|| Galarian Zigzagoon ||
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Galarian Zigzagoon > lv. 20 > Galarian Linoone > lv. 35 à noite > Obstagoon
Base Stats
HP — 038
Atk — 030
Def — 041
SpA — 030
SpD — 041
Spe — 060
Total : 240
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Pickup (Recolheita): O Pokémon pode pegar o item que um Pokémon oponente usou durante uma batalha. Também pode pegar itens fora da batalha. |
#2 | Gluttony (Gulodice): Faz com que o Pokémon imediatamente coma uma Berry quando o seu HP atingir metade ou menos, o que geralmente é mais cedo que o usual. |
Hidden | Quick Feet (Pés Rápidos): Aumenta o stat de Speed do Pokémon se ele tiver uma condição e status. |
Os Zigzagoon da região de Galar estão sempre a mudar-se e nunca assentam em lado nenhum. São conhecidos por habitarem todas as zonas da região, incluindo campos, florestas e até cidades! Existe alguma especulação de que os movimentos em ziguezague do Zigzagoon noutras regiões têm origem na natureza inquieta do Zigzagoon Galarian, que é considerado como a ramificação mais antiga da espécie. Os Zigzagoon Galarian gostam de batalhas e atacam as pessoas e outros Pokémon, numa tentativa de provocar uma luta. Normalmente, este comportamento resulta numa batalha com outros Pokémon, mas os humanos tendem a achar que o Zigzagoon Galarian está apenas a brincar ou a demonstrar afeto. O Zigzagoon Galarian parece ficar frustrado quando está a tentar provocar as pessoas e elas não se chateiam.
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Variação Regional:
*Performando a Dinamax (SS)*
*Galarian Zigzagoon da Team Yell deixando a pokébola*
Headbutt (SS)
Cabeçada
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).
Snarl (SS)
Rosnado
Causa danos e e baixa o Special Attack do alvo em 1 estágio. Atinge ambos os oponentes em Double Battles e todos os oponentes adjacentes em Tripple Battles.
Lick (SS)
Lamber/Lambida
Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.
Take Down (SS)
Golpe Baixo / Ataque Desmantelar / Desmantelar / Derrubada
Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente. O usuário receberá dano de ricochete mesmo que o Take Down atue na quebra de um Substitute.
Dig (SS)
Cavar / Escavação / Escavar
No turno em que Dig é selecionado, o usuário entra no subsolo, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dig causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado dentro de cavernas, para retornar à entrada.
Protect (SS)
Proteção
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.
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