Poké-Arquivo: 841 - Flapple

 
|| Flapple ||
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 ou 
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Applin Tart Apple > Flapple G-Max Factor > Gigantamax Flapple
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Grupo de Reprodução:
 
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Base Stats
HP — 070
Atk — 110
Def — 080
SpA — 095
SpD — 060
Spe — 070
Total : 485
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Slot

Habilidade(s):

#1

Ripen (Maturação/Amadurecimento): Duplica o efeito de Berries.

#2

Gluttony (Gulodice): Faz com que o Pokémon imediatamente coma uma Berry quando o seu HP atingir metade ou menos, o que geralmente é mais cedo que o usual.

Hidden

Hustle (Entusiasmo): Aumenta o stat de Ataque Físico do Pokémon, mas diminui sua pontaria.


Ele comeu uma maçã azeda e isso induziu sua evolução. Em suas bochechas, ele armazena um ácido capaz de causar queimaduras químicas. Ele voa com asas de casca de maçã e cospe um ácido poderoso. Também pode mudar sua forma para a de uma maçã. Ele flutua enquanto procura uma abertura na guarda do oponente, então ataca cuspindo um líquido ácido forte o suficiente para derreter metal.
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 Performando o Gigamax: 





*Tera Raid Battle de Flapple (SV)*

*Tera Raid Battle de Flapple (SV)*

*Tera Raid Battle de Flapple (SV)*

*Flapple performando a Dinamax (SS)*

Max Overgrowth (SS)
Flora Max
[Max Move]
  
Causa Danos e ativa o Grassy Terrain após seu uso.

Max Airstream (SS)
Corrente Aérea Max
[Max Move]
  
Causa Danos e aumenta o stat de Speed de todos os Pokémon aliados.

(SV)
(SS)
Grav Apple
Maçã Gravitacional
 
Causa Danos e Diminui a Defense do Alvo em 1 Estágio.

Fly (SS)
Voar
  
No turno em que Fly é selecionado, o usuário voa extremamente alto, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Fly causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado para retornar a cidades já visitadas.


Air Slash (SS)
Golpe de Ar / Corte Aéreo (PT-BR) — Lâmina Aérea (PT-PT)
  
Causa danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch) e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles.


Twister (SS)
Twister/Ciclone
  
Causa danos e tem 20% de chances de fazer cada alvo recuar (flinch), podendo acertar todos os oponentes adjacentes em batalhas com múltiplos adversários. Este movimento pode atingir alvos durante turnos semi-invulneráveis de movimentos tais como Fly, Bounce e Sky Drop. E se assim o fizer, o movimento terá seu poder dobrado contra aquele pokémon.


Scary Face (SS)
Cara Assustadora / Face Assustadora
  
Diminui o stat de Speed do alvo em dois estágios. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Scary Face e ampliando a Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.


Astonish (SS)
Abismar / Assustar / Impressionar
  
Causa danos e tem 30% de chances de fazer o alvo hesitar (flinching).


Dragon Dance (SS)
Dança do Dragão
  
Aumenta a Speed e o Attack do usuário em um estágio cada. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Dragonium Z, tornando-se "Z-Dragon Dance" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.

Acrobatics (SS)
Acrobacias / Acrobático (TCG e Mangá)
  
Causa danos e seu poder é dobrado de 55 para 110 se o usuário não estiver segurando nenhum item. Pode acertar oponentes não-adjacentes em Triple Battles.

Dual Wingbeat (SS)
Dupla Batida de Asa
 
Causa Danos, sempre acertando 2 vezes por uso.

Growth (SS)
Crescimento
  
Aumenta os stats de Attack e Special Attack do usuário em um estágio cada. A partir de jogos da 5ª Geração, durante a luz solar intensa (condição climática), Growth aumentará o Attack e o Special Attack do usuário em dois estágios cada, ao invés de apenas um. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se "Z-Growth" e aumentando o Special Attack do usuário em mais um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Wing Attack (SS)
Ataque de Asa(s)/Ataque com Asa
  
Causa danos e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles.

 Leech Seed (SV)
Semente Sanguessuga/Semente da Morte/Sanguessuga/Chupa-Vidas
  
Ao usar, uma semente é plantada no adversário ,sugando sua energia (HP) no final de cada turno. A quantia drenada refere-se a 1/8 da quantidade total de HP do adversário. O pokémon do time do usuário que estiver em campo será "recuperado" pela energia sugada do oponente (mesmo que o usuário não esteja mais na luta). Não funciona contra Pokémons do tipo Grass.
Se o adversário possuir a habilidade Liquid Ooze, Leech Seed causará dano ao invés de restaurar o HP do usuário/pokémon em campo.
Se o adversário usar Rapid Spin ou Haze, ele conseguirá se livrar do Leech Seed.
Mesmo que o usuário use Baton Pass, os efeitos de Leech Seed continuarão funcionando, ainda que o pokémon trocado pertença ao tipo Grass.
Em Batalhas em Dupla, Leech Seed restaurará apenas o HP dos Pokémons que estiverem na mesma posição em que o usuário estava (mesmo lado do campo). Se não houver nenhum pokémon naquela posição (no caso de desmaio), o Leech Seed não irá recuperar o HP do pokémon adjacente. E ainda se um pokémon por acaso voltar a ocupar aquela posição (revivido), o Leech Seed não irá lhe recuperar HP, passando apenas a causar dano no oponente.

Dragon Rush (SV)
Investida do Dragão / Investida de Dragão (PT-BR) — Ataque Dragão (PT-PT)
  
Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch). Se o alvo tiver usado Minimize, o Dragon Rush nunca falhará e sua base de poder é duplicada.

Withdraw (SV)
Retirada
  
Aumenta o stat de Defense do usuário em um estágio. Pode ser incrementado com o auxílio de um Waterium Z, tornando-se Z-Withdraw e aumentando a Defense do usuário em dois estágios, ao invés de apenas um.




Grassy Glide (SS)
Deslize de Grama
 
Causa Danos. Este movimento sempre acertará primeiro se Grassy Terrain estiver ativo.

Rollout (SS)
Rolagem / Rolo Compressor
  
Causa Danos durante 5 turnos consecutivos, duplicando sua base power a cada turno. A base power no primeiro turno é de 30 pontos. Rollout duplica o poder ser o usuário tiver utilizado Defense Curl anteriormente ao uso deste movimento.

Draco Meteor (SS)
Meteoro do(de) Dragão (PT-BR) — Meteoro Draco (PT-PT)
  
Causa danos e diminui o Special Attack do usuário em dois estágios após o uso.


U-Turn (SS)
Fazer Retorno / Giro em U / Sua Rodada
  
Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola, trocando de Pokémon. O usuário não voltará à pokébola se for o único Pokémon na equipe do treinador capaz de lutar.

Solar Beam (SS)
Raio Solar/Raio de Sol
  
Carrega durante o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Em caso de Sunny Day ter sido usado anteriormente, este golpe não precisará de um turno para carregar.

Heavy Slam (SS)
Golpe Pesado / Pancada Pesada (PT-BR) — Ataque Pesado (PT-PT)
  
Causa danos. Quanto mais pesado for o usuário deste ataque, maior dano ele causará.

Substitute (SS)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.

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