Poké-Arquivo: 859 - Impidimp

 
|| Impidimp ||
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Impidimp > lv. 32 > Morgrem > lv. 42 > Grimmsnarl < G-Max Factor > Gigantamax Grimmsnarl
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Grupo de Reprodução:
 
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Base Stats
HP — 045
Atk — 045
Def — 030
SpA — 055
SpD — 040
Spe — 050
Total : 265
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Slot

Habilidade(s):

#1

Prankster (Travessura [PT-BR] — Brincalhão [PT-PT]): Dá prioridade para um movimento de status.

#2

Frisk (Bisbilhotar): Quando entra em batalha, o Pokémon pode revelar para o seu treinador, o item que o oponente segura.

Hidden

Pickpocket (Furto): Rouba o item de um atacante que atingir o Pokémon Portador com um ataque físico.


Pelo nariz, absorve as emanações produzidas por pessoas e Pokémon quando se sentem irritados. Ele se desenvolve a partir desta energia negativa. Ele se infiltra nas casas das pessoas, roubando coisas e se deliciando com a energia negativa dos ocupantes frustrados. A razão pela qual este Pokémon causa problemas para aqueles de quem ele se sente próximo é porque o próprio Impidimp fica irritado se não consegue absorver emoções negativas. Só existem machos desta espécie. Sua contraparte fêmea é a Hatenna.






*Performando a Dinamax (SS)*

(SV)

(SS)
Confide
Confidência
  
Diminui o Special Attack do alvo em um estágio. Confide ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria), para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Confide funciona mesmo contra oponentes que tenham usado Protect, Detect ou Spiky Shield, mas será bloqueado por Crafty Shield. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos deste movimento. Confide pode ainda ser amplificado por uma Normalium-Z, tornando-se Z-Confide e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Play Rough (SS)
Jogo Duro
  
Causa Danos e tem 10% de chances de reduzir o Attack do alvo em um estágio.

Foul Play (SS)
Jogo Sujo
  
Causa Danos, utilizando o stat de Attack do próprio alvo para o cálculo do dano, ao invés de usar o stat de Attack do usuário, como acontece normalmente. Sendo assim, quanto mais forte o oponente for em ataques físicos, mais poderoso será o Foul Play.

Bite (SS)
Mordida/Morder
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.

Substitute (SS)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.



*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*

*Cuspindo água em seus adversários*

2 comentários:

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