Poké-Arquivo: 856 - Hatenna

 
|| Hatenna ||
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Hatenna > lv. 32 > Hattrem > lv. 42 > Hatterene < G-Max Factor > Gigantamax Hatterene
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 042
Atk — 030
Def — 045
SpA — 056
SpD — 053
Spe — 039
Total : 265
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Slot

Habilidade(s):

#1

Healer (Cura): Às vezes pode curar a condição de status de um aliado.

#2

Anticipation (Antecipação): O Pokémon consegue sentir um movimento poderoso que o Pokémon oponente possua, revelando-o para o seu treinador.

Hidden

Magic Bounce (Reflexo Mágico): Reflete movimentos de status ao invés de ser atingido por eles.


Através da protuberância em sua cabeça, ela sente as emoções de outras criaturas. Se você não tiver uma disposição calma, isso nunca será bom para você. Se este Pokémon sentir uma forte emoção, ele fugirá o mais rápido possível. Como as emoções dos outros fluem constantemente em sua cabeça, este Pokémon prefere ambientes onde nenhuma outra criatura vive. Só existem fêmeas desta espécie. Sua Contra-parte macho é o Impidimp.






Confusion (Adv)
Confusão
  
Causa Danos e Tem 10% de chances deixar o alvo confuso.



*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Hatenna (SV)*

*Performando a Dinamax (SS)*

Dazzling Gleam (SS)
Clarão Deslumbrante (PT-BR) — Clarão Mágico (PT-PT)
  
Causa danos, atingindo ambos os oponentes em Double Battles. Em Horde Encounters, atinge todos os alvos. Em Triple Battles, no entanto, acerta apenas os Pokémon adversários adjacentes.

Psybeam (SS)
Raio Psíquico/Rajadas de Radiação/Feixe Psíquico/Raio Mental
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de deixar o alvo confuso.

Play Rough (SS)
Jogo Duro
  
Causa Danos e tem 10% de chances de reduzir o Attack do alvo em um estágio.

Substitute (SS)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.



Confusion
Confusão
  
Causa Danos e Tem 10% de chances deixar o alvo confuso.

Heal Pulse
Vibração de Cura / Pulso da Cura / Pulso de Cura
  
Restaura o HP de um determinado alvo em até 50%  (75% se o usuário tiver a habilidade Mega Launcher) da quantidade total. Este movimento falhará caso o HP do alvo já estiver cheio ou caso este esteja por detrás de um Substitute. Este movimento ultrapassa qualquer alteração de accuracy (pontaria) para que sempre funcione, mesmo o alvo esteja em um turno semi-invulnerável, como nos movimentos Fly e Dig. Em Triple Battles, Heal Pulse pode atingir alvos não-adjacentes. Este movimento pode ser incrementado pelo uso de um Psychium Z, tornando-se Z-Heal Pulse e resetando todos os stats negativados do usuário durante a batalha, além dos efeitos anteriormente citados.

*No Rotom Phone (Pokédex de Paldea)*

*Carregando um Ovo de Chansey*
(Held Item: Lucky Egg)

*Status: Dormindo*

*Sendo Capturada*

*Deixando a Pokébola*

*Hatenna Ferida*

*Hatenna Sendo tratada com uma Potion (Poção)*

*Hatenna Evoluindo para Hattrem*

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