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Sizzlipede > lv. 28 > Centiskorch < G-Max Factor > Gigantamax Centiskorch
Base Stats
HP — 050
Atk — 065
Def — 045
SpA — 050
SpD — 050
Spe — 045
Total : 305
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Flash Fire (Fogo Brilhante / Fogo Luminoso): Aumenta o Poder de Movimentos do tipo Fogo quando o Pokémon é atingido por um. |
#2 | White Smoke (Fumo Branco): O Pokémon é protegido por sua fumaça branca, o que impede que outros Pokémon reduzam seus stats. |
Hidden | Flame Body (Corpo Flamejante / Corpo de Chamas [PT-BR] — Corpo Chama [PT-PT]): Contato físico com o Pokémon portador pode causar queimaduras e ter o Pokémon na equipe faz com que ovos choquem mais rápido. |
Ele armazena gás inflamável em seu corpo e o utiliza para gerar calor. As seções amarelas na barriga ficam particularmente quentes. Ele envolve seu corpo aquecido em suas presas, cozinhando-as em seus enrosques. Uma vez bem feito, ele os morderá vorazmente até o último pedaço.
*Performando a Dinamax (SS)*
Flame Wheel (SS)
Roda de Fogo
Causa danos e se o usuário estiver congelado (frozen), ele irá se descongelar no momento que usar este golpe. Além disso, apresenta 10% de chances de deixar o alvo com queimaduras.
Slam (SS)
Pancada Brusca/Cacetada Violenta/Pancada/Paulada/Bater/Pancada com Cauda/Batida
Causa Danos.
Rollout (SS)
Rolagem / Rolo Compressor
Causa Danos durante 5 turnos consecutivos, duplicando sua base power a cada turno. A base power no primeiro turno é de 30 pontos. Rollout duplica o poder ser o usuário tiver utilizado Defense Curl anteriormente ao uso deste movimento.
Heat Crash (SS)
Colisão de Calor (Anime) / Choque de Calor (TCG e Mangá)
Causa Danos. Quanto mais leve for o alvo em comparação ao peso do usuário, maior será o dano causado pelo Heat Crash.
Bite (SS)
Mordida/Morder
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.
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