|| Galarian Ponyta ||
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Galarian Ponyta > lv. 40 > Galarian Rapidash
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Run Away (Fuga): Possibilita que o treinador sempre possa escapar de batalhas contra Pokémon Selvagens. |
#2 | Pastel Veil (Véu de Tons Pastéis): Protege o Pokémon e seus aliados de serem envenenados. |
Hidden | Anticipation (Antecipação): O Pokémon consegue sentir um movimento poderoso que o Pokémon oponente possua, revelando-o para o seu treinador. |
Seu pequeno chifre esconde um poder de cura. Com alguns toques no chifre deste Pokémon, qualquer ferida leve que você tenha será curada. Este Pokémon vai olhar nos seus olhos e ler o conteúdo do seu coração. Se encontra o mal lá, imediatamente se esconde. Desde a antiguidade que os Ponyta Galarianos têm sido encontrados em algumas florestas da região de Galar. Diz-se que foram expostos à energia vital transbordante da floresta durante várias gerações e que, por isso, a sua aparência se tornou única nesta região. O Ponyta Galariano consegue absorver a energia vital do ambiente que o rodeia e guardá-la nas suas crinas. Parece que as crinas do Ponyta se tornam mais coloridas e até emitem uma luz cintilante, caso o Pokémon esteja rodeado por uma grande energia.
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Variação Regional:
Variação Regional:
Possível Forma Beta (Protótipo) / Possível Erro de Modelagem:
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Galarian Ponyta Sem Cauda |
Agility (Adv)
Agilidade



Aumenta a Speed do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Agility" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.
*Ataque Físico Não Creditado (Adv)*

Assemelha-se a:
Take Down

Golpe Baixo / Ataque Desmantelar / Desmantelar / Derrubada



Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente. O usuário receberá dano de ricochete mesmo que o Take Down atue na quebra de um Substitute.
*Ferido(a) (Adv)*
*Fora de Combate (Adv)*

*Performando a Dinamax (SS)*

Max Mindstorm (SS)
Tempestade Mental Max
[Max Move]
Causa Danos e Ativa o Psychic Terrain após seu uso.

Heal Pulse (SS)
Vibração de Cura / Pulso da Cura / Pulso de Cura



Restaura o HP de um determinado alvo em até 50% (75% se o usuário tiver a habilidade Mega Launcher) da quantidade total. Este movimento falhará caso o HP do alvo já estiver cheio ou caso este esteja por detrás de um Substitute. Este movimento ultrapassa qualquer alteração de accuracy (pontaria) para que sempre funcione, mesmo o alvo esteja em um turno semi-invulnerável, como nos movimentos Fly e Dig. Em Triple Battles, Heal Pulse pode atingir alvos não-adjacentes. Este movimento pode ser incrementado pelo uso de um Psychium Z, tornando-se Z-Heal Pulse e resetando todos os stats negativados do usuário durante a batalha, além dos efeitos anteriormente citados.

Psybeam (SS)
Raio Psíquico/Rajadas de Radiação/Feixe Psíquico/Raio Mental



Causa Danos e Tem 10% de chances de deixar o alvo confuso.
Take Down (SS)

Golpe Baixo / Ataque Desmantelar / Desmantelar / Derrubada



Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente. O usuário receberá dano de ricochete mesmo que o Take Down atue na quebra de um Substitute.
High Horsepower (SS)
Causa Danos.
Dazzling Gleam (SS)
Play Rough (SS)
Swift (SS)
Ataque Veloz / Rápido / Estrela Cadente / Ataque Repentino
Causa Danos e Este golpe não é afetado por mudanças nos stats de Accuracy e Evasion. Acerta ambos os oponentes em uma Batalha em Dupla, mas apenas os adjacentes em uma Batalha Tripla. Durante a 1ª Geração, era capaz de atingir pokémon durante turnos semi-vulneráveis, causados por movimentos como Dig e Fly.
[Habilidade]
Impede que o portador da habilidade e também qualquer aliado seja envenenado.
*Deixando a pokébola*



Impede que o portador da habilidade e também qualquer aliado seja envenenado.
*Deixando a pokébola*

Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Ataca disparando energia de seu chifre.
Confusion
Confusão



Efeito na Saga Core:
Causa Danos e Tem 10% de chances deixar o alvo confuso.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário libere uma força telecinética ao seu redor, causando dano aos Pokémon adversários. Se este movimento atingir o Pokémon adversário, a velocidade de movimento do usuário aumenta por um curto período de tempo.
Tackle
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar



Efeito na Saga Core:
Causa Danos.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário atacar, atingindo Pokémon adversários com todo o corpo enquanto causa dano e aplica um efeito lento a eles.
*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*
Heal Pulse

Vibração de Cura / Pulso da Cura / Pulso de Cura



Restaura o HP de um determinado alvo em até 50% (75% se o usuário tiver a habilidade Mega Launcher) da quantidade total. Este movimento falhará caso o HP do alvo já estiver cheio ou caso este esteja por detrás de um Substitute. Este movimento ultrapassa qualquer alteração de accuracy (pontaria) para que sempre funcione, mesmo o alvo esteja em um turno semi-invulnerável, como nos movimentos Fly e Dig. Em Triple Battles, Heal Pulse pode atingir alvos não-adjacentes. Este movimento pode ser incrementado pelo uso de um Psychium Z, tornando-se Z-Heal Pulse e resetando todos os stats negativados do usuário durante a batalha, além dos efeitos anteriormente citados.
2 Comentários
queria que o galarian ponyta fosse do tipo fada
ResponderExcluirEu também, mas a boa é que pelo que os leakers estão dizendo, Galarian Rapidash será Psychic/Fairy.
ExcluirGostou do nosso conteúdo? Deixe um comentário abaixo! É de graça! Caso você tenha interesse em nos ajudar a manter o blog atualizado, considere apoiar-nos financeiramente. Você pode doar qualquer valor, até centavos, para a seguinte chave PIX: contato.pokemonster.dex@gmail.com. Toda a ajuda é bem-vinda!
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