Poké-Arquivo: 871 - Pincurchin

 
|| Pincurchin ||
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Não Evolui
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Grupo de Reprodução:
 
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Base Stats
HP — 048
Atk — 101
Def — 095
SpA — 091
SpD — 085
Spe — 015
Total : 435
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Slot

Habilidade(s):

#1

Lightning Rod (Para-Raios): O Pokémon atrai para si todos os ataques dos tipo elétrico e ao invés de ser atingido por eles, o seu Ataque Especial é aumentado.

#2

Não Possui.

Hidden

Electric Surge (Eletrogênese [PT-BR] — Efeito Elétrico [PT-PT]): Ativa o efeito de Electric Terrain assim que o Pokémon entra em batalha.


Este Pokémon gera eletricidade quando digere comida. Ele usa seus cinco dentes duros para raspar algas marinhas das superfícies e comê-las. A corrente elétrica flui de seus espinhos. Ele armazena eletricidade em cada espinho. Mesmo se o oponente tiver interrompido a luta, ele continuará emitindo eletricidade por pelo menos três horas.




*Utilizando Ataque Não-Creditado de tipo Elétrico*




*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Pincurchin (SV)*

*Tera Raid Battle de Pincurchin (SV)*

*Pincurchin removendo os efeitos negativos de si (SV)*

*Terastalização sendo desfeita (SV)*

*Pincurchin sendo capturado(a) em uma Tera Raid Battle (SV)*

*Performando a Dinamax (SS)*

Acupressure (SV)
Acupuntura
  
Escolhe aleatoriamente um stat do alvo e o amplia em dois estágios de uma só vez. O alvo do movimento pode ser tanto o próprio usuário quanto um aliado. Acupressure falhará se o alvo já estiver com todos os seus stats maximizados. O movimento não falha se o alvo for o usuário e este estiver escondido sob um Substitute, mas falhará se o alvo for um aliado sob as mesmas condições. Se incrementado com um Normalium Z, se tornará Z-Acupressure e a taxa de chances de gerar critical hits do usuário subirá em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Thunderbolt (SS)
Choque do Trovão / Relâmpago / Ataque Relâmpago
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.

(SV)


(SS)
Zing Zap
Eletrozap (PT-BR) / Eletrogolpe (PT-PT)
 
Causa danos e apresenta 30% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).

Curse (SS)
Maldição
  
Curse funciona de duas maneiras diferentes:
1) Se o usuário for do tipo fantasma: Curse irá cortar o HP do usuário pela metade e infligir uma condição de status de mesmo nome no alvo, causando danos de um quarto do HP máximo do adversário a cada turno.
2) Se o usuário não for do tipo fantasma: O stat de Speed do usuário irá decair em um estágio, mas os stats de Attack e Defense irão aumentar em um estágio cada um.

Rising Voltage (SS)
Voltagem Crescente
 
Causa danos. Este movimento duplica seu poder se Electric Terrain estiver ativo.

Facade (SS)
Fachada
  
Causa danos e seu poder é dobrado de 70 para 140 se o alvo estiver envenenado, queimado ou paralisado. Além disso, se o usuário tiver queimaduras, o efeito redutor de ataque físico não é aplicado durante a execução deste movimento, o que quer dizer que ele não será mais fraco pelo fato de o usuário estar queimado.

Electric Surge (SS)
Eletrogênese [PT-BR] — Efeito Elétrico [PT-PT]
[Habilidade]
Ativa o efeito de Electric Terrain assim que o Pokémon entra em batalha.

Substitute (SS)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.



*Pincurchin Performando a Dinamax (Adv)*

Spark (Adv)
Faísca
  
Causa danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.


Zing Zap (Adv)
Eletrozap (PT-BR) / Eletrogolpe (PT-PT)
 
Causa danos e apresenta 30% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).

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