Poké-Arquivo: 857 - Hattrem

 
|| Hattrem ||
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Hatenna > lv. 32 > Hattrem > lv. 42 > Hatterene < G-Max Factor > Gigantamax Hatterene
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 057
Atk — 040
Def — 065
SpA — 086
SpD — 073
Spe — 049
Total : 370
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Slot

Habilidade(s):

#1

Healer (Cura): Às vezes pode curar a condição de status de um aliado.

#2

Anticipation (Antecipação): O Pokémon consegue sentir um movimento poderoso que o Pokémon oponente possua, revelando-o para o seu treinador.

Hidden

Magic Bounce (Reflexo Mágico): Reflete movimentos de status ao invés de ser atingido por eles.


Usando as tranças na cabeça, ela ataca os inimigos para que eles se acalmem. Um golpe dessas tranças derrubaria um boxeador profissional. Não importa quem você é, se você trazer emoções fortes perto deste Pokémon, ele o silenciará violentamente. Para Hattrem, emoções fortes aparentemente parecem barulhos incrivelmente altos - mesmo que as emoções sejam felizes. Só existem fêmeas desta espécie. Sua Contraparte macho é o Morgrem.






*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Hattrem (SV)*

*Performando a Dinamax (SS)*

Draining Kiss (SS)
Beijo Drenante (PT-BR) — Beijo Sugador (PT-PT)
  
Causa danos e restaura o HP do usuário em 75% da quantidade de dano causado no alvo.

Life Dew (SS)
Orvalho da Vida
 
Restaura o HP do usuário e de aliados em 25%.


Heal Pulse (SS)
Vibração de Cura / Pulso da Cura / Pulso de Cura
  
Restaura o HP de um determinado alvo em até 50%  (75% se o usuário tiver a habilidade Mega Launcher) da quantidade total. Este movimento falhará caso o HP do alvo já estiver cheio ou caso este esteja por detrás de um Substitute. Este movimento ultrapassa qualquer alteração de accuracy (pontaria) para que sempre funcione, mesmo o alvo esteja em um turno semi-invulnerável, como nos movimentos Fly e Dig. Em Triple Battles, Heal Pulse pode atingir alvos não-adjacentes. Este movimento pode ser incrementado pelo uso de um Psychium Z, tornando-se Z-Heal Pulse e resetando todos os stats negativados do usuário durante a batalha, além dos efeitos anteriormente citados.

Play Rough (SS)
Jogo Duro
  
Causa Danos e tem 10% de chances de reduzir o Attack do alvo em um estágio.

Psybeam (SS)
Raio Psíquico/Rajadas de Radiação/Feixe Psíquico/Raio Mental
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de deixar o alvo confuso.

Substitute (SS)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.




*Terastalizando*

(JN)
(HZ)
Brutal Swing
Balanço Violento (PT-BR) — Arremesso Brutal (PT-PT)
 
Causa Danos e atinge a todos os pokémon em campo, incluindo aliados.

*Brutal Swing VS Liquidation*

*Brutal Swing Duplo com Tinkatuff*

Heal Pulse
Vibração de Cura / Pulso da Cura / Pulso de Cura
  
Restaura o HP de um determinado alvo em até 50%  (75% se o usuário tiver a habilidade Mega Launcher) da quantidade total. Este movimento falhará caso o HP do alvo já estiver cheio ou caso este esteja por detrás de um Substitute. Este movimento ultrapassa qualquer alteração de accuracy (pontaria) para que sempre funcione, mesmo o alvo esteja em um turno semi-invulnerável, como nos movimentos Fly e Dig. Em Triple Battles, Heal Pulse pode atingir alvos não-adjacentes. Este movimento pode ser incrementado pelo uso de um Psychium Z, tornando-se Z-Heal Pulse e resetando todos os stats negativados do usuário durante a batalha, além dos efeitos anteriormente citados.

Confusion
Confusão
  
Causa Danos e Tem 10% de chances deixar o alvo confuso.

*Confusion potencializado pela Terastalização*

*Confusion falhando*

*Utilizando Confusion para segurar o Draco Meteor do oponente*

Healing Wish
Desejo de Cura (PT-BR) — Desejo Cura (PT-PT)
  
Faz com que o usuário fique automaticamente fora de combate, mas restaura todo o HP e elimina qualquer condição de status do Pokémon que for mandado em seu lugar. A partir da oitava geração, se o Pokémon que substituir o usuário após ele desmaiar estiver com o HP cheio e sem nenhuma condição de status, Healing Wish ficará "ativo" até que algum Pokémon sob estas condições seja enviado para a luta. Este movimento não obtém nenhum efeito adicional quando coberto de Z-Power devido ao auxílio de um Psychium Z.

*Ataque Físico Não-Creditado*

Healer
Cura
[Habilidade]
Às vezes pode curar a condição de status de um aliado.

*Hattrem golpeando com suas tranças*

*Hattrem buscando por emoções fortes ao seu redor*

*Tomando Leite Moomoo*

*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*

*No Rotom Phone (Pokédex de Paldea)*

*Deixando a Pokébola*

*Retornando à Pokébola*

*Status: Envenenada*
 

*Assustada*

*Ferida*

*Fora de Combate*

*Terastalização sendo desfeita*

*Hattrem Evoluindo de Hatenna*


Um Agradecimento Especial ao(s) seguinte(s) Colaborador(es): Davi Sobral

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