do campo adversário e então, inflige danos. Este golpe removerá o efeito das barreiras mesmo que o alvo seja imune (Tipo Fantasma) aos danos do golpe (Tipo Lutador).

*Zeraora afetado(a) por um Illumina Orb (NPS)*



Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Torna-se um ataque intensificado a cada terceiro ataque, causando dano aumentado quando acerta. Também paralisa o Pokémon adversário e restaura o HP do usuário.

Volt Absorb
Absorver Volts
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
O Pokémon tem seu HP restaurado se atingido por um movimento do tipo Elétrico, ao invés de levar dano.
Efeito em Pokémon UNITE:
O Pokémon ganha uma carga elétrica sempre que recebe dano, convertendo uma parte desse dano em um ataque adicional.

Agility
Agilidade
  
Efeito na Saga Core:
Aumenta a Speed do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Agility" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário execute um golpe rápido e aumenta a velocidade de ataque básico do usuário por um curto período de tempo depois.

Volt Switch
Troca Elétrica
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola se ainda houver mais Pokémon aptos a batalhar. No anime, não há a necessidade de o usuário ser trocado por um pokémon do treinador, podendo ser substituído também por um pokémon pertencente a um treinador aliado que esteja próximo.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário execute uma corrida em alta velocidade, causando dano a qualquer Pokémon adversário que acertar e aumentando a velocidade de ataque básico do usuário por um curto período. Usar este movimento novamente dentro de um determinado período de tempo permitirá que o usuário volte imediatamente para onde originalmente usou o movimento.

Spark
Faísca
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário salte em um Pokémon adversário enquanto estiver eletricamente carregado, causando dano a ele. Se o usuário usar seu ataque básico antes de atingir seu Pokémon alvo, o usuário irá saltar no Pokémon adversário mais próximo, causando dano a ele. Este movimento pode ser usado três vezes antes de ir para o resfriamento.

Slash
Talho / Talhada / Corte / Lâmina Cortante / Golpe Cortante
  
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e Tem altas chances de causar um Critical Hit.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário atacar um Pokémon adversário e atacar com garras afiadas. O ataque final deste movimento lança um Pokémon adversário.

Discharge
Descarga
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos. Atinge a todos os pokémon, exceto o usuário em Double Battles. Em Triple Battles, acerta todos os pokémon adjacentes.
Efeito em Pokémon UNITE:
Libera uma descarga elétrica, causando dano a Pokémon oponentes próximos e concedendo ao usuário um escudo quando acerta. Se esse movimento atingir um Pokémon adversário que está paralisado, ele o puxa em direção ao usuário assim que o movimento termina, causando dano a ele novamente e deixando-o incapaz de agir. Também diminui a velocidade de movimento de Pokémon adversários por um curto período de tempo quando este movimento acerta.

Wild Charge
Ataque Selvagem / Carga Selvagem
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos e o usuário recebe ¼ do dano causado no alvo como recoil (dano de efeito colateral).
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário corra na direção designada. Se esse movimento atingir um Pokémon oponente, o usuário desencadeia um ataque combinado que também causa uma determinada quantidade de dano a si mesmo. Se o usuário acertar um Pokémon oponente com Volt Switch, Spark ou um ataque intensificado antes de usar esse movimento, o número de ataques no combo aumenta.

Plasma Gale
Tempestade de Plasma
[Unite Move]
Desencadeia uma rajada de raios, causando danos a Pokémon adversários na área do efeito e arremessando-os. Isso também cria uma zona de plasma que aumenta o alcance de ataque básico do usuário e tratado enquanto o usuário está dentro da zona.







Gigavolt Havoc
Gigavolt Destruidor (PT-BR) — Gigavolts de Caos (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Elétrico e o Z-Crystal Electrium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.













Close Combat
Multi-Soco / Corpo-a-Corpo
  
Causa danos e automaticamente reduz a Defense e a Special Defense do usuário em 1 estágio cada como efeito colateral!
























Plasma Fists
Punhos de Plasma
 
Causa danos e Transforma os movimentos remanescentes do mesmo turno de tipo Normal para tipo Elétrico, incluindo movimentos de status.

*Preso por Electroweb*










Slash
Talho / Talhada / Corte / Lâmina Cortante / Golpe Cortante
  
Causa Danos e Tem altas chances de causar um Critical Hit.





















Quick Attack
Ataque Rápido
  
Causa Danos e Possui prioridade +1.






Thunder
Trovão / Para-Raios / Ataque Relâmpago / Relâmpago
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo (10% na primeira geração). Apesar de ser um movimento bastante poderoso, com uma base power de 110, Thunder apresenta precisão de apenas 70%. Quando usado durante a chuva (condição climática), no entanto, Thunder ignora as verificações de accuracy para sempre acertar (100%), a menos que o alvo esteja no turno semi-invulnerável de um movimento como Dig ou Dive. Quando usado sob luz solar intensa (condição climática), sua precisão é reduzida para 50%. Apenas em Pokémon Diamond e Pearl, devido a uma falha/erro na programação, quando usado na chuva, Thunder tem 30% de chance de acertar um alvo que tenha usado Protect ou Detect.
Da 2ª à 5ª geração, Thunder podia paralisar Pokémon do tipo Elétrico, mas durante a 1ª geração e da 6ª geração em diante, isso não é possível. 
Além disso, Thunder pode atingir Pokémon durante o turno semi-invulnerável dos seguintes movimentos: Fly, Bounce e Sky Drop.




Thunder Punch
Soco do Trovão/Soco Trovão/Soco Trovoada
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o adversário.









*Feridx*


*Super Força*


 *Sitrus Berry*



Close Combat
Multi-Soco / Corpo-a-Corpo
  
Causa danos e automaticamente reduz a Defense e a Special Defense do usuário em 1 estágio cada como efeito colateral!

3 comentários:

  1. Quantas vezes ele ataca no close combat?

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    Respostas
    1. Nos jogos, o Close Combat não é um Movimento Multi-Strike, ou seja, não é um ataque que causa danos várias vezes numa mesma "usada" (como Bullet Seed, Fury Attack, Fury Swipes, etc...), porém, no anime, é visto que o Pokémon ataca com vários chutes e socos ao mesmo tempo quando utiliza esse golpe. Fica a dúvida, né...

      Porém, ainda que ele chute e dê socos várias vezes, o movimento ainda não é um Multi-Strike, causando dano de uma só vez, como um todo. Ao menos, é o que eu acredito. Espero que tenha resolvido a sua dúvida! Obrigado por comentar! ^^

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    2. Nos jogos, o Close Combat não é um Movimento Multi-Strike, ou seja, não é um ataque que causa danos várias vezes numa mesma "usada" (como Bullet Seed, Fury Attack, Fury Swipes, etc...), porém, no anime, é visto que o Pokémon ataca com vários chutes e socos ao mesmo tempo quando utiliza esse golpe. Fica a dúvida, né...

      Porém, ainda que ele chute e dê socos várias vezes, o movimento ainda não é um Multi-Strike, causando dano de uma só vez, como um todo. Ao menos, é o que eu acredito. Espero que tenha resolvido a sua dúvida! Obrigado por comentar! ^^

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