Poké-Arquivo: 857 - Hattrem

 
|| Hattrem ||
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Hatenna > lv. 32 > Hattrem > lv. 42 > Hatterene < G-Max Factor > Gigantamax Hatterene
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 057
Atk — 040
Def — 065
SpA — 086
SpD — 073
Spe — 049
Total : 370
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Slot

Habilidade(s):

#1

Healer (Cura): Às vezes pode curar a condição de status de um aliado.

#2

Anticipation (Antecipação): O Pokémon consegue sentir um movimento poderoso que o Pokémon oponente possua, revelando-o para o seu treinador.

Hidden

Magic Bounce (Reflexo Mágico): Reflete movimentos de status ao invés de ser atingido por eles.


Usando as tranças na cabeça, ela ataca os inimigos para que eles se acalmem. Um golpe dessas tranças derrubaria um boxeador profissional. Não importa quem você é, se você trazer emoções fortes perto deste Pokémon, ele o silenciará violentamente. Para Hattrem, emoções fortes aparentemente parecem barulhos incrivelmente altos - mesmo que as emoções sejam felizes. Só existem fêmeas desta espécie. Sua Contraparte macho é o Morgrem.






*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Hattrem (SV)*

*Performando a Dinamax (SS)*

Draining Kiss (SS)
Beijo Drenante (PT-BR) — Beijo Sugador (PT-PT)
  
Causa danos e restaura o HP do usuário em 75% da quantidade de dano causado no alvo.

Life Dew (SS)
Orvalho da Vida
 
Restaura o HP do usuário e de aliados em 25%.


Heal Pulse (SS)
Vibração de Cura / Pulso da Cura / Pulso de Cura
  
Restaura o HP de um determinado alvo em até 50%  (75% se o usuário tiver a habilidade Mega Launcher) da quantidade total. Este movimento falhará caso o HP do alvo já estiver cheio ou caso este esteja por detrás de um Substitute. Este movimento ultrapassa qualquer alteração de accuracy (pontaria) para que sempre funcione, mesmo o alvo esteja em um turno semi-invulnerável, como nos movimentos Fly e Dig. Em Triple Battles, Heal Pulse pode atingir alvos não-adjacentes. Este movimento pode ser incrementado pelo uso de um Psychium Z, tornando-se Z-Heal Pulse e resetando todos os stats negativados do usuário durante a batalha, além dos efeitos anteriormente citados.

Play Rough (SS)
Jogo Duro
  
Causa Danos e tem 10% de chances de reduzir o Attack do alvo em um estágio.

Substitute (SS)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.



(JN)
(HZ)
Brutal Swing
Balanço Violento (PT-BR) — Arremesso Brutal (PT-PT)
 
Causa Danos e atinge a todos os pokémon em campo, incluindo aliados.

*Brutal Swing VS Liquidation*

Heal Pulse
Vibração de Cura / Pulso da Cura / Pulso de Cura
  
Restaura o HP de um determinado alvo em até 50%  (75% se o usuário tiver a habilidade Mega Launcher) da quantidade total. Este movimento falhará caso o HP do alvo já estiver cheio ou caso este esteja por detrás de um Substitute. Este movimento ultrapassa qualquer alteração de accuracy (pontaria) para que sempre funcione, mesmo o alvo esteja em um turno semi-invulnerável, como nos movimentos Fly e Dig. Em Triple Battles, Heal Pulse pode atingir alvos não-adjacentes. Este movimento pode ser incrementado pelo uso de um Psychium Z, tornando-se Z-Heal Pulse e resetando todos os stats negativados do usuário durante a batalha, além dos efeitos anteriormente citados.

Confusion
Confusão
  
Causa Danos e Tem 10% de chances deixar o alvo confuso.

*Confusion falhando*

*Ataque Físico Não-Creditado*

Healer
Cura
[Habilidade]
Às vezes pode curar a condição de status de um aliado.

*Hattrem golpeando com suas tranças*

*Hattrem buscando por emoções fortes ao seu redor*

*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*

*No Rotom Phone (Pokédex de Paldea)*

*Deixando a Pokébola*

*Ferida*

*Fora de Combate*

*Hattrem Evoluindo de Hatenna*

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