
(DP)
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(BW)
(XY)
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(Masters)
(SM)
(HZ)
(Games)
Flash Cannon
Canhão de Luz / Canhão de Flash
Canhão de Luz / Canhão de Flash

Causa danos e tem 10% de chances de diminuir a Special Defense do alvo em um estágio.
(OS)

(AG)
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(DP)
(BW)

(XY)
(SM)
(JN)
Iron Tail
Cauda de Ferro

Causa Danos e tem 30% de chances de reduzir a Defense do alvo em um estágio.
(XY)
(JN)
Meteor Mash
Meteoro Esmagador / Soco Meteoro / Esmaga-Meteoro (PT-BR) — Força Meteórica (PT-PT)
Meteoro Esmagador / Soco Meteoro / Esmaga-Meteoro (PT-BR) — Força Meteórica (PT-PT)

Causa Danos. Apresenta 20% de chances de aumentar o Attack do usuário.
(Games)
(JN)
(DP)
(XY)
Gyro-Ball
Giro Bola

Gyro Ball causa danos mais danos quanto mais lento o usuário for em relação ao alvo. Oponentes com a habilidade Bulletproof são imunes a Gyro-Ball.
Iron Head

Cabeça de Ferro / Cabeçada de Ferro

Causa danos e tem 30% de chances de fazer com que o alvo hesitar (flinch).
(Games)
Heavy Slam

Golpe Pesado / Pancada Pesada (PT-BR) — Ataque Pesado (PT-PT)

Causa danos. Quanto mais pesado for o usuário deste ataque, maior dano ele causará.
Heavy Slam
Golpe Pesado / Pancada Pesada (PT-BR) — Ataque Pesado (PT-PT)
Golpe Pesado / Pancada Pesada (PT-BR) — Ataque Pesado (PT-PT)

Causa danos. Quanto mais pesado for o usuário deste ataque, maior dano ele causará.

Causa danos e destrói o Terreno. Este movimento falha se nenhum "Terrain" estiver ativo.
(DP)
(HZ)
Metal Burst
Explosão de Metal / Explosão Metálica (Mangá)

Metal Burst retorna 1,5 vezes o dano causado pelo último ataque do inimigo. Ao contrário de Counter ou Mirror Coat, Metal Burst não requer fontes de danos especificamente físicas ou especiais e não possui prioridade reduzida; se o usuário agir antes de ser atingido pelo movimento prejudicial de um oponente, Metal Burst falhará. O movimento também falha se quem foi atingido for o Substituto do usuário e não o próprio usuário.
(DP)
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(BW)
(Games)
Magnet Bomb
Bomba Magnética

Causa danos e ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Magnet Bomb não afeta alvos com a habilidade Bulletproof.
Mirror Shot
Tiro Espelhado / Tiro Espelho

Causa danos e tem 30% de chances de diminuir o accuracy do alvo em um estágio.
Metal Claw
Garra de Metal / Garra Metálica

Causa danos e Tem 10% de chances de aumentar o Attack do usuário em um estágio. Pode acertar dois oponentes adjacentes de uma só vez.
Metal Sound
Iron Defense

Defesa de Ferro

Aumenta o stat de Defense do usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Steelium Z, tornando-se Z-Iron Defense e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
(Games)
(Filme)
Doom Desire
Desejo Cruel / Desejo de Destruição / Desejo Mortal

No turno em que é selecionado, Doom Desire não faz nada a não ser dizer que o usuário escolheu tal movimento como seu destino. Dois turnos mais tarde, Doom Desire causará danos no alvo.
Corkscrew Crash
Impacto Saca-Rolha

[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Aço e o Z-Crystal Steelium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
(JN)
(Masters)
Max Steelspike
Espinho de Aço Max
Causa danos e aumenta o stat de Defense de todos os aliados do usuário.
Steel Unity Attack (Masters)
Ataque Unificado de Aço
[Unity Attack]
Unity Attacks são movimentos exclusivos para batalhas co-op. Esses são ataques poderosos, mais fortes que os Sync Moves, e são desencadeados por todos os três Sync Pair aliados combinados, tendo como alvo todos os oponentes, a fim de causar danos massivos.
Para usar um Unity Attack, a equipe deve preencher um medidor de unidade. O medidor de unidade é preenchido usando movimentos de maneiras específicas. Quando o Pokémon de dois jogadores diferentes ataca antes do movimento ofensivo de um oponente, é criada uma corrente que durará até que o oponente ataque a equipe. Os acertos críticos preencherão o medidor de unidade em +1 extra.
Se o Pokémon de todos os três jogadores conseguir atacar antes que o oponente ataque, a equipe obterá um bônus de unidade por um curto período de tempo. Quando o bônus de unidade está ativo, os ataques dos oponentes não irão parar a corrente e os movimentos causarão mais danos aos oponentes. A duração do bônus pode ser aumentada usando movimentos supereficazes. Assim que o medidor de unidade for carregado, a equipe irá desencadear um Unity Attack.
O tipo do Unity Attack é uma combinação de todos os tipos de Sync Pair aliados. Cada jogador pode escolher um de seus Sync Pairs para participar do Unity Attack e ser usado em campo posteriormente, permitindo ao jogador escolher um tipo que seria vantajoso contra o oponente. Escolher um Pokémon diferente do atualmente ativo é considerado uma chave, redefinindo as alterações nas estatísticas. Além disso, durante a animação de ataque, é possível escolher uma ação (um movimento que será performado imediatamente após o Unity Attack, antes que o oponente se mova).
Tera Blast (SV)
Explosão Tera

Causa Danos. Caso o usuário estiver Terastalizado (isto é, com o Fenômeno Terastal ativado) durante seu uso, Tera Blast desencadeará a energia correspondente ao Tera Tipo do usuário. Em outras palavras, ***o tipo de Tera Blast mudará para combinar com o Tipo Tera do usuário. Tera Blast inflige danos usando ou o stat de Ataque (Físico) ou o stat de Ataque Especial — qualquer que seja maior e, portanto, mais benéfico ao usuário.



























































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