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Silicobra > Level 36 > Sandaconda < G-Max Factor > Gigantamax Sandaconda
Base Stats
HP — 072
Atk — 107
Def — 125
SpA — 065
SpD — 070
Spe — 071
Total : 510
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Sand Spit (Cuspe de Areia): O Pokémon cria uma tempestade de areia (condição climática) quando é acertado por um ataque. |
#2 | Shed Skin (Pele vertente [PT-BR] — Troca de Pele [PT-PT]): O Pokémon pode curar suas próprias condições de status, trocando de pele. |
Hidden | Sand Veil (Véu de Areia): Aumenta o stat de Evasão do Pokémon durante uma tempestade de areia. |
Quando contrai seu corpo, mais de 100kg de areia brotam do nariz. Se algum dia ficar sem areia, ficará desanimado. Seu estilo único de enrolamento permite que ele expulse a areia do saco de areia com mais eficiência. O Sandaconda cobre a sua cabeça com uma bolsa de areia insuflada, protegendo-se, assim, dos ataques exteriores. Esta bolsa de areia consegue armazenar mais de 100 kg de areia de uma só vez e é tão elástica e espessa, que mesmo as pinças do Durant não são capazes de perfurá-la. O Sandaconda expele a areia armazenada na sua bolsa através do nariz, com uma força extraordinária. Esta areia encontra-se misturada com pedaços de gravilha e é extremamente perigosa. Um simples contato com esta mistura pode provocar lacerações. O Sandaconda age de forma valente e confiante quando a sua bolsa está cheia de areia - mas, por outro lado, torna-se covarde e tímido assim que esta fica vazia. Ele expandirá seu corpo o máximo que puder e depois se contrairá, explodindo areia com força suficiente para lavar um caminhão basculante.
*Terastalizando (SV)*
Max Quake (SS)
Glare (SS)
Olhar Paralisante / Olhar Penetrante / Brilho / Ofuscar
Paralisa o alvo. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Glare e aumentando o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Dig (SS)
Cavar / Escavação / Escavar
No turno em que Dig é selecionado, o usuário entra no subsolo, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dig causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado dentro de cavernas, para retornar à entrada.
Coil (SS)
Enroscar
Aumenta os stats de Attack, Defense e Accuracy do usuário em um estágio cada. Pode ser incrementado por um Poisonium Z, tornando-se Z-Coil e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos em batalha.
Stone Edge (SS)
Gume de Pedra / Obelisco (PT-BR) — Lâminas de Pedra (PT-PT)
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.
Slam (SS)
Pancada Brusca/Cacetada Violenta/Pancada/Paulada/Bater/Pancada com Cauda/Batida
Causa Danos.
Skull Bash (SS)
Quebra Crânio / Golpe de Cabeça / Ataque Cabeça-Dura
Skull Bash aumenta o stat de Defense do usuário no turno em que é selecionado, atacando e causando danos no segundo.
Sand Spit (SS)
Cuspe de Areia
[Habilidade]
O Pokémon cria uma tempestade de areia (condição climática) quando é acertado por um ataque.
Stealth Rock (SS)
Pedra Oculta (PT-BR) — Rocha Esquiva (PT-PT)
Efeito Original: Espalha pedras no lado do campo adversário. Toda vez que um novo Pokémon entra em campo (ou seja, toda vez que um Pokémon sai da pokébola) no time oponente, ele será golpeado por estas pedras, sofrendo dano. A quantidade de dano que ele receberá depende diretamente da quantidade de HP que ele possui e da efetividade de tipo, conforme a tabela a seguir: (link). Este movimento pode ser amplificado por um Rockium Z, tornando-se Z-Stealth Rock e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Efeito em PLA: Causa Danos. Lascas de pedra deixadas para trás por este ataque continuam a danificar o alvo por vários turnos, mas os métodos de dano de Stealth Rock são bastante únicos. Em vez de causar uma quantidade definida de dano para a quantidade de camadas espalhadas, baseia-se pela relação do tipo golpe com o tipo do oponente. O ataque é do tipo Pedra, então o dano é baseado na Fraqueza do oponente, como na tabela a seguir:
Isso mostra que Stealth Rock pode facilmente ajudar a derrotar o oponente com pouco esforço se ele usar um Pokémon como Charizard ou Articuno.
Hurricane (SS)
Furacão
Causa danos e tem 30% de chances de deixar o alvo confuso. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Dive ou Dig. Hurricane pode atingir Pokémon nos turnos semi-invulneráveis dos movimentos Fly, Bounce e Sky Drop.
Skull Bash (Adv)
Quebra Crânio / Golpe de Cabeça
Skull Bash aumenta o stat de Defense do usuário no turno em que é selecionado, atacando e causando danos no segundo.
Slam (Adv)
Pancada Brusca/Cacetada Violenta/Pancada/Paulada/Bater/Pancada com Cauda/Batida
Causa Danos.
Sandstorm (Adv)
Tempestade de Areia
Inicia uma condição climática de mesmo nome (Sandstorm) por 5 turnos. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Rockium Z, tornando-se Z-Sandstorm e ampliando a Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Sand Tomb
Fosso de Areia / Enterrada de Areia / Tumba de Areia
Causa danos de 1/8 do HP máximo do alvo durante dois a cinco turnos. Ele também prende o alvo em campo, impedindo sua substituição e/ou fuga. Se o usuário de Sand Tomb for substituído em campo por outro Pokémon da party do jogador, o alvo será automaticamente liberado de seus efeitos. Se um Pokémon preso a Sand Tomb usar Rapid Spin, ele será libertado. Se um Pokémon selvagem usar Sand Tomb no Pokémon do jogador, o jogador pode escapar se o Pokémon afetado tiver Run Away ou estiver segurando uma Smoke Ball. No entanto, isso não permite que o jogador substitua o seu Pokémon.
Bulldoze
Tremor (PT-BR) — Arrasar (PT-PT)
Causa danos e diminui o stat de Speed do alvo em um estágio. Em Double Battles, atinge os dois oponentes e também o companheiro do usuário. Em Triple Battles, atinge todos os Pokémon adjacentes. Se Grassy Terrain estiver em efeito, Bulldoze causa apenas metade do dano usual.
*Fora de Combate*
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