(Games)
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Thunderbolt
Choque do Trovão / Relâmpago / Ataque Relâmpago

Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.

(BW)
(Games)
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(SM)
(Games)
Electric Terrain
Terreno Elétrico (PT-BR) — Campo Elétrico (PT-PT)
Terreno Elétrico (PT-BR) — Campo Elétrico (PT-PT)

Electric Terrain cria um invólucro no campo de batalhas e qualquer outro invólucro que já esteja em funcionamento (como Misty Terrain). O invólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. Electric Terrain impede que os pokémon afetado sejam atingidos por sleep status e Yawn. Se o pokémon efetado já foi atingido por Yawn, ele será impedido de dormir. Rest falhará se usado por um pokémon afetado. O dano de movimentos tipo Electric aumenta em 50% nos pokémon afetados. Se Electric Terrain está em efeito, Nature Power se torna Thunderbolt, Secret Power usa a animação de Thunder Shock, podendo paralisar o alvo, e Camouflage faz com que o usuário se torne tipo Electric. Objetos naturais desparecem e não podem ser destruídos enquanto Electric Terrain está em efeito. Este movimento pode ser amplificado por um Electrium Z, tornando-se Z-Electric Terrain e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Thunder Shock
Trovoada de Choques / Choque Elétrico / Raio-Trovão / Raio do Trovão

Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.
(OS)
Thunder Wave
Onda Trovão / Onda de Trovão

Paralisa o alvo. Não funciona contra oponentes do tipo Terrestre, e se o usuário for portador da habilidade Normalize, não afetará Pokémon do tipo Fantasma. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Electrium Z, tornando-se Z-Thunder Wave e aumentado o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
(Filme 21)

(XY)

(DP)
(AG)



(Games)
Thunder
Trovão / Para-Raios / Ataque Relâmpago / Relâmpago

Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo (10% na primeira geração). Apesar de ser um movimento bastante poderoso, com uma base power de 110, Thunder apresenta precisão de apenas 70%. Quando usado durante a chuva (condição climática), no entanto, Thunder ignora as verificações de accuracy para sempre acertar (100%), a menos que o alvo esteja no turno semi-invulnerável de um movimento como Dig ou Dive. Quando usado sob luz solar intensa (condição climática), sua precisão é reduzida para 50%. Apenas em Pokémon Diamond e Pearl, devido a uma falha/erro na programação, quando usado na chuva, Thunder tem 30% de chance de acertar um alvo que tenha usado Protect ou Detect.
Da 2ª à 5ª geração, Thunder podia paralisar Pokémon do tipo Elétrico, mas durante a 1ª geração e da 6ª geração em diante, isso não é possível.
Além disso, Thunder pode atingir Pokémon durante o turno semi-invulnerável dos seguintes movimentos: Fly, Bounce e Sky Drop.
Electro Ball

Esfera Elétrica / Bola Elétrica (PT-BR) — Eletro Bola (PT-PT)

Causa Danos de acordo com uma comparação do quão rápido o alvo é em relação ao usuário. Quanto maior a diferença relativa entre as Speed's, maior será o dano causado por Electro Ball.
*Electro Ball + Psychic*

(BW)
(Games)
Volt Switch
Troca Elétrica
Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola se ainda houver mais Pokémon aptos a batalhar. No anime, não há a necessidade de o usuário ser trocado por um pokémon do treinador, podendo ser substituído também por um pokémon pertencente a um treinador aliado que esteja próximo.

(SM)
(JN)
Electroweb
Teia Elétrica

Causa Danos e diminui o stat de Speed do alvo em um estágio. No anime (apenas), este movimento pode ser utilizado para proteger o usuário, criando um invólucro elétrico que barra o ataque do oponente. Além disso, pode ser usado para impedir que o adversário se mova, e ao invés de reduzir sua Speed, acaba por imobilizá-lo por completo. Nesta mesma mídia, pode também ser utilizado para criar um trampolim e gerar impulso para o usuário.

(HZ)






(SM)
(DP)
(AG)
(Games)
Zap Cannon
Canhão Elétrico/Canhão de Zap

Causa Danos e paralisa o oponente toda vez que acerta o alvo. Seu base power sempre será de 120.
Zap Cannon Vs. Thunderbolt

Volt Tackle
Investida Trovão / Equipamento Volt (PT-BR) - Investida Elétrica (PT-PT)

Causa Danos e o usuário recebe 1/3 do dano causado no alvo como dano de recoil (efeito colateral). Apresenta 10% de chances de paralisar o alvo.
Parabolic Charge
Ataque Parabólico (TCG) / Carga Parabólica
Causa danos e recupera o HP do usuário igual a metade do dano causado.
(OS)
(DP)
Spark
Faísca

Causa danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.
Zing Zap
Eletrozap (PT-BR) / Eletrogolpe (PT-PT)
Causa danos e apresenta 30% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).
Double Shock
Choque Duplo
Causa Danos. Depois de usar este movimento, o usuário não será mais do tipo Elétrico.
Electro Shot
Disparo Elétrico
No primeiro turno, o usuário absorve eletricidade, aumentando seu Ataque Especial. No segundo, Causa Danos. Este movimento pode ser executado em apenas um turno se durante a batalha estiver chovendo (condição climática).
Gigavolt Havoc
Gigavolt Destruidor (PT-BR) — Gigavolts de Caos (PT-PT)
[Z-Move Genérico]

Utiliza como base movimentos do tipo Elétrico e o Z-Crystal Electrium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Raio Max
[G-Max Move]
Causa Danos, paralisando todos os alvos. Todos os movimentos do tipo Elétrico de Pikachu se tornarão G-Max Volt Crash durante a performance do Gigantamax.
Causa Danos, paralisando todos os alvos. Todos os movimentos do tipo Elétrico de Pikachu se tornarão G-Max Volt Crash durante a performance do Gigantamax.
Electric Unity Attack (Masters)
Ataque Unificado Elétrico
[Unity Attack]
Unity Attacks são movimentos exclusivos para batalhas co-op. Esses são ataques poderosos, mais fortes que os Sync Moves, e são desencadeados por todos os três Sync Pair aliados combinados, tendo como alvo todos os oponentes, a fim de causar danos massivos.
Para usar um Unity Attack, a equipe deve preencher um medidor de unidade. O medidor de unidade é preenchido usando movimentos de maneiras específicas. Quando o Pokémon de dois jogadores diferentes ataca antes do movimento ofensivo de um oponente, é criada uma corrente que durará até que o oponente ataque a equipe. Os acertos críticos preencherão o medidor de unidade em +1 extra.
Se o Pokémon de todos os três jogadores conseguir atacar antes que o oponente ataque, a equipe obterá um bônus de unidade por um curto período de tempo. Quando o bônus de unidade está ativo, os ataques dos oponentes não irão parar a corrente e os movimentos causarão mais danos aos oponentes. A duração do bônus pode ser aumentada usando movimentos supereficazes. Assim que o medidor de unidade for carregado, a equipe irá desencadear um Unity Attack.
O tipo do Unity Attack é uma combinação de todos os tipos de Sync Pair aliados. Cada jogador pode escolher um de seus Sync Pairs para participar do Unity Attack e ser usado em campo posteriormente, permitindo ao jogador escolher um tipo que seria vantajoso contra o oponente. Escolher um Pokémon diferente do atualmente ativo é considerado uma chave, redefinindo as alterações nas estatísticas. Além disso, durante a animação de ataque, é possível escolher uma ação (um movimento que será performado imediatamente após o Unity Attack, antes que o oponente se mova).
Tera Blast (SV)
Explosão Tera

Causa Danos. Caso o usuário estiver Terastalizado (isto é, com o Fenômeno Terastal ativado) durante seu uso, Tera Blast desencadeará a energia correspondente ao Tera Tipo do usuário. Em outras palavras, ***o tipo de Tera Blast mudará para combinar com o Tipo Tera do usuário. Tera Blast inflige danos usando ou o stat de Ataque (Físico) ou o stat de Ataque Especial — qualquer que seja maior e, portanto, mais benéfico ao usuário.












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