Poké-Arquivo: 037 - (Kantonian) Vulpix

 
|| Vulpix ||
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Vulpix > Fire Stone > Ninetales
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 038
Atk — 041
Def — 040
SpA — 050
SpD — 065
Spe — 065
Total : 299
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Slot

Habilidade(s):

#1

Flash Fire (Fogo Brilhante / Fogo Luminoso): Aumenta o Poder de Movimentos do tipo Fogo quando o Pokémon é atingido por um.

#2

Não Possui.

Hidden

Drought (Seca/Calor Desértico): Assim que o Pokémon entra em batalha, o sol fica forte (condição climática).


Quando nasce, possui apenas um rabo. Ele vai se dividindo conforme for envelhecendo. Astuto, para fugir do perigo, finge estar debilitado e engana o adversário.
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Pré-Evolução Beta (Protótipo):
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Variação Regional:


 



Tail Whip
Chicote de Cauda/Cauda Chicote
  
Diminui a Defense do alvo em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Tail Whip e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.


 
*Artwork do Pokémon Home 1.0*
 
*Artwork do Pokémon Home 2.0*

*Vulpix Sombroso (GO)*



*Terastalizando (SV)*

*Terastalização sendo desfeita (SV)*

*Kantonian Vulpix usando o Strong Style (PLA)*

*Performando a Dinamax (SS)*

*Vulpix Sombroso (GO)*

(SS)
(Stad)
Flamethrower
Lança-Chamas
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.

Payback (XY)
Revide (TCG)
  
Causa danos e seu poder duplica de 50 para 100 se o usuário se mover após o alvo, se o alvo for ser substituído ou se o oponente for utilizar um item.

Quick Attack (Stad)
Ataque Rápido
  
Causa Danos e Possui prioridade +1.

Confuse Ray (Stad)
Raio Confusão / Raio da Confusão / Raio de Confusão
  
Faz com que o alvo fique confuso. Este golpe falhará se o alvo estiver por detrás de um Substitute, se o alvo já estiver confuso, se o alvo possui a habilidade Own Tempo ou se o mesmo estiver sob o efeito de Safeguard. Confuse Ray pode ser incrementado pelo uso de um Ghostium-Z, tornando-se Z-Confuse Ray e aumentando o Special Attack do usuário em um estágio, somado aos efeitos anteriormente mencionados.

Ember (Stad)
Brasa(s)/Chama
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras (burn) no alvo.

Dark Pulse (PBR)
Pulso Sombrio / Vibração Sombria (PT-BR) — Pulsar Negro (PT-PT)
  
Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).

Energy Ball (PBR)
Esfera de Energia / Bola de Energia (PT-BR) — Energibola (PT-PT)
  
Causa danos e tem 10%de chances de diminuir a Special Defense do alvo.

Extrasensory (PBR)
Extrassensorial
  
Causa danos e tem 10% de chances de fazer o alvo hesitar (flinching). Apenas na 3ª Geração, Extrasensory causará danos em dobro se o alvo tiver utilizado previamente o movimento Minimize. Nas gerações posteriores, este efeito não ocorre.

*Variação de cores em Pokémon Stadium*

*Vulpix sendo invocado através de seu Símbolo de Ranger (PRGS)*

*Vulpix sendo invocado através de seu Símbolo de Ranger, quando carregado (PRGS)*



Ember
Brasa(s)/Chama
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras (burn) no alvo.

Fire Spin
Chama Furacão / Giro de Fogo / Redemoinho de Fogo / Gira-Fogo / Espiral de Fogo
  
Causa Danos e prende o alvo de 2 a 5 turnos, sempre com poder 15 e accuracy 70, causando danos ao fim de cada turno.

Quick Attack
Ataque Rápido
  
Causa Danos e Possui prioridade +1.

Flamethrower
Lança-Chamas
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.

Thunder
Trovão / Para-Raios / Ataque Relâmpago / Relâmpago
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo (10% na primeira geração). Apesar de ser um movimento bastante poderoso, com uma base power de 110, Thunder apresenta precisão de apenas 70%. Quando usado durante a chuva (condição climática), no entanto, Thunder ignora as verificações de accuracy para sempre acertar (100%), a menos que o alvo esteja no turno semi-invulnerável de um movimento como Dig ou Dive. Quando usado sob luz solar intensa (condição climática), sua precisão é reduzida para 50%. Apenas em Pokémon Diamond e Pearl, devido a uma falha/erro na programação, quando usado na chuva, Thunder tem 30% de chance de acertar um alvo que tenha usado Protect ou Detect.
Da 2ª à 5ª geração, Thunder podia paralisar Pokémon do tipo Elétrico, mas durante a 1ª geração e da 6ª geração em diante, isso não é possível. 
Além disso, Thunder pode atingir Pokémon durante o turno semi-invulnerável dos seguintes movimentos: Fly, Bounce e Sky Drop.

*Ferido(a)*

*Retornando à pokébola*

*Ovo de Vulpix (SM)*

*Ovo de Kantonian Vulpix comparado a Ovo de Alolan Vulpix (SM)*

*Ovo de Vulpix (AG)*

*Eclodindo*

*Na Pokédex (Kanto 2.0)*

*Na Rotom Dex (Pokédex de Alola)*

*Kantonian Vulpix em Comparação a um Alolan Vulpix*



Tail Whip (Adv)
Chicote de Cauda/Cauda Chicote
  
Diminui a Defense do alvo em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Tail Whip e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

*Vulpix bebê e Vulpix ancião*

7 comentários:

  1. O ''thunder'' é a iniciação do giro de fogo.
    O ''lança-chamas'' é o giro de fogo.

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  2. Utilizando o lanças-chamas: http://pokemon.wikia.com/wiki/File:Suzy_Vulpix_Flamethrower.png

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  3. utilizando o giro de fogo: http://vignette3.wikia.nocookie.net/pokemon/images/e/e7/Suzy_Vulpix_Fire_Spin.png/revision/latest?cb=20151110074628

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  4. utilizando o agilidade: http://pokemon.wikia.com/wiki/File:Suzy_Vulpix_Agility.png

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    Respostas
    1. Na verdade não poderemos usar esta imagem, pois:

      *A Vulpix não aparece;
      *Quem aparece mais é o skarmory;

      Mas obrigado de qualquer forma! ;)

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