Poké-Arquivo: 851 - Centiskorch

 
|| Centiskorch ||
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Sizzlipede > lv. 28 >  Centiskorch < G-Max Factor > Gigantamax Centiskorch
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 100
Atk — 115
Def — 065
SpA — 090
SpD — 090
Spe — 065
Total : 525
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Slot

Habilidade(s):

#1

Flash Fire (Fogo Brilhante / Fogo Luminoso): Aumenta o Poder de Movimentos do tipo Fogo quando o Pokémon é atingido por um.

#2

White Smoke (Fumo Branco): O  Pokémon é protegido por sua fumaça branca, o que impede que outros Pokémon reduzam seus stats.

Hidden

Flame Body (Corpo Flamejante / Corpo de Chamas [PT-BR] — Corpo Chama [PT-PT]): Contato físico com o Pokémon portador pode causar queimaduras e ter o Pokémon na equipe faz com que ovos choquem mais rápido.


Quando aquece, sua temperatura corporal atinge cerca de 800ºC. Ataca seu corpo como um chicote e se lança contra os inimigos. Embora seu corpo em chamas já seja perigoso por si só, este Pokémon excessivamente hostil também possui presas grandes e muito afiadas. O Centiskorch cria gases inflamáveis ao fermentar os alimentos no interior do seu corpo. Em seguida, estes gases são queimados nos órgãos geradores de calor que possui ao longo da sua barriga. O fogo produzido através deste processo é tanto, que faz com que as chamas transbordem quer das antenas na sua cabeça, quer da parte traseira do seu corpo. Este Pokémon possui uma natureza tão bélica que atacará, indiscriminadamente, tudo o que se aproximar de si. Assim que começa uma batalha, o Centiskorch levanta-se e utiliza o seu longo e quente corpo a seu favor, causando danos aos seus inimigos ao bater-lhes com os órgãos abrasadores que possui na barriga ou ao apertá-los constritivamente.
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 Performando o Gigamax: 








Venoshock (SS)
Venochoque / Choque Venenoso
  
Causa Danos. Seu poder dobra para 130 quando o oponente já está envenenado.

Power Whip (SS)
Chicote Poderoso / Chicote do Poder (PT-BR) — Super Chicote (PT-PT)
  
Causa Danos.

Flame Wheel (SS)
Roda de Fogo
  
Causa danos e se o usuário estiver congelado (frozen), ele irá se descongelar no momento que usar este golpe. Além disso, apresenta 10% de chances de deixar o alvo com queimaduras.

Flamethrower (SS)
Lança-Chamas
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.


Coil (SS)
Enroscar
  
Aumenta os stats de Attack, Defense e Accuracy do usuário em um estágio cada. Pode ser incrementado por um Poisonium Z, tornando-se Z-Coil e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos em batalha.

Solar Beam (SS)
Raio Solar/Raio de Sol
  
Carrega durante o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Em caso de Sunny Day ter sido usado anteriormente, este golpe não precisará de um turno para carregar.

Rollout (SS)
Rolagem / Rolo Compressor
  
Causa Danos durante 5 turnos consecutivos, duplicando sua base power a cada turno. A base power no primeiro turno é de 30 pontos. Rollout duplica o poder ser o usuário tiver utilizado Defense Curl anteriormente ao uso deste movimento.

Slam (SS)
Pancada Brusca/Cacetada Violenta/Pancada/Paulada/Bater/Pancada com Cauda/Batida
  
Causa Danos.

Heat Crash (SS)
Colisão de Calor (Anime) / Choque de Calor (TCG e Mangá)
  
Causa Danos. Quanto mais leve for o alvo em comparação ao peso do usuário, maior será o dano causado pelo Heat Crash.

Bite (SS)
Mordida/Morder
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.

Crunch (SS)
Triturar / Mastigação / Mordida Selvagem / Mastigada / Esmagar
  
Causa danos e Tem 20% de chances de diminuir a Defense do alvo.

Fire Lash (SS)
Chicote de Fogo
 
Causa Danos e diminui o stat de Defense do alvo em um estágio.

Rest (SS)
Descansar / Repousar / Repouso
  
O usuário cai no sono (sleep status), restaurando seu HP ao máximo e substituindo qualquer condição de status já existente.

Sleep Talk (SS)
Ataque Sonâmbulo / Sonambulismo
  
Este golpe só funciona se o usuário estiver dormindo (sleep status). Quando usado, ele automaticamente seleciona outro movimento que o usuário saiba (de forma aleatória) e o executa. Isto é útil, uma vez que quando um Pokémon está dormindo, ele não pode atacar. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Sleep Talk e ampliando a chance de o usuário causar golpes críticos em dois estágios. Além disso, o movimento copiado irá se tornar o seu Z-move correspondente. Se o movimento copiado for um movimento de status, o efeito Z-move não será ativado.

Substitute (SS)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.

*Centiskorch performando a Dinamax (SS)*



Flash Fire
Fogo Brilhante / Fogo Luminoso
[Habilidade]
Aumenta o Poder de Movimentos do tipo Fogo quando o Pokémon é atingido por um.

Flame Wheel
Roda de Fogo
  
Causa danos e se o usuário estiver congelado (frozen), ele irá se descongelar no momento que usar este golpe. Além disso, apresenta 10% de chances de deixar o alvo com queimaduras.

Bug Bite
Picada / Mordida de Inseto
  
Causa danos. Se o alvo estiver segurando uma Berry, então o usuário de Pluck irá roubá-la e consumi-la, ganhando assim, seus efeitos. Bug Bite não irá consumir a Berry se bater contra um Substitute ou contra um alvo cuja habilidade é Sticky Hold. Não funciona quando utilizado contra um Pokémon em modo Dynamax ou Gigantamax.

Flamethrower
Lança-Chamas
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.

*Deixando a Pokébola*

*Fora de Combate*

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