Reconstituição por Rachel Briggs (twitter.com/RacieBeep)
Concept Art da 4ª Geração, por Ken Sugimori
|| Mikon ||




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Cry Original (Placeholder):
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BETA 1ª GER:
Pokémon ID 081 > Método Evolutivo Desconhecido > Foxfire > Método Evolutivo Desconhecido > Ninetails
BETA 2ª GER:
BETA 4ª GER:
1ª GER (FINAL):
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Base Stats (Placerholder)
HP — 050
Atk — 050
Def — 050
SpA — 050
SpD — 050
Spe — 050
Total : 300
Learnset (Spaceworld '97 Demo):
1 Tail Whip
4 Quick Attack
7 Roar
11 Ember
15 Foresight
20 Fire Spin
25 Confuse Ray
31 Double Team
37 Flamethrower
Mikon é a forma bebê de Vulpix e foi projetado para ser a pré-evolução do tipo Fogo ainda na primeira Geração. Ele teria três tufos de cabelo sobre a cabeça e três caudas.De resto, seu design lembra muito Vulpix, só que menor.
Na Spaceworld de 1997, seu tipo estava erroneamente classificado como
, mas sabe-se que assim como suas evoluções (Vulpix e Ninetales) ele seria do tipo Fogo.

FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):
Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).
Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.
Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.
(Clique para Ampliar)
Em razão do "Tera Leak" que a Game Freak sofreu em 2024, onde mais de 1 TB de informações confidenciais foi vazado, uma nova concept art de Mikon, assinada por Ken Sugimori, chegou à rede, mais precisamente na data de 20 de outubro de 2024. A concept Art da 4ª Geração mostra um redesign para o Pokémon, cujo topete agora seria único e as três caudas estariam completamente separadas. Sua coloração seria mais fria. A ponta das caudas, das patas, o interior das orelhas e as bochechas seriam brancas. Com isso, Mikon foi oficialmente descartado por pelo menos 3 vezes: na primeira, na segunda e na quarta geração!!!
*Reconstituição por Urbinator17, deviantArt. Utilizada mediante Autorização. Contém: Nome, Tipagem e Numeração Fictícios*
Em 22 de novembro de 1997, uma demo inicial jogável de Pokémon Gold & Silver foi mostrada na Spaceworld (uma feira comercial de jogos realizada pela Nintendo, normalmente com o intuito de revelar novos consoles de mesa ou portáteis). Há muito consideradas tesouros perdidos, em 26 de maio de 2018 um usuário anônimo lançou inesperadamente ROMs das demos elusivas online. As ROMs em si foram construídas em 15 de novembro de 1997. Mikon foi revelado(a) neste vazamento.
Entretanto, após o site Helix Chamber ter vazado uma demo de Pokémon Red & Green, ficamos sabendo que este Pokémon também estava previsto para estrear na 1ª Geração, mas acabou sendo cortado de ambas as gerações.
Já sua concept art da quarta geração, ao lado de Beta Mime Jr. e Beta Munchlax se tornou conhecida em decorrência do chamado "Teraleak" da Gamefreak, ocorrido no mês de Outubro de 2024.
Ember (SW97)
Brasa(s)/Chama



Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras (burn) no alvo.
Tail Whip (SW97)
Chicote de Cauda/Cauda Chicote



Diminui a Defense do alvo em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Tail Whip e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Roar (SW97)
Rugido/Rugir
Rugido/Rugir
Roar manda o Pokémon-alvo para longe, forçando com que o treinador oponente troque o seu Pokémon em combate (substituição). Em batalhas selvagens, afasta o Pokémon selvagem, encerrando a batalha. Não funciona contra alvos com as habilidades Soundproof e Suction Cups ou enraizados por Ingrain. Pode ser incrementado pelo uso de um Normalium-Z, tornando-se Z-Roar e aumentando o stat de Defense do usuário em um estágio além dos efeitos anteriormente citados.
Confuse Ray (SW97)
Raio Confusão / Raio da Confusão / Raio de Confusão



Faz com que o alvo fique confuso. Este golpe falhará se o alvo estiver por detrás de um Substitute, se o alvo já estiver confuso, se o alvo possui a habilidade Own Tempo ou se o mesmo estiver sob o efeito de Safeguard. Confuse Ray pode ser incrementado pelo uso de um Ghostium-Z, tornando-se Z-Confuse Ray e aumentando o Special Attack do usuário em um estágio, somado aos efeitos anteriormente mencionados.
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