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Não Evolui
Não Evolui
Base Stats
HP — 048
Atk — 101
Def — 095
SpA — 091
SpD — 085
Spe — 015
Total : 435
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Lightning Rod (Para-Raios): O Pokémon atrai para si todos os ataques dos tipo elétrico e ao invés de ser atingido por eles, o seu Ataque Especial é aumentado. |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Electric Surge (Eletrogênese [PT-BR] — Efeito Elétrico [PT-PT]): Ativa o efeito de Electric Terrain assim que o Pokémon entra em batalha. |
Este Pokémon gera eletricidade quando digere comida. Ele usa seus cinco dentes duros para raspar algas marinhas das superfícies e comê-las. A corrente elétrica flui de seus espinhos. Ele armazena eletricidade em cada espinho. Mesmo se o oponente tiver interrompido a luta, ele continuará emitindo eletricidade por pelo menos três horas.
*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Pincurchin (SV)*

*Tera Raid Battle de Pincurchin (SV)*

*Tera Raid Battle de Pincurchin (SV)*

*Tera Raid Battle de Pincurchin (SV)*

*Tera Raid Battle de Pincurchin (SV)*

*Tera Raid Battle de Pincurchin (SV)*

*Tera Raid Battle de Pincurchin (SV)*

*Tera Raid Battle de Pincurchin (SV)*

*Tera Raid Battle de Pincurchin (SV)*

*Tera Raid Battle de Pincurchin (SV)*

*Tera Raid Battle de Pincurchin (SV)*

*Tera Raid Battle de Pincurchin (SV)*

*Tera Raid Battle de Pincurchin (SV)*

*Tera Raid Battle de Pincurchin (SV)*

*Tera Raid Battle de Pincurchin (SV)*

*Tera Raid Battle de Pincurchin (SV)*

*Tera Raid Battle de Pincurchin (SV)*

*Tera Raid Battle de Pincurchin (SV)*

*Performando a Dinamax (SS)*

Acupressure (SV)
Acupuntura
Acupuntura

Escolhe aleatoriamente um stat do alvo e o amplia em dois estágios de uma só vez. O alvo do movimento pode ser tanto o próprio usuário quanto um aliado. Acupressure falhará se o alvo já estiver com todos os seus stats maximizados. O movimento não falha se o alvo for o usuário e este estiver escondido sob um Substitute, mas falhará se o alvo for um aliado sob as mesmas condições. Se incrementado com um Normalium Z, se tornará Z-Acupressure e a taxa de chances de gerar critical hits do usuário subirá em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Choque do Trovão / Relâmpago / Ataque Relâmpago

Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.

(SS)
Zing ZapEletrozap (PT-BR) / Eletrogolpe (PT-PT)
Causa danos e apresenta 30% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).
Curse (SS)
Maldição
Curse funciona de duas maneiras diferentes:
1) Se o usuário for do tipo fantasma: Curse irá cortar o HP do usuário pela metade e infligir uma condição de status de mesmo nome no alvo, causando danos de um quarto do HP máximo do adversário a cada turno.
2) Se o usuário não for do tipo fantasma: O stat de Speed do usuário irá decair em um estágio, mas os stats de Attack e Defense irão aumentar em um estágio cada um.
Rising Voltage (SS)
Facade (SS)
Fachada

Causa danos e seu poder é dobrado de 70 para 140 se o alvo estiver envenenado, queimado ou paralisado. Além disso, se o usuário tiver queimaduras, o efeito redutor de ataque físico não é aplicado durante a execução deste movimento, o que quer dizer que ele não será mais fraco pelo fato de o usuário estar queimado.
Electric Surge (SS)
Eletrogênese [PT-BR] — Efeito Elétrico [PT-PT]
[Habilidade]
Ativa o efeito de Electric Terrain assim que o Pokémon entra em batalha.
*Pincurchin Performando a Dinamax (Adv)*

Spark (Adv)
Faísca

Causa danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.
Zing Zap (Adv)
Eletrozap (PT-BR) / Eletrogolpe (PT-PT)
Causa danos e apresenta 30% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).















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