Poké-Arquivo: 826 - Greedent

 
|| Greedent ||
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Skwovet > Level 24 > Greedent
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 120
Atk — 095
Def — 095
SpA — 055
SpD — 075
Spe — 020
Total : 460
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Slot

Habilidade(s):

#1

Cheek Pouch (Bolsa de Bochecha): Restaura 33% do HP máximo do Pokémon quando ele consumir uma Berry.

#2

Não Possui.

Hidden

Gluttony (Gulodice): Faz com que o Pokémon imediatamente coma uma Berry quando o seu HP atingir metade ou menos, o que geralmente é mais cedo que o usual.


Esconde frutas na cauda - tantas frutas que elas caem constantemente. Mas este Pokémon é um pouco tolo, então não percebe a perda. Comum em toda a região de Galar, este Pokémon tem dentes fortes e pode mastigar as cascas de frutas mais resistentes.  Se ele avistar uma árvore de bagas, ele irá imediatamente colher as bagas sem sequer olhar para o lado - mesmo que esteja no meio de uma batalha.

 



The Joys of Cooking Normal Impact (Masters)
Impacto Normal da Alegria de Cozinhar
[Sync Move]
 
Causa Danos. EX Sync Effect: Uma vez por batalha, o aumento de stats ocorrido após o uso deste Sync Move é duplicado. EX Role Sync Effect (Tech): O poder será ampliado em 50%.

*Tera Raid Battle de Greedent (SV)*

*Tera Greedent criando uma barreira (SV)*

*Performando a Dinamax (SS)*

Earthquake (SV)
Tremor de Terra / Terremoto
  
Causa Danos.


Stockpile (SS)
Estocagem
  
Stockpile estoca energia para o usuário. O máximo de vezes que o usuário pode estocar energia com Stockpile é 3. Se utilizado após a terceira contagem, irá falhar. Os movimentos Spit Up e Swallow causam danos e curam o usuário de acordo com a quantidade de Stockpiles utilizados, respectivamente. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Stockpile e restaurando completamente o HP do usuário, além dos efeitos anteriormente mencionados.


Swallow (SS)
Engolir
  
Este movimento falhará se o usuário não tiver utilizado Stockpile anteriormente a ele. Se o usuário usou Stockpile uma vez antes de utilizar Swallow, ele então recuperá 25% de seu HP máximo. Se foram 2 Stockpiles, ele recuperará 50% de seu HP máximo. E se foram 3, recuperará 100% do HP. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Swallow e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Spit Up (SS)
Liberação / Divisão (PT-BR) - Cuspir (PT-PT)
  
Este movimento falhará se o usuário não tiver utilizado Stockpile anteriormente a ele. Se o usuário usou Stockpile uma vez antes de soltar o Spit Up, sua base power será de 100. Se foram 2 Stockpiles, a base power de Spit Up será de 200. E se foram 3, a base power será de 300.

Stuff Cheeks (SS)
Bochechas Estufadas
 
O usuário consome sua Berry e então aumenta seu stat de Defense em dois estágios de uma só vez.

Rollout (SS)
Rolagem / Rolo Compressor
  
Causa Danos durante 5 turnos consecutivos, duplicando sua base power a cada turno. A base power no primeiro turno é de 30 pontos. Rollout duplica o poder ser o usuário tiver utilizado Defense Curl anteriormente ao uso deste movimento.

Bite (SS)
Mordida/Morder
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.

Crunch (SS)
Triturar / Mastigação / Mordida Selvagem / Mastigada / Esmagar
  
Causa danos e Tem 20% de chances de diminuir a Defense do alvo.

Substitute (SS)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.

*Greedent deixa as frutas que carrega em sua cauda caírem quando é derrotado*



Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Torna-se um ataque intensificado a cada terceiro ataque, causando dano aumentado quando atinge e fazendo com que um Berry caia da cauda do usuário.

Cheek Pouch
Bolsa de Bochecha
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
Restaura 33% do HP máximo do Pokémon quando ele consumir uma Berry.
Efeito em Pokémon UNITE:
Quando o Pokémon come uma Berry, ele também recupera HP após receber os efeitos originais da Berry. Ao mesmo tempo, ele esconde furtivamente outra Berry em sua cauda. Ser atingido por um único ataque ou combinação de ataques fará com que uma Berry caia da cauda do Pokémon.

Tackle
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar
  
Efeito na Saga Core:
Causa Danos.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário pular para a área designada, causando dano aos Pokémon adversários na área de efeito e diminuindo sua velocidade de movimento por um curto período. Se este movimento for usado enquanto Covet estiver ativo, nenhuma área pode ser designada para o usuário saltar. Em vez disso, enquanto o usuário está correndo, o dano é causado em uma área para o Pokémon adversário na frente dele. Se o usuário tiver alguma Berry escondida em sua cauda neste momento, ele consumirá todas as que tiver. Quanto mais Berries o usuário armazena, mais o tempo de resfriamento desse movimento é reduzido.

Bullet Seed
Projétil de Semente / Bala de Sementes / Semente de Bala (TCG) / Rajada de Sementes
  
Efeito na Saga Core:
Causa Danos Multi-Strike, batendo no adversário de 2 a 5 vezes toda a vez que é lançado. Na Geração III há 37,5% de chances de acertar o adversário 2 vezes, 37,5% de acertar 3 vezes, 12,5% de chances de acertar 4 vezes, e 12,5% de chances de acertar 5 vezes por uso. Cada dano tem uma quantidade igual de chances de causar Critical Hit. Bullet Seed não é interrompido após a quebra de um Substitute. Bide e Counter irão "repetir" apenas o último strike do movimento, ou seja, apenas 1 vez. A partir da Geração IV, pokémons com a habilidade Skill Link sempre terão 5 hits para cada vez que usar o Bullet Seed a não ser que o golpe falhe. Da Geração V em diante, há 33,3% de chances de acertar o adversário 2 vezes, 33,3% de acertar 3 vezes, 16,7% de chances de acertar 4 vezes, e 16,7% de chances de acertar 5 vezes por uso. Se houver Focus Sash, Focus Band ou a habilidade Sturdy forem ativadas antes do último strike/hit, o strike/hit seguinte irá derrotar o pokémon que se defende. Se o alvo tiver a habilidade Weak Armor, cada strike de Bullet Seed irá ativá-la.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário cuspir sementes de Berry na direção designada, causando dano a Pokémon adversários na área de efeito e diminuindo sua velocidade de movimento por um curto período. Quanto mais Berries o usuário escondeu, mais dano este movimento causa.

Belch
Arroto
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos, porém não pode ser selecionado a menos que o usuário tenha ingerido uma Berry naquela mesma batalha, anteriormente. Após comer a Berry, o usuário poderá utilizar Belch até o fim da batalha, livremente.
Efeito em Pokémon UNITE:
Causa dano a Pokémon oponentes na área de efeito e diminui sua velocidade de movimento por um curto período. Se o usuário tiver alguma Berries escondida em sua cauda neste momento, ele consumirá todas elas. Quanto mais Berries o usuário armazena, mais o tempo de resfriamento desse movimento é reduzido.

Defense Curl
Espiral de Defesa / Defesa Fechada / Enrolar* / Defesa de Enrolar / Enrolamento de Defesa
  
Efeito na Saga Core:
Aumenta o stat de Defense do usuário em um estágio. Além disso, duplica o poder dos movimentos Rollout e/ou Ice Ball enquanto o usuário permanecer em batalha. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Defense Curl e aumentando o Accuracy (pontaria) do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Efeito em Pokémon UNITE:
Concede ao usuário um escudo por um curto período de tempo. Além disso, uma Berry cairá na frente do usuário.

Stuff Cheeks
Bochechas Estufadas
 
Efeito na Saga Core:
O usuário consome sua Berry e então aumenta seu stat de Defense em dois estágios de uma só vez.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário deixe cair várias frutas, que podem ser comidas para recuperar HP. Qualquer HP recuperado que exceda o HP máximo do usuário será convertido em um efeito de escudo. Se o usuário avistar uma Berry enquanto usa este movimento, sua velocidade de movimento é aumentada por um curto período.

Covet
Cobiça
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos e rouba o item que o alvo segura, isto é, se ele estiver segurando um. Covet não consegue roubar o item do adversário se ele possuir como habilidade Sticky Hold ou se bater contra um Substitute.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário correr com todas as suas forças, causando dano aos Pokémon oponentes que acertar e arremessando-os. Enquanto corre, o usuário deixa cair Berries de seu corpo. Se o usuário comer uma Berry caída, sua velocidade de movimento aumenta por um curto período. Quanto mais Berries o usuário come, mais aumenta sua velocidade de movimento. Além disso, Belch ou Bullet Seed também podem ser usados ​​enquanto o usuário está correndo.

Berry Belly Flop
Cambalhota de Baga
[Unite Move]
Faz o usuário comer uma Berry para recuperar HP e então pular para a área designada, causando dano a Pokémon adversários na área de efeito e jogando-os. O usuário então come uma Berry especial, permitindo que ele armazene uma quantidade ilimitada de Berries em sua cauda por um curto período de tempo e redefinindo o tempo de resfriamento de todos os seus movimentos.



*Performando a Dinamax (Adv)*



Bullet Seed
Projétil de Semente / Bala de Sementes / Semente de Bala (TCG) / Rajada de Sementes
  
Causa Danos Multi-Strike, batendo no adversário de 2 a 5 vezes toda a vez que é lançado. Na Geração III há 37,5% de chances de acertar o adversário 2 vezes, 37,5% de acertar 3 vezes, 12,5% de chances de acertar 4 vezes, e 12,5% de chances de acertar 5 vezes por uso. Cada dano tem uma quantidade igual de chances de causar Critical Hit. Bullet Seed não é interrompido após a quebra de um Substitute. Bide e Counter irão "repetir" apenas o último strike do movimento, ou seja, apenas 1 vez. A partir da Geração IV, pokémons com a habilidade Skill Link sempre terão 5 hits para cada vez que usar o Bullet Seed a não ser que o golpe falhe. Da Geração V em diante, há 33,3% de chances de acertar o adversário 2 vezes, 33,3% de acertar 3 vezes, 16,7% de chances de acertar 4 vezes, e 16,7% de chances de acertar 5 vezes por uso. Se houver Focus Sash, Focus Band ou a habilidade Sturdy forem ativadas antes do último strike/hit, o strike/hit seguinte irá derrotar o pokémon que se defende. Se o alvo tiver a habilidade Weak Armor, cada strike de Bullet Seed irá ativá-la.

3 comentários:

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